กำเนิดโซเวียต: 25 ปีแห่ง Command & Conquer: Red Alert

การเล่นเกมได้รับการปฏิวัติในหลายๆ ด้านเมื่อ 25 ปีที่แล้ว เราได้ย้อนกลับไปดูว่าเกมอย่าง Quake, Super Mario RPG, Crash Bandicoot, Super Mario 64, Wave Race 64 และเกมอื่นๆ อีกหลายรุ่นในปี 1996 ส่งผลต่องานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมนี้อย่างไร สำหรับวันนี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่เกมยิงปืนและเกมแพลตฟอร์ม และเปลี่ยนเกียร์ไปสู่กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แม้ว่าจะมีเกม RTS ที่ยอดเยี่ยมมากมายที่จะพบได้ในปี 2021 แต่ก็มีเกมประเภทหนึ่งที่โดดเด่นเหนือเกมรุ่นเดียวกันในปี 1996 วันนี้ เราจะกลับมาดู Command & Conquer: Red Alert

ทรายแห่งกาลเวลา

ก่อนที่จะดำดิ่งสู่ Red Alert เรามาดูซีรีส์ Command & Conquer โดยรวมกันก่อน Westwood Studios เปิดตัว C&C ดั้งเดิมในปี 1995 อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้เริ่มต้นชีวิตด้วยชื่อดั้งเดิม ไม่แน่อยู่แล้ว ก่อนปีนั้น เวสต์วูดได้รับการยอมรับจากการสร้างเกมสองเกมโดยใช้ลิขสิทธิ์ Dune ซึ่งวางจำหน่ายบน Sega Megadrive โดยเฉพาะ Dune 2 นำเสนอกลไกบางอย่างที่ฐานผู้ใช้ RTS ในปัจจุบันบางส่วนยอมรับ มันใช้การต่อสู้ตามหน่วย การจัดการทรัพยากร และมุมมองแบบสามมิติ Westwood ต้องการต่อยอดแนวคิดเหล่านั้นเพิ่มเติม แต่ไม่ใช่ผ่านใบอนุญาต Dune ทีมพัฒนาต้องการสำรวจสิ่งใหม่ๆ แทน

สิ่งนี้นำไปสู่การกำเนิดของ Command & Conquer ซึ่งสำรวจโลกอีกใบที่ได้รับความเสียหายจากสองกลุ่มที่ทำสงครามที่แข่งขันกันเพื่อควบคุมทรัพยากรที่เรียกว่า Tiberium C&C ดั้งเดิมสร้างขึ้นจากรากฐานของแนวคิดมากมายที่ก่อตั้งขึ้นใน Dune 2 และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความพยายามครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Westwood Studios

"ผมคิดว่าสิ่งที่ดึงดูดใจคือการผสมผสานระหว่างหน่วยทหารไซไฟที่เป็นไปได้ ผสมผสานกับแง่มุมแบบเรียลไทม์ของ Populous พร้อมด้วยความก้าวหน้าของหน่วยที่พบใน Civilization" หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Joe Bostic กล่าว (ผ่านทางซีวีจี- “เราไม่แน่ใจแน่ชัดว่ามันจะได้ผลในตอนแรก แต่เมื่อเราสนุกกับการเล่นมันในออฟฟิศ เรารู้ว่าเรากำลังทำอะไรบางอย่างอยู่”

“Command & Conquer เดิมทีเป็นเกมแฟนตาซีที่มีพ่อมดและนักรบ” Louis Castle ผู้ร่วมก่อตั้ง Westwood Studios กล่าวเสริม “แต่ Brett [Sperry ผู้ร่วมก่อตั้ง Westwood] รู้สึกอย่างแรงกล้าว่าคนส่วนใหญ่จะสามารถเข้าถึงสภาพแวดล้อมสงครามร่วมสมัยได้ ดังนั้นเกมจึงเข้าสู่ 'สงครามสมัยใหม่' และนิยายของ C&C ก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา”

Command & Conquer ดั้งเดิมได้รับความนิยมอย่างมากบนพีซี โดยขายได้หนึ่งล้านชุดในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี ด้วยกลไกใหม่ที่น่าสนใจและเรื่องราวที่ได้รับการสนับสนุนจากฉากคัตซีนที่ล้ำสมัย นี่ดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่ แล้วทีมได้จัดลำดับต่อไปอย่างไร?

มองเห็น 'สีแดง'

การก้าวไปข้างหน้าหมายถึงการถอยหลังเมื่อพูดถึง Command & Conquer Red Alert สำรวจต้นกำเนิดของความขัดแย้งในเกมแรก โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การปะทะกันระหว่างกองกำลังพันธมิตรและสหภาพโซเวียต นี่คือจุดที่ Westwood Studios จะประสานความคิดเกี่ยวกับอนาคตทางเลือกด้วยการตั้งคำถาม: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฮิตเลอร์ไม่เข้ามามีอำนาจหลังสงครามโลกครั้งที่สอง?

ใน Command & Conquer: Red Alert คำตอบก็คือสหภาพโซเวียตขึ้นสู่อำนาจเร็วกว่ามากภายใต้โจเซฟ สตาลิน โดยยึดจีน อินเดีย และยุโรปตะวันออก สงครามโลกครั้งที่สองยังคงเกิดขึ้น แต่ขณะนี้ฝ่ายสัมพันธมิตรรวมตัวกันเพื่อต่อต้านสตาลินรัสเซีย เป็นโครงเรื่องที่น่าสนใจ ซึ่งได้รับการเสริมกำลังอีกครั้งด้วยคัตซีนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของซีรีส์ Command & Conquer ยังไม่ใช่เวลาของ Tim Curry ที่จะเฉิดฉาย ไม่ มันมาทีหลัง อย่างไรก็ตาม มันได้สร้างมาตรฐานอย่างต่อเนื่องว่าคัตซีนแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบควรมีลักษณะอย่างไร

ในแง่ของรูปแบบการเล่น Red Alert ได้สร้างเพิ่มเติมจากสิ่งที่ Westwood Studios วางไว้กับ Command & Conquer ดั้งเดิม เกมดังกล่าวยังทำให้ทั้งสองฝ่ายมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันออกไป ฝ่ายพันธมิตรมีความรวดเร็วกว่า มีหน่วยรบที่รอบรู้มากกว่า และสามารถเสริมกำลังได้ในราคาที่ต่ำกว่า ในการแลกเปลี่ยน พวกเขามีตัวเลือกหน่วยทางอากาศน้อยลง แต่ที่สำคัญกว่านั้น เสียเปรียบอย่างเห็นได้ชัดเมื่อต้องเผชิญหน้ากับโซเวียตแบบตัวต่อตัว ในขณะเดียวกัน โซเวียตมีหน่วยป้องกันที่มากกว่า มียานพาหนะที่ทรงพลังกว่า และกองกำลังลาดตระเวนที่มากกว่า อย่างไรก็ตาม หน่วยของพวกเขามีราคาแพงกว่ามาก ยานพาหนะของพวกเขาช้ากว่า และมีกำลังทางเรือที่อ่อนแอกว่ามาก

สิ่งนี้นำไปสู่การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นเมื่อเล่นออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเลือกแต่ละประเทศ ข้อดีและข้อเสียยังพังทลายลงอีกเมื่อแยกออกระหว่างประเทศต่างๆ ซึ่งนำเสนอเมตาดาต้าที่ลึกกว่าสิ่งใดๆ ที่เห็นในเกมวางแผนทั่วไปในขณะนั้น ยิ่งไปกว่านั้นคืออินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งอนุญาตให้ใช้คำสั่งที่จัดคิวได้ เช่นเดียวกับการควบคุมหลายหน่วยพร้อมกัน

Command & Conquer: ตัวเลขยอดขายของ Red Alert ไม่ตรงกับรุ่นก่อนมากนัก แต่ก็ยังไม่มีอะไรให้ต้องจาม ด้วยรายรับมากกว่า 16.5 ล้านเหรียญสหรัฐ และทำคะแนนสูงจากนักวิจารณ์ทั่วโลก Red Alert ถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก ส่วนเสริมที่ตามมาอีก 2 รายการ ได้แก่ Counterstrike และ The Aftermath เพิ่มความสนุกด้วยแผนที่ ยูนิต และภารกิจใหม่

ทั้งหมดนี้นำไปสู่อนาคตที่สดใสสำหรับแฟรนไชส์ ​​Command & Conquer ซึ่งจะมีเกมใหม่และเนื้อเรื่องเสริมมากมายในช่วง 15 ปีข้างหน้า ซึ่งรวมถึง Red Alert 3 ของปี 2008 ด้วย และใช่ มาเล่นคลิปกันดีกว่า

การรีมาสเตอร์แบบคลาสสิก

มีความทรงจำดีๆ มากมายเกี่ยวกับ Command & Conquer: Red Alert รวมถึงซีรีส์ C&C โดยรวม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการได้เห็น Command & Conquer Remastered Collection เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของเกมต้นฉบับเมื่อปีที่แล้วจึงเป็นเรื่องน่ายินดี Chris Jarrard ของเราเองต้องทำลองดู C&C Remasteredและได้เห็นความรักที่ Petroglyph มอบให้กับเกมคลาสสิคเหล่านี้ คัตซีน FMV ได้รับการอัปเกรดทั้งหมด เสียงได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และแพ็คเกจผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ได้นำการเล่นออนไลน์มาสู่ยุคสมัยใหม่

ภาคต่อที่ได้รับการจดจำด้วยความรักมากกว่าภาคก่อนๆ แทบจะไม่ใช่ปรากฏการณ์ในการเล่นเกม Red Alert ที่เป็นมาตรฐานสำหรับเกม C&C เป็นเพียงอีกตัวอย่างหนึ่งเท่านั้น วันนี้ เราเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปี โดยยกย่องเกม RTS สุดคลาสสิกในรูปแบบดั้งเดิม ซึ่งผู้เล่นได้รับการปฏิบัติย้อนกลับไปในปี 1996 สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงเกมต้นฉบับนั้นได้ อย่าลืมสัมผัสประสบการณ์ Red Alert ด้วยการกระโดดเข้าสู่เกมรีมาสเตอร์ของปี 2020 คอลเลกชั่นซึ่งเป็นการรังสรรค์ยุคแห่งความรุ่งโรจน์ของซีรีส์ Command & Conquer ขึ้นมาใหม่อย่างซื่อสัตย์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?