The Long Dark ตอนที่ 3: Crossroads Elegy ความประทับใจ

การเดินทางของ Hinterland ผ่านการพัฒนาโหมดเนื้อเรื่องของ The Long Dark นั้นเหมือนกับการเล่นผ่านตัวเกม มีขึ้นมีลงตลอดเส้นทาง แต่ยิ่งประสบการณ์ที่สตูดิโอได้รับมากเท่าไร ผู้เล่นที่มีจุดต่ำสุดก็ถูกบังคับให้อดทนน้อยลงเท่านั้น ในตอนที่ 3: Crossroads Elegy เห็นได้ชัดว่าพวกเขาค้นพบจังหวะของตัวเองแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้คือตอนที่ดีที่สุดของโหมดเนื้อเรื่องของเกม และมันก็ไม่ได้ใกล้เคียงกันมากนัก

ก่อนที่คุณจะดำดิ่งสู่ความประทับใจของฉันต่อ Crossroads Elegy ฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยการอ่านของฉันก่อนตอนที่ 1: อย่าไป ความประทับใจที่อ่อนโยนแล้วของฉันตอนที่ 2: ความประทับใจแห่ง Luminance Fugue- สิ่งเหล่านี้มักจะมุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่างตอนดั้งเดิมที่ออกในปี 2560 กับเวอร์ชัน Redux ที่เข้ามาแทนที่ตั้งแต่นั้นมา อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ ฉันได้สัมผัสทุกอย่างเป็นครั้งแรก ดังนั้นความคิดของฉันจึงมุ่งเน้นไปที่แก่นของตอนนี้

ความทุกข์ยากเล็กน้อย

หลังจากจบ Luminance Fugue ตอนที่สองในโหมดเนื้อเรื่องของ The Long Dark แล้ว ฉันก็เริ่มต้นเป็น Dr. Astrid Greenwood อดีตภรรยาของ Will Mackenzie ตัวเอกหลักจากสองตอนแรก แอสตริดถูกพบเห็นหมดสติครั้งแรกกลางหิมะ และถูกมอลลี่ ผู้อยู่อาศัยใน Pleasant Valley มานานย้ายเข้าไปอยู่ในบ้าน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สบายใจเมื่อต้องรีบร้อนครั้งใหญ่ ที่จริงแล้ว มอลลี่ขังแอสทริดไว้ในบ้านของเธอ เพื่อความปลอดภัยของเธอเอง ฉากทั้งหมดทำให้ฉันรู้สึกถึงความทุกข์ยาก แต่ในไม่ช้า Astrid ก็มาถึงแล้ว และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็มีอิสระที่จะสำรวจ Pleasant Valley ซึ่งเป็นฟีเจอร์ของ Crossroads Elegy แห่งเดียวและแห่งเดียว

สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นใน Crossroads Elegy คือล้อฝึกซ้อมปิดอยู่ หากคุณมาจากตอนที่ 1 และตอนที่ 2 ที่มีประสบการณ์โหมดเอาชีวิตรอดน้อย ขอให้สนุกไปกับความตาย Crossroads Elegy พบกับความยากลำบาก และฉันพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนภายในสองนาทีหลังจากออกไปข้างนอก เป้าหมายของฉันคือการตำหนิ แต่ผู้เล่นใหม่กำลังเผชิญกับความเจ็บปวดอยู่บ้าง

ล็อคและโหลด

ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนอีกประการหนึ่งก็คือโซ่ตรวนก็หลุดออกเช่นกัน ไม่มีการหลบหมาป่าและยิง Flare Guns "โปรดไปให้พ้น" ใส่พวกเขาอีกต่อไป หรือถูกจำกัดให้ใช้ปืนไรเฟิลหนักๆ เท่านั้น ผู้เล่นจะได้รับปืนพกลูกโม่ใน 10 นาทีแรก และสามารถติดตั้งธนูและปืนไรเฟิลเอาชีวิตรอดได้ภายในหนึ่งชั่วโมงหากพวกเขามองหาสถานที่ที่ถูกต้อง สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกสบายใจอย่างที่ไม่เคยเจอมาก่อนในสองตอนแรก และกระแสดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป Crossroads Elegy ไม่อายที่จะมอบอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมให้กับผู้เล่น และเมื่อฉันตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าพวกเขาต้องการมัน

อุปกรณ์นี้ไม่ได้มีไว้สำหรับการปล้นโดยไร้เหตุผลเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงกับภารกิจเสริมในตอนนี้ด้วย หัวข้อนี้กล่าวถึงภารกิจดึงเนื้อที่ผู้เล่นมีใน Do Not Go Gentle เมื่อปี 2017 เนื่องจากภารกิจเสริมส่วนใหญ่ใน Crossroads Elegy ให้รางวัลเป็นตำนานหรือของปล้นระดับสูงที่กระตุ้นให้คุณค้นหาภารกิจรองถัดไป เสื้อผ้าที่ปล้นมาได้ค่อนข้างน้อย และเนื่องจาก Pleasant Valley มีสภาพอากาศเลวร้าย จึงมีประโยชน์มาก แม้แต่กับคนอย่างฉันที่มีประสบการณ์เกือบ 800 ชั่วโมงกับเกมนี้ก็ตาม ถ้าฉันเย็นเกินไป ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีปัญหาถ้าพวกเขาคิดว่าพวกเขาจะลุยผ่านภารกิจหลักโดยไม่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสม

บางสิ่งบางอย่างที่จะมีชีวิตอยู่เพื่อ

ความรู้สึกที่ฉันพบในโหมดเอาชีวิตรอดของเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก็คือไม่มีเหตุผลที่จะมีชีวิตอยู่ต่อไป คุณอยู่คนเดียว เมื่อคุณปล้นโลกไปแล้ว มีอะไรอีกที่ต้องทำนอกจากเพิ่มวันให้กับชีวิตที่ไร้ความหมายอย่างมาก? แม้ว่าฉันคิดว่านั่นเป็นคำถามสำคัญเกี่ยวกับโหมดเอาชีวิตรอด แต่ฉันพบว่ามีเหตุผลที่ต้องทำต่อไปใน Crossroads Elegy มี NPC มากกว่าตอนก่อนๆ และพวกเขาต้องการความช่วยเหลือจากแอสทริด ฉันรู้สึกมีความเร่งด่วนที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ เพราะไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้นที่มีม้าในการแข่งขัน ฉันไม่อยากทำให้คนอื่นผิดหวัง

ใน Crossroads Elegy แอสทริดจะต้องค้นหาผู้รอดชีวิตหลายคน วินิจฉัยและรักษาอาการของพวกเขา จากนั้นจึงพาพวกเขาข้าม Pleasant Valley เพื่อความปลอดภัย การวางแผนเส้นทางเป็นเรื่องสนุก รวมถึงจุดแวะพัก ทำตัวให้อบอุ่น และหาที่พักพิง การเดินทางครั้งแรกของฉันทำให้เกิดความสมดุลระหว่างความวิตกกังวลและความรู้สึกรับผิดชอบต่อชีวิตอื่น นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของตอนนี้สำหรับฉัน แต่ก็ทำให้ฉันรำคาญอย่างหนึ่งด้วย

หิมะตกแล้ว

Timberwolves ปรากฏตัวครั้งแรกใน Crossroads Elegy ต่างจากหมาป่าทั่วไปที่ผู้เล่นคุ้นเคย พวกมันเดินทางเป็นฝูงใหญ่ซึ่งดูเหมือนจะล้นหลาม พวกเขาโจมตีจากทุกมุม และแทนที่จะตรึงผู้เล่นไว้และเริ่มการต่อสู้เพื่อความเป็นหรือความตาย กลับค่อยๆ ค่อยๆ ถอยออกไปทีละน้อย ผู้เล่นจะต้องหาวิธีที่จะทำให้พวกเขาหวาดกลัวหรือควบคุมพวกเขาให้อยู่ในอ่าว ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้อาวุธ หรือหากมี Marine Flare ก็สามารถป้องกันไม่ให้โจมตีได้ในช่วงเวลาสั้นๆ

ในตอนแรก มันเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เผชิญหน้ากับฝูงหมาป่า Timberwolves และกังวลกับตัวละครอื่นมากกว่าความเสียหายที่ Combat Pants ของฉันกำลังจะได้รับ ในทางทฤษฎีและในทางปฏิบัติบางส่วนนี่ค่อนข้างดี Timberwolves มีศักยภาพที่จะเพิ่มบางสิ่งที่พิเศษให้กับเกม แต่พวกมันยังไม่ถึงเป้าหมายในตอนที่ 3

ปัญหาคือวิธีที่ Hinterland ใช้ Timberwolves ใน Crossroads Elegy หมาป่าทิมเบอร์วูล์ฟจะถูกโยนใส่หน้าคุณทุกครั้งที่คุณหยิบ NPC ขึ้นมาเพื่อขนพวกมันไปในระยะทางสั้นๆ เมื่อถึง NPC คนที่สาม ฉันกลอกตาเพราะรู้ว่าจะต้องทิ้งคนโง่หนักๆ นี้ลงในหิมะและเริ่มระเบิด พวกเขาไม่ได้น่ากลัวอีกต่อไปแล้ว พวกเขาแค่น่ารำคาญ สิ่งนี้คาดเดาได้มากจนในขณะที่ฉันกำลังจบตอนนี้ ก็เห็นได้ชัดว่าฝูง Timberwolves กำลังรออยู่ที่ทางออกสำหรับฉัน ฉันรู้สึกประหลาดใจมากเมื่อพวกเขาไม่ได้เป็นเช่นนั้น แต่ก็รู้ได้อย่างรวดเร็วว่าฉันอยู่ผิดจุดเพราะพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่น ก่อนหน้านั้น ฉันได้ทำนายไว้ว่า Timberwolves จะถูกวางไว้ที่ไหนเพื่อทำให้ฉันลำบากใจ และสามารถไต่หินและต้นไม้เพื่อเอาพวกมันออกไปได้อย่างง่ายดายในขณะที่พวกมันยืนนิ่ง รอการซุ่มโจมตีขณะที่ฉันเข้าใกล้ Timberwolves รู้สึกเหมือนเป็นหนทางที่จะเพิ่มความยากตามความต้องการ และระบบก็รู้สึกว่าถูกบังคับเล็กน้อยในโหมดเนื้อเรื่อง

Timberwolves ไม่ใช่ปัญหาเดียวของฉันกับ Crossroads Elegy อีกประการหนึ่งคือส่วนสำคัญของแผนที่ที่ถูกปิดกั้นส่วนใหญ่เพื่อบังคับให้ผู้เล่นเข้าใกล้จากทิศทางที่เฉพาะเจาะจง นี่เป็นเรื่องปกติในระหว่างภารกิจหลัก แต่เมื่อเสร็จสิ้นและฉันตัดสินใจกลับไปยังพื้นที่ ฉันพบว่ามันน่าโมโหที่ต้องเดินไปรอบ ๆ ภูเขาเพราะตัวละครของฉันไม่สามารถกระโดดข้ามต้นไม้ที่ล้มได้ มันย้อนกลับไปสู่การมีประสบการณ์ในโหมดเอาชีวิตรอดและพยายามแก้ไขปัญหา แต่กลับพบว่าตัวเลือกบางอย่างถูกลบออกไปแล้ว อาจเป็นความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ แต่ฉันคิดว่าคงเป็นการฉลาดที่จะเปลี่ยนภูมิประเทศเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นเมื่อภารกิจหลักในพื้นที่นั้นเสร็จสิ้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่พื้นที่นี้เปิดกว้างมากขึ้นในโหมดเอาชีวิตรอดของเกม

สิ่งที่ควรจะเป็น

ย้อนกลับไปเมื่อโหมดเนื้อเรื่องเปิดตัวในปี 2560 Hinterland ได้นำมันมาไว้บนคาง มันน่าเกลียด ประสบการณ์นั้นสนุกแต่ก็มีปัญหา และผู้เล่นบางคนก็หยาบคายหรือดูถูกเหยียดหยามกับมัน อย่างไรก็ตาม ยังมีคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สร้างสรรค์ซึ่งยังคงฟังไม่ค่อยดีนัก แต่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับโหมดเนื้อเรื่อง Hinterland กลับมาที่กระดานวาดภาพและเผยแพร่ตอนที่ 1 และตอนที่ 2 ของ Redux ออกมา สิ่งเหล่านี้ขัดเกลามากกว่าและยังคงดีอยู่ แต่ Crossroads Elegy อยู่ในอีกระดับหนึ่ง

ด้วย Crossroads Elegy ทำให้ Hinterland ได้ยกระดับการเล่าเรื่องในโรงภาพยนตร์ให้อยู่ในระดับที่ฉันไม่เคยคาดหวัง มันเงางามและลื่นไหลมากขึ้น พวกเขาเพิ่มคุณสมบัติใหม่ เช่น Timberwolves และความสามารถในการพกพา NPC และดูแลพวกมัน พวกเขาใช้พื้นที่ทั้งหมด เปลี่ยนสภาพแวดล้อม และเพิ่มกิจกรรมที่ทำให้แผนที่เก่ารู้สึกเหมือนใหม่อีกครั้ง อุปกรณ์ช่วงท้ายเกมที่พร้อมใช้งานช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถเผชิญหน้ากับสภาวะที่ยากลำบากได้ ภารกิจเสริมให้ความรู้สึกมีส่วนร่วมและไม่มีอยู่จริงเพียงเพื่อเพิ่มชั่วโมงให้กับเวลาเล่นทั้งหมด

ทั้งหมดนี้เป็นการยืนยันว่า Crossroads Elegy เป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าตอนที่ 1 และตอนที่ 2 แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ได้ทำให้ยุติธรรมเลย ในโหมดเนื้อเรื่องตอนล่าสุดนี้ Hinterland ไม่เพียงปรับปรุงการทำงานจากอดีตเท่านั้น นักพัฒนาได้สร้างประสบการณ์ที่แทบจะไร้ที่ติที่ผสมผสานกลไกการเอาชีวิตรอดเข้ากับรูปแบบการเล่นที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างเชี่ยวชาญ หากความคืบหน้านี้ดำเนินต่อไปจนถึงตอนที่ 4 และตอนที่ 5 ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Astrid และ Will จะจบลงที่ใดต่อไป

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา