Moss: ผู้พัฒนาเล่ม 2 เกี่ยวกับการขยายอาวุธ การโต้ตอบ และการผจญภัยในภาคต่อ

เราต้องพูดคุยกับ Coolie Calihan ศิลปินหลักของ Polyarc และ Moss 2 เกี่ยวกับความพยายามที่ทีมงานได้ดำเนินการเพื่อขยาย Moss ในทุก ๆ ด้าน

Moss: เล่ม 2 สัญญาว่าจะนำ Quill ฮีโร่เมาส์ตัวน้อยกลับมาครั้งใหญ่สำหรับระบบ VR เมื่อภาคต่อออกในอนาคต แต่มีเรื่องให้ทำมากมาย นักพัฒนา Polyarc ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าการออกนอกบ้านครั้งที่สองของ Moss จะขยายออกไปอย่างเหมาะสม โดยนำความสนุกสนานและการผจญภัยใหม่ๆ มาสู่โต๊ะ ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องนั่งดูฟีเจอร์ต่างๆ ของ Moss 2 ก่อน จากนั้นจึงพูดคุยกับศิลปินหลัก Coolie Calihan เกี่ยวกับงานที่จะเข้าสู่เกม

สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดอย่างหนึ่งที่เราได้เห็นระหว่างการสาธิต Moss 2 คือ Quill ได้รับอาวุธค้อน Quill ไม่ได้ตกชั้นเพียงดาบหญ้าอีกต่อไป สามารถใช้อาวุธค้อนทุบศัตรูได้ เธอยังสามารถใช้มันเพื่อทุบตีสิ่งกีดขวางที่แตกหักได้และก้าวไปข้างหน้าในรูปแบบใหม่ ตามที่ Coolie กล่าว การสร้างเครื่องมือใหม่ๆ ที่สนุกสนานสำหรับ Quill มาเป็นอันดับแรก จากนั้นทีมงานก็ขยายการโต้ตอบกับโลกด้วยอุปกรณ์และอาวุธใหม่ๆ โดยแจ้งให้ทีมงานทราบในการออกแบบปริศนาและสิ่งกีดขวางที่อาจสนุกหากคิดออก

นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยกันว่าเทคโนโลยีใหม่ใน VR ช่วยขยายสิ่งที่ Polyarc สามารถทำได้ใน Moss: Book 2 ได้อย่างไร ในขณะที่เล่ม 2 ยังไม่ได้รับการยืนยันสำหรับPSVR 2 ที่กำลังจะมาถึงของ PlayStation ยังซึ่งทางทีมงานรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Calihan พุ่งทะยานไปที่โอกาสที่คอนโทรลเลอร์ DualSense มอบให้กับระบบสัมผัส ทริกเกอร์ที่ตอบสนอง และคุณสมบัติอื่นๆ ด้วยการอัปเกรดของ Unreal Engine เทคโนโลยีที่ขยายเพิ่มยังขยายสิ่งที่ Polyarc สามารถทำได้อีกด้วยในเกม การแก้ปริศนา การออกแบบสิ่งแวดล้อมโดยรวม และการโต้ตอบที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Moss: Book 2 ในที่สุด ก็ได้สร้างการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ขึ้นซึ่ง Calihan และ Polyarc หวังว่าแฟนๆ จะเพลิดเพลิน

อย่าลืมดูบทสัมภาษณ์ทั้งหมดของเราด้านบนและอื่นๆ อีกมากมายที่ช่อง YouTube ของเราที่แช็คนิวส์และGamerHubTV- ที่นั่น คุณจะพบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติม การเล่นเกม บทวิจารณ์ การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุดมอส: เล่ม 2มีกำหนดเปิดตัวบน PSVR ในวันที่ 31 มีนาคม 2022 ดังนั้นโปรดติดตามความครอบคลุมเพิ่มเติมเมื่อเราใกล้ถึงวันวางจำหน่ายมากขึ้น

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-