The Dark Pictures Anthology ถือกำเนิดมาจากความสำเร็จอย่างไม่หยุดยั้งของ Until Dawn เกมสยองขวัญตามตัวเลือกของ Supermassive Games ในปี 2015 แต่ละรายการในแฟรนไชส์ได้นำตัวละครใหม่ ฉากใหม่ และความหวาดกลัวใหม่ๆ มาด้วย ภาคที่สามและล่าสุดใน The Dark Pictures Anthology คือ House of Ashes เรื่องราวที่นำเสนอเรื่องราวสยองขวัญที่อึดอัด แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ก็เป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้
เชื้อสาย
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 2003 ในช่วงเริ่มต้นของสงครามอิรัก ทีมทหารสหรัฐฯ ปฏิบัติภารกิจเพื่อค้นหาและยึดไซโลอาวุธที่ถูกกล่าวหาว่าดำเนินการโดยซาดัม ฮุสเซน เมื่อสำรวจพื้นที่ เกิดการดวลปืนเกิดขึ้น แต่แผ่นดินไหวที่ส่งผลให้กองกำลังทั้งสหรัฐฯ และอิรักล้มลงใต้ผิวน้ำ
ในตอนแรก ตัวละครยังคงเกี่ยวข้องกับการค้นหาคลังอาวุธ เช่นเดียวกับการกำจัดกองกำลังที่ไม่เป็นมิตร แต่ในไม่ช้าก็พบว่าอันตรายที่แท้จริงในอุโมงค์ใต้ดินเหล่านี้อยู่ห่างไกลจากมนุษย์
ผู้เล่นจะต้องกระโดดไปมาระหว่างตัวละครห้าตัวใน House of Ashes ได้แก่ Rachel King เจ้าหน้าที่ CIA เช่นเดียวกับ Nick Kay, Jason Kolchek และ Eric King ซึ่งล้วนเป็นสมาชิกของนาวิกโยธินที่ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจ สุดท้ายนี้ มี Salim Othman ทหารอิรักที่ต้องการเอาชีวิตรอดกลับขึ้นมาบนผิวน้ำและพบลูกชายของเขา
สำหรับเนื้อเรื่อง ฉันพบว่า House of Ashes ดำเนินเรื่องจริงๆ หลังจากที่ตัวละครถูกผลักเข้าไปในวิหารใต้ดินลึกลับแห่งนี้ เวลาเปิดเกมเต็มไปด้วยการอธิบายอย่างเข้มข้น โดยมีตัวละครมากมายที่เล่าเรื่องราวเบื้องหลังและความสัมพันธ์ของพวกเขาให้คุณฟัง อย่างไรก็ตาม เป็นที่เข้าใจได้ว่ามีการเร่งรีบเล็กน้อยในการดูรายละเอียด เนื่องจากเกมใช้เวลาเพียงประมาณ 5 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์อย่าง The Descent ที่ตัวละครถูกขังอยู่ในสถานที่แห่งหนึ่ง และผู้ชมจะรู้สึกได้ถึงความกลัวที่แคบอย่างท่วมท้น Supermassive Games ถ่ายทอดความรู้สึกนี้ได้ค่อนข้างดี และมีหลายฉากที่ให้ความรู้สึกหลุดออกมาจากภาพยนตร์ฮอลลีวูดโดยตรง มีฉากหนึ่งกับราเชล คิงที่สร้างความรู้สึกสยดสยองได้ดีเยี่ยม และเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับฉัน
คิดด้วยเท้าของคุณ
หากคุณเคยเล่นเรื่องราวสยองขวัญแบบโต้ตอบของ Supermassive Games มาก่อน คุณจะทราบว่ารูปแบบการเล่นนั้นส่วนใหญ่ประกอบด้วยเหตุการณ์ด่วนเวลา ซึ่งผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้กดปุ่มต่าง ๆ และจะต้องดำเนินการภายในหน้าต่างเล็ก ๆ ของ เวลาเพื่อที่จะดำเนินการได้สำเร็จ นี่เป็นกรณีใน House of Ashes เช่นกัน และฉันพบว่าตัวเองผิดหวังเล็กน้อยที่มีนวัตกรรมเพียงเล็กน้อยที่ทำกับระบบ
ฉันเป็นแฟนตัวยงของวิธีที่ Supermassive นำเหตุการณ์เวลาด่วนมาใช้กับเกมเหล่านี้ ที่จริงแล้ว ฉันรู้สึกว่าความกลัวที่จะไม่รู้ว่าจะถูกโยนคำสั่งอะไรใส่คุณต่อไป ก็แค่สร้างขึ้นจากความสยองขวัญของเรื่องราวนั่นเอง ถึงอย่างนั้น ฉันคาดหวังว่าระบบจะก้าวกระโดดอีกครั้ง หรืออย่างน้อยก็มีกลไกใหม่ที่ให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะ House of Ashes มีทั้งการกดปุ่มแบบมาตรฐาน การเล็งเป้าเล็ง และการรักษาจังหวะการเต้นของหัวใจให้คงที่ ซึ่งเราเคยเห็นมาก่อน
สิ่งมีชีวิตใน House of Ashes ใช้ตำแหน่งสะท้อนเสียงเพื่อดูและกำหนดเป้าหมายศัตรู สิ่งนี้สุกงอมสำหรับกลไก QTE ใหม่ที่โน้มน้าวแนวคิดที่ว่าคุณต้องนิ่งเงียบอยู่กับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้
ในลักษณะเดียวกับที่แฟรนไชส์สยองขวัญยักษ์ใหญ่หลายเรื่องตกอยู่ในประเภทเดียวกัน ซีรีส์ Dark Pictures ก็เริ่มตกอยู่ในสถานการณ์ของตัวเองอย่างแดกดัน หนึ่งในนั้นคือความช้าอันเจ็บปวดที่ตัวละครทุกตัวเคลื่อนไหว ในกรณีส่วนใหญ่ จะเป็นการเดินแบบสบายๆ และทำให้การสำรวจในระดับที่เบาที่สุดรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อ มีหลายครั้งที่ฉันละเลยที่จะตรวจสอบของสะสมและเบาะแสเพื่อไม่ต้องย้อนรอยก้าวข้ามพื้นที่อันยาวไกลแล้วกลับมาอีกครั้ง ฉันเชื่อว่าคุณจะสามารถเอาชนะเกมนี้ได้ภายใน 2 ชั่วโมง ถ้าอย่างน้อยทุกคนก็จ๊อกกิ้งได้
เอฟเฟกต์ผีเสื้อ
เอฟเฟกต์ผีเสื้อเป็นเสาหลักของเกมเหล่านี้ตั้งแต่ Until Dawn และกลับมาโดดเด่นอีกครั้งใน House of Ashes ทุกสิ่งที่ผู้เล่นพูดและทำมีผลกระทบตามมาทั้งเรื่องเล็กและเรื่องใหญ่ ด้วย Bearings ซึ่งสามารถพบได้ในเมนู คุณสามารถดูการตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดของคุณ รวมถึงผลที่ตามมาโดยตรง ผลที่ตามมาบางอย่างเกิดขึ้นทันที บางส่วนกลับมากัด (หรือให้ประโยชน์) คุณในภายหลัง
มีกรณีหนึ่งที่ฉันต้องนึกถึงการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ (ที่ดูเหมือน) ที่ฉันเคยทำไว้ก่อนหน้านี้อย่างรวดเร็ว ฉันเดาผิด และตัวละครก็เสียชีวิตเพราะเหตุนี้ ฉันรู้สึกผิดพอๆ กับการนั่งอยู่หน้าจอเหมือนกับที่ตัวละครในเกมรู้สึก
ฉันประทับใจกับทิศทางที่แตกต่างกันของเรื่องราวใน House of Ashes ตามการตัดสินใจของฉัน ตัวละครที่เล่นได้ห้าตัวสามารถตายได้ด้วยวิธีส่วนใหญ่ และการผสมผสานระหว่างผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ เมื่อใด และที่ไหน จะนำไปสู่บทสนทนาและฉากที่ไม่เหมือนใคร
เนื่องจากลักษณะของการออกแบบ House of Ashes เป็นเกมที่คุณจะต้องเล่นอย่างน้อยสองสามครั้งเพื่อที่จะเข้าใจเรื่องราวทั้งหมด การเล่นซ้ำเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้นโดยไปที่ Curator's Cut ซึ่งช่วยให้คุณเล่นตามลำดับเป็นตัวละครที่แตกต่างกันได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มฉากที่ไม่เห็นใน Theatrical Cut ของเกมด้วย
แน่นอนว่า ตัวเนื้อเรื่องเองคงไม่มีความยืนหยัดหากปราศจากตัวละครที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่ ฉันพบว่าตัวเองกำลังลงทุนในแรงจูงใจของตัวละครหลายตัว ซึ่งฉันไม่คาดคิดมาก่อน ฉันเข้ามาเล่นเกมนี้ด้วยความกังวลว่าอยากให้ฉันสนับสนุนตัวละครเหล่านี้เพราะพวกเขาเป็นฮีโร่ชาวอเมริกันที่คอยกำจัดคนเลว แต่จริงๆ แล้วมันจะดำดิ่งไปไกลกว่านั้นมาก ในกรณีส่วนใหญ่
ฉันเกี่ยวข้องกับนิคและแนวทางการทูตของเขาต่อสถานการณ์ต่างๆ เขามีแผลเป็นจากความเป็นจริงของสงครามก่อนที่เขาจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับสัตว์ปีศาจในวิหารสุเมเรียน แรงผลักดันของ Salim ที่จะกลับบ้านเพื่อไปพบลูกชายในวันเกิดปีที่ 18 ของเขาทำให้ฉันแทบอยากจะแน่ใจว่าเขาจะออกมาให้ได้ไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม
เช่นเดียวกับในภาพยนตร์
House of Ashes เป็นการนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่น่าเหลือเชื่อ สิ่งที่ปรับปรุงเอกลักษณ์ทางภาพของเกมให้ดีขึ้นจริงๆ ก็คือความจริงที่ว่าผู้พัฒนาได้แก้ไขปัญหาที่ยืดเยื้อที่สุดปัญหาหนึ่งในซีรีส์นี้ นั่นก็คือกล้อง กล้องไม่ได้รับการแก้ไขอีกต่อไป และคุณสามารถขยับได้อย่างอิสระ 360 องศาตลอดเวลา มันทำให้ฉันสำรวจพื้นที่ต่างๆ ได้ดีขึ้นโดยไม่รู้สึกว่าถูกจำกัดหรือถูกจำกัด
ฉันคิดว่าการแสดงใน House of Ashes นั้นแข็งแกร่งมาก แต่โครงสร้างบทสนทนาบางส่วนทำให้บางประโยครู้สึกอึดอัดและไม่เข้าที่ มีหลายครั้งที่ฉันเลือกที่จะตอบสนองต่อบางสิ่งด้วยความสงบและความระมัดระวัง เพียงเพื่อให้ตัวละครของฉันหลุดลอยไปในไม่กี่นาทีต่อมา มันเป็นข้อเสียอย่างหนึ่งของการมีเกมที่มีตัวเลือกบทสนทนามากมาย ไม่สามารถไหลร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ฉันพบว่าการออกแบบเสียงทำได้ดีมาก พร้อมด้วยดนตรีและบรรยากาศที่ช่วยขยายความรู้สึกน่าสะพรึงกลัวที่มีอยู่ในเรื่องราว เสียงยังเล่นเป็นความกลัว โดยมีเสียงเพลงดังขึ้นพร้อมกับลำดับจังหวะที่รวดเร็ว หรือสิ่งต่างๆ จะเริ่มเงียบลงก่อนที่จะกระโดดตกใจ
จนถึงพลบค่ำ
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes เป็นอีกหนึ่งเกมสยองขวัญที่สนุกสนานจากเกม Supermassive เกมดังกล่าวปรับปรุงจากรุ่นก่อนด้วยการถอดกล้องแบบคงที่ออกในที่สุด และฉันพบว่าตัวละครหลายตัวในเกมเป็นที่รักและคุ้มค่าที่จะดูแล แม้ว่ามันจะยังคงตกอยู่ในปัญหาเดียวกันกับเกมก่อน ๆ ในแฟรนไชส์นี้ แต่ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ก็คุ้มค่าที่จะเล่น หากคุณเป็นแฟนเกมแนวสยองขวัญ/ดราม่าแบบโต้ตอบได้
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส Steam ดิจิทัลที่ผู้จัดพิมพ์มอบให้ The Dark Pictures Anthology: House of Ashes มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 22 ตุลาคมบน Xbox, PlayStation และ PC
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_