Shovel Knight Pocket Dungeon นั้นยิ่งใหญ่กว่าผลรวมของชิ้นส่วนปริศนามากมาย
ครั้งแรกที่ Yacht Club Games เปิดตัว Shovel Knight สู่โลกนี้ มันดึงดูดผู้ชมเกมด้วยความสวยงามแบบย้อนยุค ตัวละครที่น่ารัก และแพลตฟอร์มที่คมชัด เป็นเวลาหกปีแล้วนับตั้งแต่เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรก และในที่สุดก็ถึงเวลาที่ฮีโร่ผู้ถือเครื่องมือทำสวนจะแตกสาขาออกเป็นประเภทใหม่ เมื่อมองแวบแรก มันเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้าม Shovel Knight Pocket Dungeon เป็นเกมปริศนาที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ในทางที่เกมดั้งเดิมได้มอบจุดพลิกผันใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นแพลตฟอร์ม ตอนนี้ Pocket Dungeon ก็ทำสิ่งเดียวกันกับประเภทปริศนา
กำลังหาทางออก
เรื่องราวของ Shovel Knight Pocket Dungeon ค่อนข้างเรียบง่าย ฮีโร่พบว่าตัวเองอยู่ต่อหน้าเขาวงกตหลายชุดโดยมีเพียง Puzzle Knight ลึกลับคอยนำทางเขา Shovel Knight จะต้องฝ่าฟันปริศนาเหล่านี้และต่อสู้กับศัตรูที่คุ้นเคยและหน้าใหม่ไปพร้อมกัน ปรากฎว่า "การต่อสู้" เป็นคำสำคัญ เพราะมีบางอย่างใน Pocket Dungeon ที่ฉันไม่ได้คาดหวังมากนักและนั่นเป็นองค์ประกอบของการต่อสู้
นี่ไม่ใช่เกมไขปริศนาทั่วไป ดังนั้นจงขจัดความเชื่อผิด ๆ นั้นออกไปทันที Pocket Dungeon ต้องใช้ Shovel Knight เพื่อเคลียร์บล็อก ศัตรู และยาพิษภายในห้องปริศนาที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนมีอะไรคล้ายกับ Bust A Groove หรือ Panel de Pon/Tetris Attack อย่างไรก็ตาม ศัตรูต่างต่อสู้กลับ แต่ละคนมีรูปแบบที่แตกต่างกัน และหลายคนจะทำร้าย Shovel Knight ด้วยการโจมตีที่ไม่สามารถตอบโต้ได้ ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงต้องสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีและการรักษา โดยในขณะเดียวกันก็รักษาความเร็วให้เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าด่านจะไม่เต็ม ยังมีความท้าทายที่มากกว่านั้นเมื่อต้องจบด่าน เพราะผู้เล่นจะต้องเก็บกุญแจและเคลื่อนที่ไปยังทางออกของเลเวลโดยที่ศัตรูไม่ล้มลงระหว่างทาง มันรุนแรงกว่าที่เห็นบนกระดาษมาก
แทนที่จะคิดว่า Pocket Dungeon เป็นเกมปริศนา การระบุว่าเป็นเกมโร๊คไลค์จะแม่นยำกว่า เมื่อใช้ตัวเลือกมาตรฐาน หาก Shovel Knight พลังชีวิตหมดและตาย เกมจะจบลงและผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด เป็นไปได้ที่จะเล่นด้วยชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่นั่นไม่ได้ทำให้เกมง่ายขึ้นมากนัก เพราะในช่วงเวลาที่ Shovel Knight ต้องเกิดใหม่ หน้าจอจะเต็มอย่างรวดเร็วจนถึงจุดที่ไม่สามารถหวนกลับได้ เมื่อถึงจุดนั้น เกมจะจบลง และผู้เล่นจะต้องเริ่มจากศูนย์
เช่นเดียวกับเกม Shovel Knight ดั้งเดิมก่อนหน้านี้ ระดับความยากใน Pocket Dungeon จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม มันก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เลย ต้องขอบคุณกลไกที่มีประโยชน์บางประการ
ไปคนเดียวมันอันตราย
ตลอดระยะเวลาของ Pocket Dungeon ผู้เล่นสามารถใช้อัญมณีที่พวกเขาเก็บมาเพื่อซื้อไอเท็มที่เป็นประโยชน์ได้ วัตถุโบราณมักจะช่วยชีวิตได้ในระหว่างการวิ่ง ไม่ว่าจะช่วยเพิ่มสุขภาพหรือภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีหรืออันตรายบางอย่างก็ตาม พวกเขาพยายามอย่างมากในการยืดระยะการวิ่งและให้สิ่งที่ผู้เล่นต้องการเพื่อความอยู่รอด
พวกเขายังช่วยต่อสู้กับบอสต่าง ๆ ของเกมอีกด้วย บอสคือการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวที่สนุกสนาน โดยผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวและรูปแบบของศัตรูโดยเฉพาะเท่านั้น แต่ยังต้องสำรวจหน้าจอที่เต็มไปด้วยศัตรูอีกด้วย ชัยชนะในการเผชิญหน้าเหล่านี้นำไปสู่แนวคิดที่น่าสนใจอย่างหนึ่งใน Pocket Dungeon และนั่นคือตัวละครที่สามารถปลดล็อคได้ ผู้เล่นสามารถสลับไปใช้ตัวละครอื่น ๆ ซึ่งแต่ละคนมีความสามารถพิเศษ มันเพิ่มแรงจูงใจมากยิ่งขึ้นในการเล่นต่อจากสูตรที่น่าดึงดูดอยู่แล้ว
การวิ่งที่ล้มเหลวจะต้องสะสมเพิ่มขึ้นตามกาลเวลาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่อัญมณีที่ผู้เล่นได้รับนั้นจะช่วยพัฒนาความก้าวหน้าอย่างมาก ก่อนที่จะเริ่มวิ่ง คุณสามารถซื้อโบราณวัตถุที่เป็นประโยชน์ ปลดล็อคตัวละครใหม่ หรือปลดล็อคด่านต่อมาเพื่อเริ่มวิ่งได้ ทุกอย่างดูมีราคาแพงในช่วงเริ่มเกม แต่มันค่อนข้างง่ายที่จะได้รับอัญมณีอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Pocket Dungeon ออกมาในช่วงแรกมักจะใช้เวลาไม่เกิน 10-15 นาที
ปีศาจ 'พ็อกเก็ต'
Shovel Knight Pocket Dungeon เป็นเกมที่ง่ายต่อการตัดสินผิด มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามมันเป็นเกมไขปริศนาทั่วไป มันอยู่ไกลจากสิ่งนั้น เกมนี้ยากพอๆ กับการมีส่วนร่วม ระดับความยากอาจทำให้ผู้ที่กำลังมองหาการวิ่งเล่นที่ผ่อนคลายปิดลง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่มองหาเกมปริศนาที่มีฟันมากขึ้น Pocket Dungeon จะเสนอสิ่งนั้นในรูปแบบจอบ... หรือพลั่ว
สิ่งสุดท้ายที่ฉันคาดหวังไว้คือ Yacht Club Games และผู้พัฒนา Vine จะเปิดตัวเกมแนวไขปริศนาแนวใหม่ แต่เมื่อรู้ว่าเกมดั้งเดิมทำอะไรกับเกมแพลตฟอร์ม ฉันน่าจะได้เห็นมันมา
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล Steam ที่ผู้จัดพิมพ์มอบให้ Shovel Knight Pocket Dungeon วางจำหน่ายแล้วบน Steam, PlayStation Store และ Nintendo eShop ในราคา 19.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต E
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?
ข้อดี
- การเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ของปริศนาจับคู่มาตรฐาน
- โครงสร้าง Roguelike ดึงดูดคุณได้อย่างรวดเร็ว
- ยากอย่างเหลือเชื่อ แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้
- การวิ่งสั้นอย่างสดชื่น
- ปลดล็อคตัวละครได้หลายตัว
ข้อเสีย
- ความเร็วที่บ้าคลั่งทำให้ยากต่อการจดจำว่าศัตรูทำอะไร