รีวิว King of Fighters XV: เผาไหม้เพื่อต่อสู้

มีบางสิ่งที่มหัศจรรย์อย่างยิ่งเมื่อเกม King of Fighters ออกมา เรามีเกมมากถึง 15 เกมในซีรีส์นี้ ไม่รวมภาคแยกอีกมากมาย King of Fighters XIV ถือเป็นการเคลื่อนไหวสำหรับซีรีส์หลักตั้งแต่สไปรต์ 2D ไปจนถึงสไตล์ 2.5D เช่น Street Fighter 5 และ Guilty Gear Xrd ตอนนี้ King of Fighters XV ยังคงปรับปรุงความพยายามนั้นด้วยกลไกที่ขยายมากขึ้น คุณสมบัติออนไลน์ที่ได้รับการปรับปรุง และรูปแบบศิลปะที่สดชื่นยิ่งขึ้น เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้วทำให้การต่อสู้แบบบุฟเฟ่ต์ของ SNK ค่อนข้างสนุก

การต่อสู้แบบเดียวกัน เครื่องยนต์ที่แตกต่างกัน

มาพูดถึงช้างในห้องกันเถอะ King of Fighters XIV ใช้งานได้ (ออฟไลน์) แต่มันก็ดูล้าสมัยและไม่ได้ให้ความยุติธรรมแก่ตัวละครหลังจากงานสไปรต์ที่ไร้ที่ติซึ่งอยู่ใน KOFXIII ในปี 2010 King of Fighters XV ถือเป็นการย้ายซีรีส์ไปยัง Unreal Engine 4 และการอัปเกรดรูปแบบภาพของเกมจะสังเกตเห็นได้ทันที เมื่อเทียบกับ KOFXIV แล้ว สีของเกมนี้สดใสและเข้มข้น ตัวละครในเกมดูมีชีวิตชีวาและไม่เหมือนกับตุ๊กตา และการเคลื่อนไหวของพวกเขาดูสดใสและสวยงามมากขึ้น นอกจากนี้ พวกเขาก็ถอดแขนเสื้อของ Terry Bogard อีกครั้ง ฉันไม่สามารถสวมเทอร์รี่ไว้ในแขนเสื้อได้ เว้นแต่ว่าเขาจะสวมลุค Garou: Mark of the Wolves ประเด็นก็คือเกมนี้ดูงดงามโดยสิ้นเชิงเมื่อซ้อนกันกับรายการก่อนหน้าที่น่าเบื่อ

รายชื่อนั้นเหมาะสมสำหรับการเปิดตัวเกมเช่นกัน ตัวละครโปรดของทุกคนส่วนใหญ่กลับมาอีกครั้งในเกมนี้ แม้ว่าหลายคนจะพบว่าตัวละครโปรดของพวกเขาหายไปหนึ่งหรือสองตัวก็ตาม สำหรับฉัน การไม่เห็น Kim Kaphwan และทีมเกาหลีหรือ Chin และ Kensou เป็นส่วนหนึ่งของ Psycho Soldiers นั้นช่างเลวร้าย แต่ SNK ได้ยืนยันแล้วว่าจะมีทีม DLC ยังไม่เหมาะ แต่ฉันก็หวังว่าจะไม่มีมันเลย อย่างไรก็ตาม เกมที่เราชื่นชอบจำนวนมากกลับมาแล้ว และพวกเขาทั้งหมดได้ประโยชน์จากการออกแบบสไตล์ของเกมใหม่เป็นส่วนใหญ่

เมื่อพูดถึงสิ่งที่กลับมา King of Fighters XV ถือเป็นความฝันที่เป็นจริงหากคุณเป็นแฟนเพลงในซีรีส์นี้ ไม่เพียงแต่จะมีเพลงประกอบที่เป็นต้นฉบับที่ดีเท่านั้น แต่ยังมีเพลงประกอบจากเกม King of Fighters หลัก ๆ เกือบทุกเกม และยังมี Metal Slug อีกด้วย คุณต้องทำสิ่งพิเศษเพื่อปลดล็อคพวกมัน แต่คุณสามารถใช้พวกมันเป็นเพลงประกอบตามปกติได้ตามที่เห็นสมควร ซึ่งมันยอดเยี่ยมมาก ฉันหวังว่าคุณจะไม่ต้องปลดล็อคเพลงประกอบ มันเป็นห้องสมุดที่มหัศจรรย์มาก และฉันแค่อยากจะอ่านมันโดยไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการเอาชนะเกมด้วยตัวละครที่ฉันไม่ต้องการเล่น

ในส่วนของรูปแบบการเล่น ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนมันทำงานได้ดี KOFXV นำกลไกจากทั่วทั้งซีรีส์กลับมาเพื่อเน้นย้ำถึงเทคนิคของสูตรการต่อสู้ ประการแรกมีระบบ Shatter Strike ที่คล้ายกับการปัดป้อง การใช้บาร์ช่วยให้คุณสามารถป้องกันการโจมตีของคู่ต่อสู้และโจมตีพวกเขาด้วยการโจมตีที่รุนแรงของคุณเอง สตันพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะล้มลงกับพื้น คุณสามารถใช้สิ่งนี้กับศัตรูที่ก้าวร้าวมากเกินไปเพื่อเปิดคอมโบตอบโต้ ฉันคิดว่ามันแรงเกินไปเล็กน้อยและมีแนวโน้มว่าจะถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นเครื่องมือป้องกันและรุกที่สนุกอย่างไม่ต้องสงสัย และช่วยสร้างการเล่นแบบพลิกกลับที่ยอดเยี่ยม

นอกจากนี้ยังมีเกจ MAX ที่ปรับปรุงใหม่อีกด้วย เมื่อคุณมีบาร์สองสามอัน คุณสามารถเปิดใช้งานได้ในสถานะเป็นกลางหรือหลังจากการโจมตีสำเร็จ ในสภาพเดิม มันจะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีของตัวละครของคุณและการป้องกันที่บดขยี้ ทำให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และกดดันการป้องกันของศัตรูให้พัง หลังจากการโจมตี คุณจะสามารถใช้มันพุ่งเข้าหาคู่ต่อสู้ของคุณและเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่คุณไม่สามารถทำได้เพื่อขยายคอมโบ ทั้งสองรัฐมีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครและฟังก์ชันความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่สนุกสนาน เมื่อคุณต้องการทุ่มสุดตัว

เรียนรู้ที่จะเป็นกษัตริย์

สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อเราเข้าสู่ยุคใหม่ของเกมต่อสู้ก็คือนักออกแบบพยายามเชิญชวนผู้มาใหม่มากเพียงใดในขณะเดียวกันก็ดึงดูดแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานด้วย ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้คือการทำให้การควบคุมง่ายขึ้นและมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นเพื่อพัฒนาความเข้าใจในเกม King of Fighters XV ก็ได้ใช้วิธีการนี้เช่นกัน มีบทช่วยสอนที่ดีสำหรับการเรียนรู้กลไกพื้นฐาน โหมดฝึกฝนเพื่อฝึกฝนคอมโบและสถานการณ์ต่าง ๆ และโหมดภารกิจที่เต็มไปด้วยคอมโบเพื่อเรียนรู้สำหรับตัวละครทุกตัว

ฉันคิดว่าหนึ่งในดาวเด่นของเครื่องมือการเรียนรู้ของ KOFXV คือการฝึกอบรมออนไลน์ ไม่ได้จำกัดให้เล่นแมตช์ออนไลน์อีกต่อไป คุณสามารถสร้างห้องและเชิญผู้เล่นออนไลน์มาฝึกซ้อมด้วยเครื่องมือทั้งหมดของโหมดฝึกซ้อมปกติได้ ฉันคิดว่านี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลาที่การพบปะกับเพื่อน ๆ แบบเห็นหน้ากันเป็นเรื่องยากขึ้น และทำให้โอกาสในการฝึกซ้อมมีมากขึ้น พูดตามตรง ฉันไม่เข้าใจว่าเหตุใดเกมต่อสู้ยุคใหม่อื่น ๆ จึงไม่ทำให้ฟีเจอร์นี้กลายเป็นเนื้อหาหลัก

ฉันยังรู้สึกว่า SNK ทำงานได้ดีในการลดความซับซ้อนของอินพุต ข้อมูลที่ยากที่สุดที่ฉันเห็นคือการใช้ครึ่งวงกลมสองเท่าสำหรับ supers บางตัว แต่ถึงแม้จะไม่ได้ยากมากที่จะสรุปได้ และตัวละครทุกตัวก็มีข้อมูลเหมือนกันสำหรับ super move ไคลแม็กซ์ตอนจบซึ่งเป็นสิ่งที่ดี และเข้าใจง่าย นอกจากนี้ยังมีการขยายคอมโบเร่งด่วน นี่เป็นฟีเจอร์ที่กลับมาจาก KOFXIV ที่คุณสามารถแตะปุ่มเดียวเมื่ออยู่ในระยะเพื่อทำคอมโบอัตโนมัติ ส่วนที่สนุกก็คือ ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนอินพุตสุดท้ายเพื่อจบด้วยท่าพิเศษ ท่าพิเศษ ท่าเสริมที่แข็งแกร่ง หรือท่าที่ดีที่สุดของตัวละครของคุณตามสถานการณ์ในบาร์ เป็นส่วนขยายที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น ในขณะที่ผู้เล่นทางเทคนิคจะยังคงได้รับความเสียหายที่ดีกว่าในการค้นหาอินพุตคอมโบของตนเองที่ไม่บดขยี้

ด้วยเหตุนี้ ฉันจะไม่พูดว่า King of Fighters XV เป็นเกมที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้ มันยังมีนิสัยแปลกๆ ทางเทคนิคอยู่มากซึ่งต้องใช้ความพยายามพอสมควรในการทำความเข้าใจ การพยายามทำให้ดีที่สุดใน KOF ยังคงไม่ใช่เรื่องง่าย สำหรับทุกสิ่งที่มีให้ ฉันยังคงคิดว่าเกมอย่าง Dragon Ball FighterZ หรือ Guilty Gear Strive นั้นเป็นมิตรกับผู้มาใหม่มากกว่าในแง่ของการเข้าถึงและการเรียนรู้โดยรวม อย่างไรก็ตาม ฉันสนุกกับการที่พวกเขาเสนอให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกมได้ด้วยตัวเองหรือกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์หรือออฟไลน์

ราชาแห่งการย้อนกลับ

King of Fighters XV ถูกดีเลย์มาระยะหนึ่ง และส่วนหนึ่งก็คือการนำโค้ดย้อนกลับของ GGPO มาใช้ ขอบคุณพระเจ้า เพราะส่วนหนึ่งของเกมนี้คือความรัดกุมของจังหวะในคอมโบบางส่วนและความล่าช้าซึ่งส่งผลเสียต่อการเล่นเกมประเภทนั้น ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถดูคุณภาพการเชื่อมต่อที่คุณใช้งานอยู่ก่อนที่คุณจะเริ่มการแข่งขัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่เลวร้าย

King of Fighters XV มีคุณภาพการเชื่อมต่อที่ระดับห้าบาร์ และฉันพบว่าเมื่อฉันอยู่ที่ 3 หรือสูงกว่า (ซึ่งเป็นเรื่องปกติ) ก็จัดการได้โดยไม่มีปัญหาเล็กน้อย บางครั้งมันอาจจะคลุมเครือเมื่อเกมยุ่งอยู่กับการเปิดแอนิเมชั่นหรือฉากระดับภาพยนตร์ แต่ฉันพบว่าบ่อยครั้งที่ฉันสามารถเล่นได้ดีบนเน็ตโค้ดของเกมกับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ ในขณะเดียวกันก็ชื่นชมว่ามันเสนอวิธีการหลีกเลี่ยงการเชื่อมต่อที่ไม่ดี

นัดนี้กำลังจะระเบิดแล้ว

King of Fighters XV ให้ความรู้สึกเหมือนได้รับการปรับแต่งอย่างดีจากเกมรุ่นก่อนๆ มากมาย โดยเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาและกลายเป็นสิ่งที่ดีกว่าที่นี่โดยสิ้นเชิง มันไม่สมบูรณ์แบบ มันไม่ง่ายที่จะเรียนรู้ และมีตัวละครบางตัวที่ขาดหายไปซึ่งฉันรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ต้องมี อย่างไรก็ตาม การออกแบบภาพใหม่ที่แข็งแกร่ง เน็ตโค้ดที่ดี เพลงต้นฉบับและเพลงที่กลับมาใหม่ คอลเลกชั่นกลไกการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และเครื่องมือฝึกสอนและการฝึกอบรมที่หลากหลาย ทำให้ KOFXV รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในผลงานที่แข็งแกร่งที่สุดในแฟรนไชส์ ใครๆ ก็สามารถเดาได้ แต่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับ 2.5D KOF ที่ King of Fighters XIV ไม่สามารถเข้าถึงได้ และฉันดีใจที่ SNK เคลียร์แถบนั้นได้ในที่สุด


บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากเกม PS5 เวอร์ชันดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ King of Fighters XV มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2022

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-