ความพยายามของ Rockstar ในการสร้างเกม GTA ที่โดดเด่นที่สุดสามเกมในเวอร์ชันสุดท้ายนั้นไม่ได้นิยามไว้อย่างแดกดันด้วยวิธีที่เจ็บปวดมากมาย
เมื่อสองทศวรรษก่อน George Lucas ผู้สร้าง Star Wars คิดว่าคงจะเป็นความคิดที่ดีหากเขาอัปเดตไตรภาคดั้งเดิมโดยปรับโฉมใหม่และเพิ่มเติมบางสิ่งที่นี่และที่นั่นซึ่งไม่มีใครมีจริงๆ ขอ เราไม่ต้องการแจ๊บบ้าใน A New Hope หรือเพลงใหม่ในวังของฮัตต์ในเจได และเราไม่ต้องการผีพลังเฮย์เดน คริสเตนเซนในรูปทรงหรือรูปแบบใดๆ ก็ตาม ความจริงก็คือ Classic ไม่จำเป็นต้องมีการอัพเดตจริงๆ สิ่งที่อยู่เหนือกาลเวลาเป็นเช่นนั้นด้วยเหตุผลและการพยายามปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการกระทำที่ไร้จุดหมายแต่ไร้ประโยชน์ ความจริงที่ว่า “ถ้ามันไม่พัง อย่าซ่อม” ได้ถูกจัดแสดงอย่างโหดเหี้ยมใน Grand Theft Auto ของ Rockstar: The Trilogy - Definitive Edition
แม้ว่า GTA Trilogy จะไม่พยายามเพิ่มอะไรใหม่ ๆ ในแง่ของเนื้อหาเหมือนกับที่ Star Wars ออกใหม่ แต่ก็พยายามที่จะทาสีใหม่ให้กับ Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice CIty และ Grand Theft Auto : ซาน แอนเดรียส หลักสามประการของเกมเพลย์แบบแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดกว้างเหล่านี้ถือเป็นวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล พวกเขาไม่เพียงแต่ช่วยกำหนดยุคแห่งการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์เกมอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน ในขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ภายในเกมของพวกเขาเอง แต่ถ้าคุณเล่นแค่ Definitive Edition นี้ คุณจะไม่มีทางเดาได้เลย
หากต้องการเรียกพอร์ตเหล่านี้อย่างหยาบอาจเป็นการพูดน้อย มีความขี้เล่นมากจนฉันไม่สามารถแนะนำได้ในทุกระดับ GTA 3, Vice City และ San Andreas เวอร์ชันเหล่านี้ไม่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับเวอร์ชันเก่าได้ด้วยเหตุผลหลายประการ
นับตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณเริ่มเล่นเกมใดเกมหนึ่ง คุณจะต้องสังเกตเห็นปัญหาบางอย่างก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นเกมด้วยซ้ำ เรากำลังพูดถึงโมเดลตัวละครที่ยุ่งเหยิงซึ่งบางครั้งสั่นไหวเหมือนกำลังเข้าสู่อาการถอนตัว ข้อบกพร่องในฉากคัตซีน และปัญหาด้านเสียงในกล่องโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น ตอนที่เปิด San Andreas เสียงในฉากคัตซีนฟังดูปกติดีในตอนแรก แต่เมื่อผมไปถึงจุดที่เจ้าหน้าที่ Tenpenny เริ่มบอกคุณว่าสิ่งต่างๆ จะเป็นอย่างไร มันฟังดูเหมือนเสียงของ Samuel L. Jackson กำลังจะดังออกมา ของลำโพงโทรศัพท์ราคาถูก ปัญหาเกี่ยวกับบทสนทนาในคัตซีนและขณะขับรถไปรอบๆ จะไม่เลวร้ายนักหากคำบรรยายไหลลื่นได้ดี หรือหากเกมไม่จัดลำดับความสำคัญของคำบรรยายสำหรับกล่องโต้ตอบ NPC เสริมในบางครั้งเหนือการสนทนาหลัก
จากนั้นก็มีโมเดลสำหรับตัวละครและ NPC ทั้งสามเกมมีปัญหาที่ชัดเจน โมเดลตัวละครใน Vice City ดูเหมือนคอของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเสื้อผ้า และบ่อยครั้งที่ทำให้ดูเหมือนว่าศีรษะของพวกเขาเลื่อนไปอยู่หน้าฐาน ใน San Andreas สัดส่วนของนางแบบนั้นไม่พอดีเลย โดยเฉพาะแขนและขา การถลกหนังใบหน้าทำให้ทุกคนดูเหมือนตัวละครซิมส์ที่น่าพิศวง และมนุษย์ก็เป็นคนที่มีหน้าผากที่ใหญ่โตสำหรับผู้คน! ฉันคิดว่า GTA 3 น่าจะเป็นรุ่นที่สะอาดที่สุด แต่ก็มีปัญหาด้านอัตราเฟรมที่ร้ายแรง และทุกคนดูเหมือนฟิกเกอร์สต็อปโมชั่นติดอาวุธธนูจาก Robot Chicken เมื่อเคลื่อนที่
สภาพแวดล้อมก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก จากสิ่งที่ฉันรวบรวมได้ เวอร์ชัน "Definitive" ทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้มาจากเวอร์ชันคอนโซลหลักด้วยซ้ำ แต่เป็นพอร์ตมือถือที่สร้างโดยสิ่งที่เรียกว่า Grove Street Games (ก่อนหน้านี้คือ War Drum Studios) ตลอดชีวิตของฉันฉันไม่สามารถหาขอบที่เรียบโค้งมนได้ทุกที่ในเกม โดยพื้นฐานแล้วคุณจะเห็นได้ว่าถนนหรือตู้ไปรษณีย์ทุกส่วนถูกวางแยกเป็นชิ้นๆ ในโครงการใหญ่ๆ ของสิ่งต่างๆ โมเดลรถและสภาพแวดล้อมใน Vice City มีลักษณะเรียบและไม่มีพื้นผิวเป็นพิเศษ และขอให้โชคดีหากฝนตกใน GTA 3 เพราะหยดน้ำเหล่านั้นถูกฉาบไว้เหนือสภาพแวดล้อมหลักและรบกวนมากจนอาจทำให้มองไม่เห็น ฉันรู้ว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมเก่า แต่มุมที่เฉียบคมเหล่านั้นมีอยู่ทุกหนทุกแห่งและไม่สามารถให้อภัยได้ตามมาตรฐานสมัยใหม่
หากทั้งหมดยังไม่เพียงพอ ฉันก็ประสบปัญหากับวิธีการตอบสนองของตัวควบคุมด้วย การจี้หรือเพียงแค่ขึ้นรถดูเหมือนจะต้องใช้ปุ่มหลายปุ่มในกรณีส่วนใหญ่ ระบบการกำหนดเป้าหมายการต่อสู้แบบใหม่ยังเป็นอุปสรรคมากกว่าความช่วยเหลืออีกด้วย ตัวอย่างเช่น มีภารกิจในช่วงแรกของ GTA 3 ที่คุณต้องเล็งและยิงถังเมื่อเกิดการทะเลาะวิวาท การพยายามเล็งไปที่กระบอกปืนในขณะที่มี NPC ครึ่งโหลขวางทางฉันอยู่นั้น แทบจะพูดไม่ออกเลยเมื่อปืนเล็งไปที่ตัวละครตัวแล้วตัวเล่าโดยอัตโนมัติ ฉันไม่สามารถบอกได้เลยว่าฉันกำลังใช้งาน GTA 3 อยู่หรือเปล่า ขณะที่ฉันยังคงบดปุ่มต่อไปและหวังว่าสิ่งต่างๆ จะได้ผล
แล้วมีข้อบกพร่องทั้งหมด มันเหมือนกับว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมของคุณและ Xzibit ก็ "โย่เพื่อน! ฉันได้ยินมาว่าคุณชอบความผิดพลาด ดังนั้นเราจึงใส่ข้อบกพร่องลงในข้อบกพร่องของคุณใน GTA Trilogy นี้!” เรากำลังพูดถึงกำแพงที่คุณสามารถเดินผ่านได้ โมเดลตัวละครสูญเสียผิวหนัง รถยนต์จะใหญ่ขึ้นเมื่อคุณกระดิกรถ และปัญหาที่ยังแก้ไขไม่ได้อีกมากมาย เป็นอีกครั้งที่ฉันรู้ว่าชื่อเหล่านี้เก่ากว่า แต่สิ่งที่เราได้รับกลับมาให้ความรู้สึกที่สะอาดกว่าที่เราได้รับตอนนี้มาก
ดังที่คุณอาจเดาได้ ณ จุดนี้ ฉันไม่สามารถแนะนำ Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition ในสถานะปัจจุบันได้จริงๆ ซึ่งบอกตามตรงว่าฉันอกหัก ฉันไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าฉันรอคอยที่จะได้ดำดิ่งสู่ Vice City โดยเฉพาะเกมที่ฉันชี้เสมอว่าเป็นเกมโปรดส่วนตัวในซีรีส์นี้ ฉันรู้สึกว่าแฟรนไชส์นี้น่าจะให้บริการได้ดีกว่านี้ถ้า Rockstar ยังคงรักษาภาพเอาไว้และพยายามปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับเกมยุคใหม่ ฉันจะให้เครดิตไตรภาคนี้เพื่อสิ่งหนึ่ง มันได้จุดประกายความหลงใหลในความคิดถึงที่ฉันมีต่อทั้งสามเกมนี้ และนำความทรงจำอันล้ำค่าของการเล่นเกมเหล่านี้กลับมาเมื่อออกวางจำหน่ายครั้งแรก แต่ ณ ขณะนี้ คุณอาจ ดีกว่าปัดฝุ่นคอนโซลเก่าของคุณและดึงสำเนาต้นฉบับของเกมสามเกมเหล่านี้ออกหากคุณรู้สึกอยากเดินทางลงช่องทางแห่งความทรงจำ
การแสดงผลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับคีย์ที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X และ PC