รีวิว WWE 2K22: หลีกเลี่ยงงานบอท

วิดีโอเกมมวยปล้ำโดยทั่วไปมีเนื้อหาไม่เพียงพอตราบใดที่รูปแบบศิลปะยังคงมีอยู่ แม้ว่าการเผยแพร่ที่โดดเด่นเป็นครั้งคราว (WWF No Mercy, Saturday Night Slam Masters, WWE Smackdown vs Raw 2006) สร้างแรงบันดาลใจให้กับแฟน ๆ หลายล้านคน แต่การเลือกการต่อสู้เสมือนจริงภายในวงกลมสี่เหลี่ยมมักจะปานกลางที่สุด ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อไม่กี่ปีก่อนเมื่อ Visual Concepts เปิดตัว WWE 2K20 เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง รูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และโหมดกึ่งสำเร็จรูป เกมนี้ได้รับการเยาะเย้ยอย่างไม่ลดละและสมควรได้รับบนโซเชียลมีเดีย

กรอไปข้างหน้าสองสามปีและทีมก็กลับมาอีกครั้งหลังจากเลือกที่จะข้ามการเปิดตัว WWE 2K21 เกมที่ได้คือการปรับปรุงที่ชัดเจนและชัดเจนเหนือฝันร้ายอย่าง WWE 2K20 โดยนำแอนิเมชั่นในวงแหวน, AI และโมเดลตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง WWE 2K22 หลีกหนีจากความอับอาย แต่ยังคงสะดุดและสะดุดกับปัญหาเดิมๆ ที่สร้างปัญหาให้กับซีรีส์นี้มานานกว่าทศวรรษ

กระตุกม่านเลย

แม้ว่ากระแสการตลาดและกระแสก่อนวางจำหน่ายอาจทำให้บางคนเชื่อว่า WWE 2K22 เป็นเกมใหม่ทั้งหมด แต่ความจริงก็คือเกมนี้ถูกสร้างขึ้นอีกครั้งโดยใช้เอนจิ้นและรากฐานเดียวกันกับที่ขับเคลื่อนเกม WWE มาตั้งแต่ยุคแรก ๆ เอกซ์บอกซ์ 360 วัน สำหรับ WWE 2K22 ผู้เล่นจะสังเกตเห็นซูเปอร์สตาร์ WWE ที่ได้รับการอัพเกรดทันที โดยแต่ละตัวจะมีโมเดลและแสงที่มีรายละเอียดมากขึ้นซึ่งจะทำให้วัสดุผิวหนังและเสื้อผ้าดูสมจริงมากขึ้นกว่าที่เคย

การปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นนั้นละเอียดอ่อนกว่าที่ฉันอยากเห็น แต่แน่นอนว่าทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้ง่ายกว่าที่เราเห็นใน WWE 2K20 การต่อสู้โดยรวมจะเร็วขึ้นในเวลานี้ โดยที่ซุปเปอร์สตาร์เสมือนจะตอบสนองต่อการกดปุ่มได้เร็วขึ้นและโจมตีและเตะอย่างรวดเร็วตามลำดับ แอนิเมชั่นใหม่จะถูกพบเห็นได้ค่อนข้างเร็วโดยแฟนๆ ตาเหยี่ยว และนำเสนอความหลากหลายที่จำเป็นมากให้กับฉากแอ็คชั่นในเวที

สำหรับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นปีที่ 17 ติดต่อกัน เกม WWE ล่าสุดกำลังได้รับการยกเครื่องรูปแบบการควบคุม ผู้เล่นจะเข้าสู่สังเวียนด้วยความสามารถในการโจมตีเบา โจมตีหนักหน่วง หรือคว้าตัวคู่ต่อสู้เพื่อต่อสู้ ปุ่มหน้าที่สี่บนคอนโทรลเลอร์ได้รับการกำหนดไว้สำหรับการกลับรายการและการบล็อกแบบผสมผสาน โดยส่วนใหญ่แล้ว การเปลี่ยนแปลงจะเป็นไปตามอำเภอใจสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ และทำงานกับผู้ที่ชอบเล่นเกมเหล่านี้ในฐานะนักมวยปล้ำมืออาชีพ

รูปแบบการควบคุมใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเข้ามาและเริ่มทำสิ่งต่าง ๆ บนหน้าจอได้ แต่จำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดจะรู้สึกว่ามีจำกัด ระบบคอมโบใหม่ได้รับการโน้มน้าวอย่างหนัก และช่วยให้ผู้ต่อสู้ใช้การโจมตีแบบเบาและหนักเพื่อคอมโบที่ราบรื่น พวกมันดูลื่นไหลและน่าเชื่อถือมากในขณะที่เล่น แม้ว่าพวกมันจะทวีซ้ำ ๆ ซาก ๆ เนื่องจากพวกมันทั้งหมดมีการวางแผนตอนจบไว้ล่วงหน้าแล้ว ผู้ใช้สามารถแก้ไขรายการย้ายได้ด้วยตนเองเพื่อปรับคอมโบดังกล่าวเพื่อให้สามารถใช้งานได้มากขึ้นสำหรับการแข่งขัน แต่พวกเขายังคงรู้สึกเหมือนเป็นกลไกมากเกินไปเกินกว่า 8-10 ครั้งแรกที่คุณเห็นพวกเขา

นักต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI เป็นหนึ่งในการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นที่กลับมาจะสังเกตเห็น ในปีที่ผ่านมา AI มีภารกิจเดียวในการปักหมุดผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ส่งผลให้เกิดการแข่งขันที่ไม่เหมือนกับมวยปล้ำอาชีพในทีวีและขาดความสนุกสนาน ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันกับ WWE 2K22 ฉันได้เห็นซูเปอร์สตาร์ AI พยายามทำจุดสำคัญ ๆ เช่น การประลองเชือก การใช้อาวุธที่ผิดกฎหมาย และการโต้ตอบในกรง แม้ว่าพวกมันจะยังคงไม่มีค่าสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน แต่ฉันสามารถเห็นสถานการณ์ต่างๆ มากมายที่ซูเปอร์สตาร์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สามารถทำงานได้ดีพอสำหรับผู้เล่นสไตล์ซิม

เมื่อคุณผ่านจุดบวกของ WWE 2K22 แล้ว จุดลบก็ยังมองเห็นได้ง่าย บัญชีรายชื่อที่สามารถเล่นได้ในเกมมวยปล้ำนั้นค่อนข้างจะมีปัญหาเล็กน้อยเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวิดีโอเกมที่มีงบประมาณสูงและลักษณะของสัญญา สำหรับเกมในปีนี้ เป็นเรื่องยากมากที่จะมองข้ามความยุ่งเหยิงที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ WWE ได้ปล่อยความสามารถออกมาอย่างรวดเร็ว และเมื่อถึงเวลาที่ WWE 2K22 พร้อมวางจำหน่าย รายชื่อจำนวนมากไม่ได้อยู่กับบริษัทอีกต่อไป หรือทำงานอย่างแข็งขันให้กับคู่แข่งมาหลายเดือนแล้ว มีซูเปอร์สตาร์ในตำนานมากมายให้เล่นด้วย แต่ความคงตัวของนักมวยปล้ำในปัจจุบันอาจมีน้อยเท่าที่เราเคยเห็นมาในรอบกว่าทศวรรษ

Visual Concepts พูดถึงการมุ่งเน้นไปที่โหมดเกมหลักสำหรับ WWE 2K22 แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับให้ความรู้สึกที่ด้อยกว่าครึ่งปีอื่นๆ ในแฟรนไชส์นี้ โหมด GM กลับมาอีกครั้งตามความต้องการของแฟนๆ โดยให้ผู้เล่นเลือกรายชื่อของตัวเองสำหรับการแสดงมวยปล้ำและแข่งขันกับผู้อื่นเพื่อเรตติ้งและเกียรติยศ โหมดนี้อยู่ที่นี่และใช้งานได้ แต่ท้ายที่สุดแล้วรู้สึกเหมือนมีความลึกน้อยกว่าเกม WWE เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว คุณสามารถเลือกให้โหมด GM ทำงานเป็นเวลาสองสามสัปดาห์หรือตลอดทั้งปี แต่เมื่อเวลานั้นผ่านไป ก็เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุณไม่สามารถดำเนินการต่อหรือนำความก้าวหน้าของคุณไปสู่สถานการณ์ใหม่ได้ การจองจำกัดเฉพาะการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 และ 2 ต่อ 2 เท่านั้น และจำกัดสิทธิ์ในการใช้เข็มขัด โหมดจักรวาลกลับมาแล้วและช่วยให้ผู้จองที่ต้องการมีอิสระมากขึ้น แต่ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจากปีก่อน โหมด GM และโหมดจักรวาลควรเป็นเอนทิตีเดียวที่รวมองค์ประกอบทั้งหมด

2K Sports ยังเข้ามาแทนที่โหมด Career ที่น่ากลัวตลอดกาลจากเกมก่อนๆ ด้วยตัวเลือกใหม่ที่เรียกว่า MyRise มันเป็นเพียงโหมดอาชีพที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งมีเรื่องราวและวัตถุประสงค์ที่ไร้สาระ โชคดีที่พวกเขาเสนอเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครให้กับนักมวยปล้ำหญิงในครั้งนี้ ซึ่งเป็นก้าวที่ดี ฉันเห็นคนสองสามคนกำลังสนุกสนานที่นี่ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่ารู้สึกเหมือนเป็นการเสียเวลาอีกครั้งที่กินทรัพยากรการพัฒนาอันมีค่าที่อาจไปอยู่ที่อื่น ฉันรู้สึกคล้ายกับโหมดโชว์เคส คราวนี้เน้นไปที่ Rey Mysterio และน่าเบื่อเหมือนเดิม ไม่มีคำอธิบายสำหรับแมตช์เหล่านี้ และเมื่อคุณได้เห็นแล้ว ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องมองย้อนกลับไปอีก

เนื่องจากนี่คือเกมกีฬา 2K เราจึงมีโหมด MyFaction ใหม่ในปีนี้ ลองจินตนาการถึงเกมไพ่สไตล์ทีม Ultimate ที่ดัดแปลงมาเพื่อมวยปล้ำอาชีพ และคุณมี MyFaction ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยซองการ์ดพื้นฐานและพยายามรวบรวมฝ่ายเพื่อต่อสู้กับฝ่ายอื่น ๆ ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ คุณสามารถรับคะแนน VC เพื่อซื้อแพ็คเพิ่มหรือเพียงแค่ใช้บัตรเครดิตนั้นเพื่อซื้อทุกอย่างโดยหวังว่าจะได้การ์ดพลังสูง ฉันเกลียดโหมดเหล่านี้อยู่เสมอ ดังนั้นฉันมักจะพยายามเพิกเฉยต่อมัน แต่ WWE 2K22 ก็สามารถจัดการเรื่องนี้ได้แม้กระทั่งกับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบเกมสะสมไพ่ที่เอาเปรียบเหล่านี้อย่างแท้จริง เงินและเวลาทั้งหมดที่ใช้ในการสร้างฝ่ายของคุณส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์ เนื่องจากคุณไม่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นอื่นทางออนไลน์หรือในการร่วมมือในพื้นที่กับฝ่ายของคุณได้ การใช้ฝ่ายจะจำกัดเฉพาะโหมดผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น หากต้องการหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับสายตาสั้นที่คล้ายกัน 2K เสนอ DLC ให้กับผู้เล่นที่เรียกว่า Supercharger ซึ่งคุณสามารถจ่ายเงินเพื่อปลดล็อคทุกสิ่ง หลังจากใช้ Supercharger คุณจะพบว่ามันไม่สามารถปลดล็อกทุกอย่างหรือทั้งหมดได้อย่างน่าหงุดหงิด

กราฟิก WWE 2K22 ปรับปรุงจาก WWE 2K20 ที่น่ากลัว แต่ยังคงดูเหมือนเป็นเรื่องรุ่นล่าสุด แม้จะมีการปรับสีผิวและเทคโนโลยีเหงื่อใหม่ที่ยอดเยี่ยม แต่เกมที่เหลือยังคงดูเหมือนมาจากปี 2011 การตกแต่งภายในของอารีน่า ส่วนของแฟนๆ และอื่นๆ อีกมากมายให้ความรู้สึกเหมือนถูกยึดครอง ขณะนี้ Create-a-superstar รองรับคนอ้วนเป็นครั้งแรก (เย้!) แต่ตอนนี้คุณไม่สามารถแก้ไขส่วนของร่างกายได้ โดยคุณต้องเลือกจากเทมเพลตบางส่วน เดินหน้าหนึ่งก้าว ถอยหลังสองก้าว ชิ้นส่วนส่วนใหญ่สำหรับ CAW ของคุณก็เหมือนกับเกมเก่าเช่นกัน แม้ว่าจะมีตัวเลือกใหม่สองสามตัวในหมวดหมู่ส่วนใหญ่ก็ตาม ทางเข้าที่กำหนดเองถูกลบออกทั้งหมดแล้ว (ไม่!) เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาที่รอระหว่างเกม สถานะของชุดการสร้างใน WWE 2K22 ก็น่าผิดหวัง

เกมดังกล่าวทำงานได้ดีบนพีซีของฉันและดูเหมือนกับเวอร์ชัน PS5 หรือ Xbox Series X ไม่มากก็น้อย แม้จะมีพลังฮาร์ดแวร์ทั้งหมดนี้ แต่การเข้ายังคงจำกัดอยู่ที่ 30 fps การเคลื่อนไหวบางอย่างในวงแหวนยังลดอัตราเฟรมลงเหลือ 30Hz และผลลัพธ์ที่ได้คือภาพสั่นไหว ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพบนพีซีของฉันแสดงให้เห็นว่า GPU ของฉันดาวน์คล็อกตัวเองในขณะที่ฉันเล่นเกมด้วยความละเอียดเนทิฟ 4K เกณฑ์มาตรฐานที่รวมไว้ (ซึ่งควรใช้เป็นสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับประสิทธิภาพ) แสดงให้เห็นว่าฉันได้รับมากกว่า 250fps ในขณะที่ลองเล่นเกมที่ 8K สำหรับเกมที่มีป้ายกำกับว่าเป็น 'รุ่นต่อไป' การที่เห็นว่าสิ่งต่าง ๆ ยังคงผูกติดอยู่กับ 30fps นั้นน่าผิดหวังอย่างยิ่ง รายการ WWE ในชีวิตจริงถูกถ่ายและออกอากาศที่ 60Hz ดังนั้นการลดเหลือ 30Hz เพื่อให้เกมปรากฏ 'มีภาพยนตร์มากขึ้น' จึงไม่สมเหตุสมผลด้วยซ้ำ

เวลาในการโหลดสำหรับการแข่งขันจริงได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเกมเก่าในซีรีส์ แม้ว่าฉันจะเลือกแมตช์การแข่งขันแบบ 8 คนพร้อมทางเข้าแบบเต็ม ฉันไม่เคยเห็นหน้าจอโหลดแมตช์ที่รันนานกว่าห้าวินาทีเลย ไม่สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับการใช้งานภายในเมนูโหมด GM และเมนู Creation Suite โหมด Create-A-Superstar เป็นการออกกำลังกายที่หงุดหงิดกับการรอรายการโหลดอยู่ตลอดเวลาหรือให้ส่วนควบคุมตอบสนองต่อข้อมูลที่ฉันป้อน ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมเหล่านี้ภายในชุดการสร้างและการใช้มันใน WWE 2K22 ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่ามันทำงานบน Super Nintendo ที่มีออปติคัลดิสก์ไดรฟ์ โชคดีที่มีความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในครั้งนี้ แต่หากผลลัพธ์ที่โหลดพิเศษและไร้สาระทั้งหมดนี้อาจจะดีกว่าถ้าสิ่งต่าง ๆ แยกจากกัน

ทำงาน

WWE 2K22 คือคำจำกัดความของถุงผสม เห็นได้ชัดว่ามีหลายส่วนที่ทีมงานของ Visual Concepts มีความคืบหน้าในเชิงบวกกับแฟรนไชส์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้าน AI และแอนิเมชั่นของนักมวยปล้ำ ความสามารถพิเศษของกระโจมหลายคนดูยอดเยี่ยมและยังมีกิจกรรมให้ทำมากมายภายในเกม น่าเศร้าที่โหมดส่วนใหญ่ใช้งานได้เพียงครึ่งเดียวและซีรีส์นี้ยังคงมีข้อบกพร่องหรือปัญหาที่ดำเนินมาเป็นเวลานานเกินไป เนื่องจาก WWE 2K22 ดูเหมือนจะปฏิเสธที่จะใช้ประโยชน์จากพลังที่ได้รับจากคอนโซลหรือพีซีรุ่นใหม่ แฟน ๆ ที่ซื้อเกมทุกปีจะต้องตั้งตารออะไร? Visual Concepts บรรลุเป้าหมายในการก้าวข้าม WWE 2K20 แล้ว ปัญหาก็คือ การทำตัวดีกว่าแย่ จะไม่ทำให้มัสตาร์ดขาดอีกต่อไป 6/10 ตัวพิมพ์ใหญ่ของยุโรป


บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการวางจำหน่าย PC Steam ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมรหัสเกมเพื่อการพิจารณาตรวจสอบ WWE 2K22 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X และ PC

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.