คู่มือการตั้งค่ากราฟิกพีซี - Halo Infinite

Microsoft และ 343 Industries ได้เปิดตัวส่วนผู้เล่นหลายคนของเกม Halo ถัดไปก่อน นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดจากพีซีของคุณ

นี่เป็นสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับแบรนด์ Xbox และแฟรนไชส์ ​​Halo มันเป็นวันครบรอบ 20 ปีของ Halo ดั้งเดิม: Combat Evolved Release สำหรับคอนโซล Xbox ย้อนกลับไปในปี 2544 และการเกิดของระบบนิเวศ Xbox เพื่อช่วยเฉลิมฉลองโอกาสนี้ Microsoft และทีมงานที่ 343 Industries ทำให้แฟน ๆ ซีรีส์ประหลาดใจอย่างมากโดยเลือกที่จะเปิดตัว Halo Infinite ส่วนที่มีผู้เล่นหลายคนเกือบหนึ่งเดือนก่อนวันที่กำหนดวันที่กำหนดในเดือนธันวาคม มีให้สำหรับ Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X และ PC, Halo Infinite เป็นเกมที่กว้างที่สุดสำหรับเกม Halo ในประวัติศาสตร์และ Microsoft เป็นธนาคารที่ประสบความสำเร็จ

เวอร์ชันพีซีของHalo Infinite Multiplayerสามารถใช้ได้ผ่าน Windows Store, Xbox Game Pass และ Steam เกมทุกรุ่นใช้เครือข่าย Xbox Live สำหรับการสื่อสารและการจับคู่ ทีมงานที่ 343 Industries ทำงานอย่างหนักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างรัศมีใหม่สำหรับผู้เล่นพีซีตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ความรู้ที่รวบรวมจากการทำงานของพวกเขาในพอร์ตคอลเล็กชั่นหลัก คุณสมบัติที่ไม่มีที่สิ้นสุดคุณสมบัติและตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมดที่คาดหวังจากพอร์ตพีซีที่เป็นแบบอย่างรวมถึงการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถหมุนได้ในความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างความเที่ยงตรงของภาพและประสิทธิภาพ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:Halo Infinite เป็นเกมที่ซับซ้อน เป็นไปไม่ได้ที่จะทดสอบสถานการณ์ทั้งหมดอย่างแน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมออนไลน์ดังนั้นคำแนะนำประสิทธิภาพและการตั้งค่าที่อยู่ในคู่มือนี้จะขึ้นอยู่กับการค้นพบของเราเอง ระบบทั้งหมดแตกต่างกันไปและเกมอาจทำงานได้ดีขึ้นหรือแย่ลงขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แน่นอนของคุณ ใช้คำแนะนำเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการทดลองแบบกราฟิกของคุณแทนที่จะเป็นหน่วยงานที่ชัดเจน


คู่มือการตั้งค่ากราฟิก PC Halo Infinite

เมนูการตั้งค่ากราฟิกใน Halo Infinite สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักโดยกด F1 จากนั้นเลือก 'การตั้งค่า' จากนั้นแท็บ 'วิดีโอ' ตัวเลือกกราฟิกเพิ่มเติมบางอย่างเช่นการทำแผนที่ความผิดปกติของสีการบานและการแมปการอุดตันของพารัลแลกซ์สามารถเข้าถึงได้ผ่านแท็บ 'UI' ภายในเมนูการตั้งค่าหลัก เมนูสามารถเข้าถึงได้ในระหว่างการเล่นเกมโดยกด Escape เครื่องยนต์ Halo Infinite ดูเหมือนจะรองรับการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกทันที (ไม่รวมคุณภาพพื้นผิวและเอฟเฟกต์) เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบผลกระทบด้านภาพและประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของคุณในแบบเรียลไทม์ สำหรับการตรวจสอบอัตราเฟรมง่ายคุณยังสามารถเปิดใช้งานตัวนับ FPS พื้นฐานภายในเมนูการตั้งค่า 'UI' ของเกม


ส่วนแสดง

มุมมอง- ตัวเลือกนี้อนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่ามุมมองที่ต้องการสำหรับกล้องคนแรก Halo Infinite ใช้มาตราส่วน FOV แนวนอน ค่าที่ต่ำกว่าให้วิวพอร์ตที่เล็กลงในเกมที่มีศักยภาพในการทำงานที่ดีขึ้นเล็กน้อย ค่าที่สูงขึ้นจะเปิดเผยวัตถุมากขึ้นบนหน้าจอโดยเฉพาะจากขอบที่กว้างที่สุด ผู้เล่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับอาการเมารถควรลองปรับการตั้งค่านี้ก่อน

เต็มหน้าจอ- สลับกำหนดว่า Halo Infinite ทำงานในหน้าต่างปกติหรือหน้าต่างเต็มหน้าจอแบบไม่มีขอบ เกมดังกล่าวไม่รองรับการดำเนินการแบบเต็มหน้าจอแบบพิเศษ

มาตราส่วนความละเอียด- แถบเลื่อนนี้กำหนดมาตราส่วนการเรนเดอร์ความละเอียดภายในของเอ็นจิ้นเกม เมื่อตั้งค่าเป็น 100%เกมจะแสดงผลที่คุณภาพเต็มรูปแบบของความละเอียดหน้าจอเดสก์ท็อปปัจจุบันของคุณ การตั้งค่านี้สามารถลดลงเพื่อรับประสิทธิภาพพิเศษในราคาที่คมชัดโดยรวมและความชัดเจน ผู้เล่นในจอแสดงผล 4K ควรจะสามารถตั้งตัวเลื่อนนี้เป็นเครื่องหมาย 85% (ความละเอียดประมาณ 3200x1800) เพื่อรับประสิทธิภาพการทำงาน 5-10% โดยไม่มีความแตกต่างของวัสดุในด้านภาพ

อัตราเฟรมขั้นต่ำ- การตั้งค่านี้บอกเป้าหมายของเกม FPS ขั้นต่ำที่คุณมีสำหรับการเล่นเกม เครื่องยนต์จะปรับความละเอียดการเรนเดอร์ภายในแบบไดนามิกในความพยายามที่จะรักษาค่าที่ตั้งไว้ด้วยตัวเลือกนี้

อัตราเฟรมสูงสุด- การตั้งค่านี้จะวางหมวกอย่างหนักในจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่เอ็นจิ้นเกมจะแสดงผล ในสถานการณ์ส่วนใหญ่คุณจะต้องการค่านี้เพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพหรือจอแสดงผลแม้ว่าพีซีของคุณจะมีส่วนหัวเพียงพอที่จะเรียกใช้เกมได้เร็วขึ้น การใช้หมวกแข็งพร้อมหัวการประมวลผลเพิ่มเติมมักจะส่งผลให้เวลาเฟรมที่เป็นไปได้ที่ราบรื่นที่สุด

V-sync- ตัวเลือกนี้กำหนดว่าเอ็นจิ้นเกมจะซิงค์ทุกเฟรมก่อนที่จะส่งออกไปยังหน้าจอของคุณหรือไม่ สิ่งนี้จะกำจัดปัญหาการฉีกขาดของหน้าจอที่คุณอาจมีค่าใช้จ่ายในการป้อนข้อมูลบางอย่าง ผู้เล่นที่ใช้การแสดงผลด้วยเทคโนโลยีอัตราการรีเฟรชตัวแปร (G-sync หรือ FREESYNC) ควรปล่อยให้ตัวเลือกนี้ปิดใช้งาน

จำกัด อัตราเฟรมที่ไม่ได้ใช้งาน- สลับนี้กำหนดว่าเอ็นจิ้นจะ จำกัด เฟรมการเรนเดอร์เมื่อไคลเอนต์เกมไม่ได้มุ่งเน้นไปที่พีซีของคุณอีกต่อไป การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้อาจช่วยประหยัดพลังงานได้หากคุณมักจะออกจากเกมในพื้นหลังเป็นระยะเวลานาน


ส่วนกราฟิก

ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพ- สลับนี้เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับการตั้งค่ากราฟิก มีการตั้งค่าล่วงหน้าทั้งหมดสี่แบบที่นี่โดยมีประสิทธิภาพต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยคุณภาพการมองเห็นต่ำสุดในขณะที่ Ultra นำเสนอคุณภาพการมองเห็นที่ดีที่สุดในราคาที่มีประสิทธิภาพ ในการทดสอบที่ จำกัด ของฉันที่ความละเอียด 4K แบบดั้งเดิมการสลับระหว่างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นพิเศษและต่ำสามารถให้ประสิทธิภาพได้มากถึง 40% ในขณะที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบ เว้นแต่พีซีของคุณจะอยู่ที่ด้านที่อ่อนแอกว่าของข้อกำหนดของระบบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเราขอแนะนำให้ใช้ตัวกลางที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อการผสมผสานที่มีคุณภาพและประสิทธิภาพ

การต่อต้านนามแฝง- การสลับนี้เป็นตัวกำหนดคุณภาพโดยรวมของสารละลายต่อต้านการเป็นนามแฝงชั่วคราวใน Halo Infinite การต่อต้านนามแฝงทำงานเพื่อกำจัดขอบขรุขระจากการตัดรูปหลายเหลี่ยมและสารละลายชั่วคราวในอนันต์ยังสามารถบรรเทาสิ่งประดิษฐ์ที่ส่องแสงในสิ่งต่าง ๆ เช่นใบไม้ powerlines หรือวัตถุขนาดเล็กหรือใกล้เคียงอื่น ๆ เราขอแนะนำให้ทิ้งสิ่งนี้ไว้ในระดับสูงเว้นแต่คุณจะมี GPU ที่อ่อนแอกว่า

การกรอง anisotropic- การตั้งค่านี้ปรับระดับคุณภาพของการกรอง anisotropic ในเกมส่วนใหญ่พื้นผิวบนเครื่องบินแบนใกล้กล้องอาจสูญเสียรายละเอียดเมื่อดูเป็นมุม การกรอง anisotropic สามารถแก้ไขรายละเอียดที่ดีขึ้นในพื้นผิวดังกล่าวนำเสนอภาพโดยรวมที่สะอาดกว่า หากคุณไม่ได้ทำงานที่ 4K ด้วยอุปกรณ์ที่น้อยกว่าระดับผู้ที่ชื่นชอบเราขอแนะนำให้ทิ้งสิ่งนี้ไว้ในระดับสูงหรือเป็นพิเศษ

การบดเคี้ยวโดยรอบ- การตั้งค่านี้ช่วยให้การใช้การอุดตันโดยรอบของหน้าจอพื้นที่และระดับคุณภาพต่าง ๆ การบดเคี้ยวโดยรอบเพิ่มการแรเงามืดและเงาบางอย่างในสถานที่ภายในสภาพแวดล้อมของเกมที่มีระนาบหรือวัตถุสองอันตัดกัน สิ่งนี้ช่วยให้รายการดูเหมือนว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลกมากกว่าวัตถุวิดีโอเกมแบนที่เกลื่อนไปด้วย เราขอแนะนำให้ใช้การตั้งค่าสูงหรือพิเศษสำหรับพีซีส่วนใหญ่

คุณภาพพื้นผิว- สลับนี้กำหนดระดับคุณภาพของพื้นผิวในเกม ตัวเลือกต่ำสุดใช้ VRAM น้อยที่สุด แต่พื้นผิวจะเบลอมากขึ้น การตั้งค่าพิเศษมีความคมชัดที่เป็นไปได้ที่ดีที่สุด (แต่ยังต้องมีการติดตั้งแพ็คพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงหลายคน) ด้วยค่าใช้จ่ายของการใช้ VRAM สูงสุด เราขอแนะนำการตั้งค่าสูงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ผู้ที่ต้องการเล่นที่ Native 4K ที่มีพื้นผิวคุณภาพสูงควรใช้ GPU ที่มี VRAM มากกว่า 8GB ค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพของการตั้งค่านี้ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับ VRAM ที่มีอยู่ หากคุณมีบางอย่างที่จะสำรองคุณอาจหมุนสิ่งต่าง ๆ เพื่อคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด เมนูการตั้งค่าวิดีโอมีแถบการจัดสรร VRAM ที่เป็นประโยชน์เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าการตั้งค่ากราฟิกปัจจุบันของคุณมีความจำมากเท่าใด

คุณภาพเรขาคณิต- การตั้งค่านี้ควบคุมระดับรายละเอียดระดับโลกสำหรับวัตถุในเกมเช่นหินต้นไม้และอาวุธ นอกจากนี้ยังกำหนดระยะห่างที่สินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงกว่าผู้เล่น การตั้งค่าคุณภาพที่สูงขึ้นหมายถึงการนับรูปหลายเหลี่ยมที่สูงขึ้นและป๊อปอินน้อยลง ในขณะที่คุณสามารถบันทึกเฟรมหนึ่งหรือสองโดยการตั้งค่านี้พีซีที่ทรงพลังที่สุดจะไม่มีปัญหากับตัวเลือกพิเศษ

ภาพสะท้อน- การสลับนี้กำหนดระดับคุณภาพหรือพื้นที่หน้าจอและการสะท้อนแผนที่คิวบ์ภายในสภาพแวดล้อมของเกม ซึ่งรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นแอ่งน้ำและพื้นขัดเงา แต่ยังขยายไปถึงไฮไลท์พิเศษในรายการเช่นปืนหรือโลหะอื่น ๆ การสะท้อนกลับสามารถปิดการใช้งานได้ทันที แต่เราคิดว่ามันมีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะได้รับความนิยมจากคุณภาพของภาพ ลองการตั้งค่าต่ำหรือปานกลางเพื่อการผสมผสานที่ดีที่สุดของภาพและประสิทธิภาพ เนื่องจากนี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ต้องเสียภาษีมากที่สุดในเกมเราขอแนะนำตัวเลือกสูงและพิเศษสำหรับผู้ที่มี GPU ระดับผู้ที่ชื่นชอบ

ความลึก- ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งานการเบลอของวัตถุในเกมหรือสภาพแวดล้อมเมื่อพวกเขาหลุดพ้นจากโฟกัส สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในระหว่างฉากตัดหรือเมื่อเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว การตั้งค่าที่สูงขึ้นปรับปรุงคุณภาพของความลึกของโบเก้ของการจำลองภาคสนาม ประสิทธิภาพการทำงานของตัวเลือกนี้ต่ำอย่างแน่นอน การใช้มันลงมาเพื่อความชอบส่วนตัว

คุณภาพเงา- การตั้งค่านี้กำหนดพารามิเตอร์หลายตัวโดยรอบเงาในเกม การตั้งค่าต่ำนำเสนอประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ลบเงาเกือบทั้งหมดออกจากโลกของเกมส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ การตั้งค่าขนาดกลางเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเจ้าชู้การประมวลผลของคุณที่นี่ ระดับที่สูงขึ้นนำเสนอเงาที่คมชัดกว่าการกรองที่ดีขึ้นระยะทางหล่อเงาและจำนวนเงาทั้งหมดในฉาก การเลือกใช้การตั้งค่าพิเศษยังเพิ่มเงาที่อ่อนนุ่ม แต่มันมาพร้อมกับประสิทธิภาพที่หนักหน่วง เราแนะนำเฉพาะการตั้งค่านี้สำหรับ GPU ระดับผู้ที่ชื่นชอบ

คุณภาพแสง- สลับนี้ควบคุมการใช้แหล่งกำเนิดแสงของเอ็นจิ้นเกมและวิธีการใช้เงา ในการตั้งค่าที่มีคุณภาพสูงกว่าการสลับนี้สามารถผลักดันระยะทางสูงสุดที่แหล่งกำเนิดแสงจะแสดงผลพร้อมกับจำนวนเงาที่พวกเขาสามารถหล่อในฉาก แม้ว่ามันจะไม่ได้มีประสิทธิภาพมากเท่ากับการสลับคุณภาพเงา แต่เรายังคงแนะนำให้ใช้ปานกลางหรือสูงสำหรับทุกคน แต่เป็นฮาร์ดแวร์พีซีที่ดีที่สุด

คุณภาพหมอกปริมาตร- ตัวเลือกนี้กำหนดความละเอียดและความลึกของปริมาตรในช่วงกลาง การตั้งค่าที่สูงขึ้นหมายความว่าหมอกจะมีสิ่งประดิษฐ์ที่แสดงผลน้อยลงที่ขอบของมันหรือที่จุดตัดวัตถุคงที่ในโลกของเกม

คุณภาพคลาวด์- สลับนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุคุณภาพการแรเงาและความละเอียดของคลาวด์ปริมาตรในเกม หากคุณนึกภาพไม่ออกว่าจะเล่นรัศมีรุ่นต่อไปโดยไม่มีเมฆที่นุ่มนวลที่สุดและมีแสงสว่างอย่างแม่นยำรอบ ๆ คุณจะต้องตั้งค่านี้ให้เป็นอัลตร้า คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่สามารถอยู่กับการตั้งค่าขนาดกลางหรือสูงเพื่อรับเฟรมสำรองหรือสองเฟรม

คุณภาพลมแบบไดนามิก- ตามคำแนะนำเครื่องมือในเกมการตั้งค่านี้จะควบคุมคุณภาพของการจำลองลมและผลกระทบต่อโลกของเกม สันนิษฐานว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อ CPU เท่านั้น แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่แท้จริงในการแสดงเมื่อเล่นกับสลับนี้ บางทีการตั้งค่านี้จะเข้ามาเล่นได้มากขึ้นสำหรับแคมเปญ Halo Infinite และสภาพอากาศแบบไดนามิกและระบบเวลาของวัน

คุณภาพครอบคลุมพื้นดิน- การตั้งค่านี้ควบคุมคุณภาพการแสดงผลสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นพุ่มไม้หญ้าและหินขนาดเล็ก การตั้งค่าคุณภาพที่สูงขึ้นจะเพิ่มความหนาแน่นของวัตถุเหล่านี้ บนพีซีระดับไฮเอนด์เราขอแนะนำให้ใช้การทำแผนที่การอุดตันโดยรอบและการทำแผนที่พารัลแลกซ์ร่วมกับการตั้งค่าคุณภาพพิเศษสำหรับฝาครอบพื้นเพื่อคุณภาพภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ผลกระทบคุณภาพ- สลับนี้ควบคุมระดับคุณภาพของสิ่งต่าง ๆ เช่นการระเบิดไฟแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์ที่คล้ายกัน การตั้งค่าที่ต่ำกว่าจะลดจำนวนเอฟเฟกต์บนหน้าจอสูงสุดและสามารถช่วยปรับปรุงเฟรมของคุณได้ เช่นเดียวกับการตั้งค่าส่วนใหญ่ตัวเลือกขนาดกลางอาจนำเสนอการผสมผสานที่ดีที่สุดของภาพและประสิทธิภาพ

คุณภาพรูปลอก- การตั้งค่านี้เป็นตัวกำหนดระดับคุณภาพหรือสติ๊กเกอร์แบบไดนามิกในโลกของเกม (คิดว่าเครื่องหมายไฟไหม้เกรียมระเบิด, หลุมกระสุน, แทร็กยาง) ระดับคุณภาพที่สูงขึ้นจะเพิ่มสติ๊กเกอร์ที่เป็นไปได้สูงสุดที่สามารถแสดงผลบนหน้าจอได้ในครั้งเดียว ตัวเลือกนี้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเล็กน้อย

คุณภาพแอนิเมชัน- การตั้งค่านี้มีสองตัวเลือก Auto และ Max การสลับนี้จะกำหนดคุณภาพของภาพเคลื่อนไหวจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC เพื่อช่วยประหยัดผลกระทบต่อ CPU ของคุณการตั้งค่าอัตโนมัติสามารถลดอัตราเฟรมหรือความเร็วของภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้ การใช้ตัวเลือกสูงสุดจะบังคับให้ภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูงสุดในทุกสถานการณ์ ตัวเลือกนี้มีผลต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของคุณอย่างไรกับคุณภาพของ CPU ของคุณ

คุณภาพภูมิประเทศ- ตัวเลือกนี้ควบคุมความซับซ้อนของการแสดงผลของส่วนที่ใหญ่กว่าของสภาพแวดล้อมเช่นก้อนหินภูเขาที่อยู่ห่างไกลต้นไม้และโครงสร้าง การตั้งค่าที่ต่ำกว่าจะใช้รูปหลายเหลี่ยมน้อยลงสำหรับรุ่นในขณะที่การตั้งค่าสูงสุดเสนอรุ่นที่ดีที่สุดและจำนวน LOD Pop-in น้อยที่สุด

คุณภาพการจำลอง- สลับนี้ควบคุมความซับซ้อนของระบบเกมต่าง ๆ รวมถึงวิธีการคำนวณรายละเอียดสำหรับการระงับยานพาหนะและเสียง เช่นเดียวกับตัวเลือกคุณภาพภาพเคลื่อนไหว CPU ของพีซีของคุณจะเป็นปัจจัยกำหนดที่ใหญ่ที่สุดในประสิทธิภาพระหว่างการตั้งค่าที่มีอยู่ที่นี่

คุณภาพของ flocking- ใช่แล้ว 343 อุตสาหกรรมได้รวมการสลับคุณภาพนกในประวัติศาสตร์การเล่นเกมพีซีครั้งแรก สิ่งนี้ควบคุมคุณภาพการจำลองของฝูงนกที่บินได้หรือแม้แต่นกยาร์ทเบิร์ดที่เห็นอยู่ใกล้กับการวางไข่ของทีม สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานดังนั้นไปที่นี่ คุณไม่ได้ใช้จ่าย $ 2700 ใน GPU $ 800 ในปีนี้เพื่อไม่มีฟิสิกส์นกที่ดีที่สุด

การคำนวณ async- สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานคำแนะนำการคำนวณแบบขนานได้ที่จะส่งไปยัง GPU ที่สนับสนุนงานดังกล่าว มันสามารถให้ประสิทธิภาพเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยแก่พีซีที่เข้ากันได้


ส่วนประสาท

เบลอ- แถบเลื่อนนี้ช่วยให้การปรับแต่งการเคลื่อนไหวรัศมีการเคลื่อนไหวของเอ็นจิ้นเกมได้ละเอียด เอฟเฟกต์นี้ใช้กับการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็ว cutscenes หรือเมื่อวิ่ง การตั้งค่านี้ลงมาเพื่อการตั้งค่าของผู้ใช้ในการเคลื่อนไหวเบลอ เนื่องจาก Halo Infinite มีเอฟเฟกต์เบลอการเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูงเราขอแนะนำให้เล่นกับตัวเลือกนี้ที่เปิดใช้งาน การตั้งค่านี้ไม่มีผลต่อการเคลื่อนที่แบบอิงตามวัตถุ (เช่นยานพาหนะหรือวัตถุที่เคลื่อนที่ข้ามมุมมองของคุณอย่างรวดเร็ว)

เขย่าหน้าจอ- แถบเลื่อนนี้กำหนดว่าเอฟเฟกต์การเขย่าเต็มหน้าจอจะรุนแรงเพียงใดเมื่อผู้เล่นตกอยู่ภายใต้ไฟหรือพบว่าตัวเองอยู่ใกล้ระเบิดระเบิด การตั้งค่าส่วนบุคคลอื่นสามารถเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานได้โดยไม่มีประสิทธิภาพ

การรับสัมผัสเชื้อ- การตั้งค่านี้ควบคุมการจำลองเอฟเฟกต์การเปิดรับแสงในกล้องของเกม ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ไฮไลท์เช่นกะพริบหรือการระเบิดรุนแรงขึ้นและมีช่วงไดนามิกมากขึ้น

เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอ- แถบเลื่อนนี้ควบคุมความทึบของเอฟเฟกต์เต็มหน้าจอเช่นการเติมโล่การชาร์จการจับภาพสะพานใน cutscenes และอื่น ๆ ฉันสังเกตเห็นว่าไม่มีผลกระทบด้านประสิทธิภาพที่วัดได้

เส้นความเร็ว- สลับนี้ช่วยให้สามารถหรือปิดใช้งานเส้นสีขาวที่มุมหน้าจอของคุณเมื่อวิ่ง

การทำให้คมชัดขึ้น-แถบเลื่อนนี้ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งจำนวนเงินที่คมชัดหลังกระบวนการถูกนำไปใช้กับภาพสุดท้าย Halo Infinite ใช้การต่อต้านนามแฝงชั่วคราวซึ่งเป็นที่รู้จักกันในการต่อสู้กับการส่องแสงและนามแฝงในราคาที่ทำให้ภาพโดยรวมเบลอเล็กน้อย ตัวเลื่อนนี้สามารถช่วยฟื้นความคมชัดดั้งเดิมของภาพโดยไม่ต้องเสียสละต่อต้านการเป็นนามแฝง


ส่วนเอฟเฟกต์ภาพ UI (พบภายใต้แท็บ UI ในการตั้งค่า)

ความผิดปกติของสี- สลับนี้ช่วยให้สามารถใช้หรือปิดใช้งานการใช้ผลกระทบความผิดปกติของสีใน UI ในเกม ความผิดปกติของสีพยายามจำลองการบิดเบือนเลนส์กล้องโดยการเปลี่ยนสีบนขอบของหน้าจอ ตัวเลือกนี้ไม่มีประสิทธิภาพที่ได้รับความนิยมและลงมาตามความต้องการของผู้ใช้

ผลิบาน- การตั้งค่าบานช่วยให้แหล่งกำเนิดแสงที่เข้มข้นสามารถนำเสนอด้วยแสงจำลอง สิ่งนี้ใช้กับ UI ในเกมเท่านั้น เช่นเดียวกับความผิดปกติของสีตัวเลือกนี้จะลงไปตามความต้องการของผู้ใช้

Parallax- ตัวเลือกนี้ใช้กับ UI ในเกมอีกครั้งเท่านั้น เมื่อเปิดใช้งานจะมีการจำลองเอฟเฟกต์ Parallax กับองค์ประกอบ UI สิ่งนี้สามารถช่วยให้พวกเขาปรากฏ 3D และแบนน้อยลง


เกี่ยวกับการครอบคลุมสิ่งต่าง ๆ สำหรับการตั้งค่ากราฟิกและสลับอาร์เรย์ที่หลากหลายของ Halon Infinite หวังว่าคุณสามารถใช้ข้อมูลบางอย่างที่ให้ไว้ในคู่มือนี้เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากพีซีของคุณเองและเวลาที่คุณใช้ใน Halo Infinite นอกจากนี้คุณยังสามารถอ้างถึงหนึ่งในคู่มือที่ไม่มีที่สิ้นสุดอื่น ๆ ของเราสำหรับไฟล์ภาพรวมของการควบคุมของเกมและคีย์เบย์เริ่มต้น- มองหา Halo Infinite เพิ่มเติมที่นี่ที่ Shacknews ก่อนและหลังการเปิดตัวของเกมในวันที่ 8 ธันวาคม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกมเพลง Crankin 'และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่คลุมเครือ เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว อย่า @ เขา