Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Breakdown การสื่อสาร

เกือบหนึ่งทศวรรษแล้วที่ Guardians of the Galaxy มีการคิดค้นใหม่อย่างรุนแรงผ่านทาง Marvel Cinematic Universe ตั้งแต่นั้นมาทีมได้กลายเป็นที่รักการแข่งขันป๊อปวัฒนธรรมในขณะที่เรื่องราวใหม่ ๆ ก็ยังคงปรากฏตัวจากภาพยนตร์และพื้นที่หนังสือการ์ตูน อย่างไรก็ตามผู้พิทักษ์ไม่มีประวัติวิดีโอเกมที่หลากหลาย พวกเขาได้รับการแนะนำอย่างแน่นอนในเกมสองสามเกม แต่นี่เป็นเนื้อหาที่เป็นชื่อโปรไฟล์ที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Guardians of the Galaxy ของ Marvel เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ มันเป็นเกมที่ใช้ทีม แต่เป็นเกมที่ผู้เล่นรับบทเป็นผู้นำ "Star-Lord" Peter Quill เท่านั้น มันเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ แต่เป็นสิ่งที่ใช้งานได้ในทางปฏิบัติ Square Enix และ Eidos Montreal หยิบยกเรื่องราวที่คู่ควรกับหน้าจอขนาดใหญ่หรือหน้าหมึก น่าเสียดายที่มีนิสัยใจคอสำคัญบางอย่างที่เก็บไว้จากรายการดึงวิดีโอเกมการ์ตูนตลอดเวลา

เลิกยิ้มคุณงี่เง่าคุณควรจะเป็นมืออาชีพ

ไม่มีอติพจน์ที่จะบอกว่าเรื่องราวของ Guardians of the Galaxy ของ Marvel นั้นเป็นเรื่องที่คู่ควรกับภาพยนตร์หรือหนังสือการ์ตูนของตัวเอง ทีมรุ่นนี้ติดตามความต่อเนื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากภาพยนตร์และการ์ตูนคล้ายกับสิ่งที่แมงมุมและแมงมุมของมาร์เวลของมาร์เวลเคยทำมาก่อน ที่นี่พวกเขาอยู่ด้วยกันเพียงไม่กี่ปี องค์ประกอบที่สำคัญคือเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลังจากสงครามกาแล็คซี่หายนะซึ่งหนึ่งในนั้นธานอสถูกฆ่าตายและมนุษย์ต่างดาว Chitauri ก็พ่ายแพ้ในที่สุด จากเถ้าถ่านของสงครามกาแล็คซี่เกิดขึ้นจากการก่อตัวของผู้พิทักษ์กาแลคซีซึ่งโดยทั่วไปรวมกันเพื่อทำงานล่าสัตว์เงินรางวัลแปลก ๆ เพื่อให้บัญชีธนาคารของพวกเขาลอยไป

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการเว้นจังหวะเนื่องจากพล็อตหลักไม่ได้เริ่มต้นขึ้นจนกระทั่งหลายบทสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีเวลาทำความคุ้นเคยกับนักแสดงที่สนับสนุนเกมรวมถึงเจ้าหน้าที่ Nova Corps Ko-Rel ลูกสาวของเธอ Nikki, Grand Unifier Raker แห่ง Universal Church of Truth และในขณะที่พล็อตใช้เวลาหลายรอบตลอดการผจญภัย 25-30 ชั่วโมงนี้ทุกอย่างกลับมารอบ ๆ และมาบรรจบกันในตอนท้าย ในขณะที่เรื่องราวบางส่วนรู้สึกถึงการบุด้วยไม่มีอะไรที่สูญเปล่า ในท้ายที่สุดมันให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันคล้ายกับภาพยนตร์ Marvel Cinematic Universe สองชั่วโมงครึ่ง

เมื่อพูดถึง MCU ผู้พิทักษ์แต่ละคนนั้นมีตัวละครออกมาอย่างน่าอัศจรรย์ พวกเขาดูไม่สวยเป็นพิเศษ อันที่จริงแล้วตัวละครบางตัวมีความไม่พอใจต่อสายตาจนเกือบจะเสียสมาธิ อย่างไรก็ตามฉันจะไม่ผิดลักษณะของแต่ละบุคคล Star-Lord ตั้งเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำที่ดีที่สุดที่เขาสามารถเป็นได้ Gamora กำลังค้นหาจุดประสงค์ใน Galaxy Beyond "Daughter of Thanos" Drax กำลังดิ้นรนเพื่อไว้วางใจ Gamora และรับมือกับการสูญเสียของครอบครัว Rocket ยังคงเป็นกระตุกที่น่ารัก นอกเหนือจากการตีตัวละครแต่ละตัว Eidos Montreal ยังทำสิ่งที่เกมอื่น ๆ สองสามตัวดึงออกมาได้ดี มันจับเคมีของทีมอย่างสวยงามเช่นเดียวกับนักแสดงเสียงสำหรับผู้พิทักษ์แต่ละคนที่ทำงานได้ดีกับตัวละครของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเจสันคาวาเลียร์เปล่งประกายเหมือน Drax the Destroyer ทำให้ฟันของเขาจมลงไปในนักรบ Katathian อย่างแท้จริง(หมายเหตุบรรณาธิการ: รีวิวนี้ระบุว่านักแสดงเสียงของ Drax เป็น Brandon Paul Eells ซึ่งเป็นข้อผิดพลาด)

ตลอดทั้งเกมไม่ว่าจะมีการกระทำเกิดขึ้นหรือว่าทีมกำลังเดินไปตามวัตถุประสงค์ต่อไปของพวกเขานักล้อเลียนระหว่างผู้ปกครองนั้นคงที่ ทุกคนพูดคุยกันสมาชิกในทีมก็เข้าสู่การสนทนาและบางครั้ง Quill ก็ต้องมีการแทรกแซงเพื่อทำให้ความตึงเครียดเย็นลงทำให้ทุกคนจดจ่อหรือเปลี่ยนเรื่องเมื่อใดก็ตามที่จำเป็น องค์ประกอบหลังเป็นกลไกที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและนำไปสู่หนึ่งในแนวคิดที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ของเกมนี้ มีตัวเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นจำนวนมากในเกมนี้

ไม่ว่า Star-Lord จะมีการสนทนาเป็นรายบุคคลกับตัวละครอื่น ๆ หรือไม่ว่าเขาจะต้องให้ทีมรวมตัวกันผู้เล่นจะได้รับแจ้งอย่างต่อเนื่องเพื่อเลือกบทสนทนา มีก้อนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่สำคัญนอกเหนือจากการรักษาขวัญกำลังใจของทีม อย่างไรก็ตามมีบางส่วนในเกมที่ตัวเลือกของ Quill จะส่งผลกระทบต่อเรื่องราว โดยไม่ทำลาย endgame ตัวเลือกบางอย่างที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาของเกมได้จบลงด้วยความสำคัญในแง่ที่ว่าลำดับบางอย่างทำให้ง่ายขึ้นหรือการเผชิญหน้าการต่อสู้ครั้งใหญ่ถูกลบออกทั้งหมด

แน่นอนว่าตัวเลือกยังเข้ามาเล่นในช่วงเวลาสุดท้ายของเกม ดูเหมือนจะมีหลายตอนจบบางส่วนได้รับผลกระทบจากผู้ที่ปรากฏตัวในช่วงเวลาสุดท้ายของเกมคนอื่น ๆ ได้รับอิทธิพลจากตัวเลือกบทสนทนาบางอย่างที่เกิดขึ้นตลอดช่วงเวลาของเกมและบางคนก็ได้รับผลกระทบจากเคมีของทีมโดยรวม ตัวอย่างเช่นมีการปิดปากวิ่งในช่วงเริ่มต้นของเกมว่า Drax ควรโยนจรวดข้ามช่องว่างเพื่อให้เขาสร้างเส้นทางสำหรับส่วนที่เหลือของทีมหรือไม่ ตัวเลือกเหล่านี้จบลงด้วยผลที่ตามมามากกว่าที่พวกเขาคิดในที่สุดก็ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของจรวดกับ Drax และ Quill

ปัญหาเกี่ยวกับเรื่องนี้คือไม่มีตัวบ่งชี้ที่แท้จริงว่าผู้เล่นสามารถส่งผลกระทบต่อการสิ้นสุดของพวกเขาได้อย่างไร ไม่มีทางที่จะรู้ว่าตัวเลือกใดมีความสำคัญและตัวเลือกใดไม่ ในขณะที่ตัวเลือกที่ยิ่งใหญ่บางตัวอาจดูชัดเจนเมื่อพวกเขาขึ้นมามันเป็นเรื่องง่ายที่จะเพิกเฉยต่อเด็กเล็ก ๆ น้อย ๆ และจบลงด้วยการสิ้นสุดที่ทำให้รสเปรี้ยวในปากของคุณ นี่จะไม่เป็นเรื่องใหญ่ แต่นี่คือยาวเกม. การย้อนกลับไปและเปลี่ยนหนึ่งตัวเลือกหรือทำสิ่งหนึ่งที่แตกต่างกันหมายถึงการเล่นซ้ำ 20 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นก่อนที่คุณจะได้เห็นว่ากระทะตอนจบใหม่ของคุณออกมาอย่างไร

ฉันจะรู้สึกขอบคุณที่ตายไปกับเพื่อนของฉัน

ในการพูดคุยเกี่ยวกับเคมีของทีมมันคุ้มค่าที่จะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการทำงานร่วมกันของผู้พิทักษ์ Star-Lord อาจเป็นผู้นำ แต่มันเป็นวิธีที่เขาชี้นำเพื่อนของเขาว่า Eidos Montreal รวบรวมเกมที่แข็งแกร่ง

ในขณะที่ Guardians of the Galaxy ของ Marvel ส่วนใหญ่เป็นเกมแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยว แต่ก็มีกลยุทธ์มากมายที่เกี่ยวข้องและมันหมุนรอบส่วนที่เหลือของทีม แต่ละพื้นที่เต็มไปด้วยปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมและผู้เล่นต้องหาวิธีการใช้จุดแข็งของแต่ละคนให้ดีที่สุดเพื่อดำเนินการต่อ ตัวอย่างเช่น Drax สามารถเคลื่อนย้ายวัตถุยักษ์เพื่อให้เป็นไปได้ที่จะเป็นไปได้ที่จะสร้างสะพานเพื่อล้างช่องว่างขนาดใหญ่ Gamora สามารถตัดผ่านวัตถุเพื่อล้างเส้นทางและจรวดสามารถบีบเข้าไปในพื้นที่เล็ก ๆ และแฮ็คอิเล็กทรอนิกส์

ความสามารถเหล่านี้เป็นนวนิยายและไปไกลในการทำให้เกมนี้โดดเด่น ฉันหวังว่าปริศนาจะได้รับความซับซ้อนมากขึ้นเล็กน้อย ในบางกรณีความสามารถบางอย่างเหล่านี้จำเป็นต้องทำตามลำดับบางอย่าง แต่นั่นก็เกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับ นอกเหนือจากนั้นสิ่งที่ยากที่สุดของปริศนาเหล่านี้คือการระบุว่าวัตถุใดที่สามารถจัดการได้โดยใช้หมวกของ Star-Lord ไม่มีทีเซอร์สมองที่แท้จริงที่ใช้ความสามารถเหล่านี้ซึ่งอาจทำให้การใช้งานของพวกเขารู้สึกน่าจดจำมากขึ้น

แน่นอนว่าส่วนที่เหลือของผู้พิทักษ์ยังช่วยในการต่อสู้และนี่คือสิ่งที่สนุกมากขึ้น สตาร์ลอร์ดขยับเพื่อนของเขาไปรอบ ๆ ในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้ทำให้เกมนี้มีกลิ่นอายของ XCOM เล็กน้อย บางครั้งมีมือปืนที่อยู่ในระยะไกลดังนั้นคุณจึงส่ง Gamora ออกไปเพื่อพาเขาออกไป บางครั้งมีศัตรูตัวน้อยจำนวนมาก ณ จุดนี้คุณมีจรวดระเบิดพวกเขาด้วยวัตถุระเบิด หรืออาจจะมีศัตรูหนักที่ตีอย่างหนักจริง ๆ ดังนั้นคุณจะผูกเขาไว้เพื่อให้คุณยิงฟรี

ความสามารถของผู้พิทักษ์สามารถอัพเกรดได้ตลอดเวลาผ่านประสบการณ์การต่อสู้ สิ่งเดียวที่ผิดปกติคือความสามารถเหล่านั้นได้รับสูงสุดก่อนจบเกมทำให้คุณมีคะแนนความสามารถที่คุณไม่สามารถใช้ได้ทุกที่ คงจะดีไม่น้อยที่ได้เห็นความสามารถมากขึ้นหรือแม้แต่ระดับที่มีอยู่

ผู้ที่แน่ใจว่าเป็นคำชมที่ดีสำหรับการต่อสู้ของเกมนี้ แต่น่าเสียดายที่นั่นคือจุดที่พวกเขาหยุด

องค์ประกอบที่สำคัญอื่น ๆ ของการต่อสู้มาจากการต่อสู้กับสตาร์ลอร์ดตัวเองและปีเตอร์ควาวิลต้องเป็นคนรักเพราะเขาไม่ได้เป็นนักสู้มากนัก การต่อสู้ระยะประชิดในเกมนี้เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง แม้ในความยากลำบากที่ต่ำกว่าศัตรูก็เคาน์เตอร์หมัดของ Quill บ่อยครั้งและสามารถทำให้เขาล้มลงหรือทำให้เขาตกใจ นั่นไม่ดีพอกับศัตรูรอง แต่ศัตรูที่สำคัญมักจะทำให้สุขภาพของเขาล้มลงแทบไม่มีอะไรเลย นั่นเป็นเรื่องน่าผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหน่วยศัตรูบางตัวมีความสมดุล นี่คือที่ที่ฉันต้องการทราบว่าศัตรูของ Healer จัดการเพื่อมีสุขภาพดีกว่าคู่ค้าของพวกเขาและดูดซับความเสียหายมากขึ้น ต้องจัดการกับฟองน้ำกระสุนที่สามารถรักษาตัวเองและพันธมิตรของพวกเขานั้นโหดร้ายและฉันต้องเผชิญหน้ากับศัตรูเหล่านี้หลายครั้งในการเล่นของฉัน

เอาล่ะหมัดของ Quill อาจจะเบาเท่าที่คาดไว้จากมนุษย์ครึ่งมนุษย์ ฉันหมายความว่าเขาไม่ใช่กัปตันอเมริกา แน่นอนว่าเขาชดเชยสิ่งนั้นด้วย Blasters องค์ประกอบของเขา นอกเหนือจากการต่อสู้องค์ประกอบ blasters จะเพิ่มลงในองค์ประกอบปริศนาด้วยขนนกสามารถใช้การตั้งค่า blaster บางอย่างเพื่อค้นหาเส้นทางใหม่หรือจัดการสภาพแวดล้อมในบางวิธี

ในการต่อสู้ Element Blasters ก็ดีเช่นกัน ... จนกว่าพวกเขาจะร้อนเกินไป ที่เกิดขึ้นมาก- ศัตรูทุกคนมีจุดอ่อนบางอย่างหนึ่งซึ่งการตั้งค่าองค์ประกอบ Blaster (ตัวอย่างเช่นการระเบิดเย็นหรือฟ้าผ่า) สามารถเติมเต็มแถบที่โซเซอย่างรวดเร็วและเปิดประตูสำหรับส่วนที่เหลือของทีมเพื่อตั้งพวกเขาสำหรับหมัดเด็ด น่าเสียดายที่การชาร์จของ Element Blasters นั้นเล็กมากเช่นเดียวกับที่คุณเติมเต็มแถบที่ส่ายของศัตรูคุณจะรอให้ Blaster ไปคูลดาวน์ ที่แย่กว่านั้นคือคูลดาวน์นั้นไม่สั้นและไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้ไม่ว่าจะผ่านข้อได้เปรียบหรืออย่างอื่น นั่นเป็นเพียงศัตรูคนหนึ่ง ตอนนี้ลองนึกภาพว่ามีปัญหากับศัตรูโหลหรือมากกว่านั้นทั้งหมดในครั้งเดียว

การต่อสู้ถูกราดด้วยกลไกฮัดเดิลแชทซึ่งสตาร์ลอร์ดเรียกเพื่อนร่วมทีมของเขาเพื่อรับการจัดหาอย่างรวดเร็วเพื่อเติมความสามารถของพวกเขา ฉันมีความรู้สึกผสมกับมันเพราะการใช้งานนั้นแปลกมาก ทุกคนรวมตัวกันรอบ ๆ Quill ยิ้มอย่างแปลก ๆ ("เลิกยิ้มคุณงี่เง่า" โอ้รอฉันใช้บรรทัดนั้นแล้ว) และพูดถึงสิ่งที่การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขามีอยู่นั้นไม่มั่นคง ฉันซาบซึ้งกับ Eidos Montreal ที่พยายามผลักดันการทำงานเป็นทีมต่อไปและนี่เป็นวิธีที่ดีพอ ๆ กับการขุดลงไปในซาวด์แทร็กของเกม แต่การประหารชีวิตนั้นแปลกสำหรับฉัน ที่แย่กว่านั้นเนื่องจากปุ่มเพื่อควบคุมผู้พิทักษ์และการควบคุมองค์ประกอบของขนนกของ Blaster นั้นอยู่ใกล้กันมากมันง่ายมากที่จะลื่นและกดปุ่มทั้งสองในครั้งเดียวและโดยบังเอิญทำให้เกิดฮัดเดิลในช่วงเวลาที่เลวร้าย

การต่อสู้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุดในเกมนี้ การควบคุมสไตล์ XCOM ของเพื่อนร่วมทีมค่อนข้างเจ๋งจนกระทั่งพวกเขาเริ่มขอความช่วยเหลือ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งและมักจะเกิดขึ้นในเวลาที่เลวร้ายที่สุด คุณสามารถปล่อยให้พวกเขาตาย แต่เนื่องจากสตาร์-ลอร์ดฮิตอย่างหนักเท่ากับกระดาษชำระผ้าห่มนั่นอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด มีวิธีรอบ ๆ เพื่อนร่วมทีมที่ทำอะไรไม่ถูกซึ่งฉันจะไปสักหน่อยเพราะนั่นเป็นไปได้ไกลในการช่วยประหยัดแง่มุมของเกมนี้

ถ้าเราจะทำงานร่วมกันคุณอาจอยากลองเชื่อใจฉันสักหน่อย

หากมีสิ่งใดใน Guardians of the Galaxy ของ Marvel ทำให้ฉันคร่ำครวญมากกว่าการต่อสู้มันเป็นความเชื่อมั่นในเหตุการณ์ที่รวดเร็ว มี QTES ทุกที่ในเกมนี้และพวกเขาเป็นประเภทที่ถ้าคุณพลาดพวกเขาคุณจะกลับไปที่จุดตรวจสุดท้าย มันเป็นกลไกที่ล้าสมัยที่ทำให้ฉันแย่ลงที่จะเห็นชื่อหลักยังคงใช้พวกเขา

โชคดีที่นำไปสู่หนึ่งในความคิดที่ดีกว่าของผู้พิทักษ์และนั่นคือการตั้งค่าความยากลำบากที่กำหนดเอง ผู้เล่นสามารถปรับการตั้งค่าใด ๆ ที่พวกเขาต้องการรวมถึงความแข็งแกร่งของศัตรูและความเสียหายที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ยิ่งมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นช่วยบรรเทาปัญหาการออกแบบที่ใหญ่กว่าของเกมนี้ หนึ่งส่งผลกระทบต่อความถี่ที่เพื่อนร่วมทีมพบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตรายและอีกคนหนึ่งส่งผลกระทบต่อ QTEs โดยตรง ถ้าพวกเขาไม่ได้ทำเพื่อความอยากรู้อยากเห็นฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่ามีใครเล่นกับ QTES และแน่นอนว่าการลบของพวกเขาทำให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น ดีใน Eidos Montreal สำหรับการรวมตัวเลือกมากมายซึ่งมีการตั้งค่าการเข้าถึงหลายอย่างเช่นกัน

มีอีกหนึ่งรายการที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงและนั่นคือหัวข้อของ Milano เอง มีบางกรณีที่ขนนกสามารถบิน Milano ไม่ว่าจะหนีสถานการณ์ที่มีขนดกหรือบินไปสู่การต่อสู้โดยตรง ฉันแค่หวังว่าจะมีสิ่งนี้มากขึ้นเพราะการควบคุมเที่ยวบินของมิลาโนนั้นแข็งแกร่งและฉันมีช่วงเวลาที่ดีที่พยายามผ่านอวกาศ น่าเศร้าที่มีเวลาเพียงเล็กน้อยที่ใช้ในการขับเคลื่อนมิลาโนว่ามันจบลงด้วยความรู้สึกเหมือนคุณลักษณะที่ถูกยึดติด

สิ่งที่ดี? สิ่งที่ไม่ดี? บิตของทั้งคู่?

มีหลายสิ่งที่จะชอบเกี่ยวกับ Guardians of the Galaxy ของ Marvel และมันก็มีความสมดุลกับสิ่งที่ไม่ดีที่แย่มากไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้หรือ QTEs ที่ไม่หยุดหย่อน ถ้าฉันตัดสินในระดับ Marvel มันเป็นเกมที่ไม่รู้สึกดีเท่า Spider-Man ของ Marvel แต่รู้สึกดีกว่า Avengers ของ Marvel

ฉันจะบอกว่าเหมือนเกม Marvel อีกสองเกม Square Enix และ Eidos Montreal ดูเหมือนจะรู้ว่าอะไรทำให้ Guardians of the Galaxy พิเศษมาก พวกเขาเป็นกลุ่มของอวกาศที่ผิดพลาดในชีวิตของกันและกันและกลายเป็นครอบครัวชั่วคราวและนั่นคือธีมที่ดำเนินการผ่านการผจญภัยทั้งหมด ในฐานะผู้พิทักษ์เรื่องกาแล็กซี่เรื่องนี้ถือได้ทุกอย่างรวมถึงหนังสือการ์ตูนที่ดีที่สุดและภาพยนตร์ MCU สองเรื่อง วิธีที่เรื่องราวได้รับเคมีของทีมข้ามควรได้รับการยกย่องและมันจะเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ผู้พิทักษ์ทุกคนจะรัก นอกจากนี้คุณอาจไม่ต้องการให้ฉันบอกคุณว่าซาวด์แทร็กของเกมนั้นโดดเด่น

สิ่งที่ Eidos Montreal ทำกับ Player Choice ก็น่ายกย่องเช่นกันแม้ว่ามันจะยังรู้สึกว่าสามารถทำได้มากขึ้น มันคือปี 2021 และฉันรู้สึกว่าฉันควรจะเปรียบเทียบตัวเลือกของฉันและสิ้นสุดกับเพื่อนของฉันและกับพื้นที่เล่นเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตามวิธีการที่สตูดิโอสานต่อการเลือกผู้เล่นในการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมนั้นทำงานได้ดีพอที่จะรับประกันการเล่นหลายรายการรวมถึงบางส่วนที่คุณออกไปจากเส้นทางที่ถูกตีเพื่อหาชุดใหม่ หรืออย่างน้อยก็ถ้าการต่อสู้ไม่น่ากลัว

Square Enix และ Eidos Montreal ไม่ได้ดึงงานนี้ออกไปอย่างไม่มีที่ติ ในความเป็นจริงมันน่าเกลียดที่คะแนน กระนั้นก็ผิดปกติพอที่รู้สึกว่าเหมาะสมมากสำหรับผู้พิทักษ์กาแลคซีของ Marvel


รีวิวนี้ใช้รหัสดิจิตอล PlayStation ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Guardians of the Galaxy ของ Marvel จะวางจำหน่ายในวันอังคารที่ 26 ตุลาคมที่ Steam/The Epic Games Store, PlayStation Store และ Microsoft Store ในราคา $ 59.99 เกมได้รับการจัดอันดับ T.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?