GDC 2022 เป็นงานแพร่เชื้อโควิด แม้ว่าผู้จัดงานจะมีมาตรการป้องกันไว้ก่อนก็ตาม

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมประมาณ 12,000 คนเข้าร่วมการประชุม Game Developers Conference ด้วยตนเอง ซึ่งบางส่วนได้รายงานกรณีติดเชื้อโควิดตั้งแต่นั้นมา

Game Developers Conference (GDC) 2022 กลับมาอีกครั้งในปีนี้ โดยเป็นเจ้าภาพทั้งแบบพบปะและถ่ายทอดสดใน Moscone Center ในรัฐแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก เจ้าภาพเสี่ยงในการนำผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมารวมตัวกัน แต่พยายามบรรเทา (เหมือนที่หลายๆ เหตุการณ์ได้ทำ) ด้วยมาตรการป้องกันด้านสุขภาพและข้อจำกัดต่างๆ ที่มุ่งรักษาความปลอดภัยของผู้เข้าร่วม อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่ามาตรการป้องกันเหล่านั้นยังไม่เพียงพอ เนื่องจากผู้เข้าร่วมจำนวนมากรายงานว่ามีผลตรวจเป็นบวกสำหรับโควิด-19 นับตั้งแต่งาน

GDC 2022 จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 21 มีนาคมถึง 25 มีนาคม โดยจัดขึ้นที่ Moscone Convention Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ถือเป็นการกลับมาสู่รูปแบบทางกายภาพครั้งแรกของงาน หลังจากยกเลิกการเข้าร่วมด้วยตนเองและจัดกิจกรรมดิจิทัลสำหรับทั้งคู่จีดีซี 2020และจีดีซี 2021- โดยที่ตั้งใจไว้ว่าจะต้องปลอดภัยให้ได้มากที่สุดในหนึ่งปี โดยมีจุดเด่นคือจำนวนข้อควรระวังด้านสุขภาพรวมถึงหลักฐานการฉีดวัคซีน ตลอดจนหลักฐานการฉีดวัคซีนกระตุ้น หรือผลการตรวจเชื้อโควิด-19 ที่เป็นลบ น่าเสียดายที่ไม่นานหลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว ก็มีข่าวลือแพร่สะพัดจากผู้เข้าร่วมจำนวน 12,000 คนที่ถูกกล่าวหาว่ารู้ว่าตนติดเชื้อโควิด-19 และยังคงเข้าร่วมการแสดงอยู่ รวมถึงทวีตเด่นหนึ่งรายการโดยIndieCade ผู้อำนวยการฝ่ายพันธมิตรTiffany Otto-

ฉันทราบว่ามีคนที่มีผลการทดสอบเป็นบวกสำหรับโควิดสองครั้งในวันพุธที่ GDC ออกมาในวันพฤหัสบดีและออกไปเที่ยวที่ Yerba Buena ตั้งแต่เวลาอย่างน้อยเที่ยงวันจนถึงหลัง 16.00 น. พบปะสังสรรค์ระหว่างหลายกลุ่มและหมุนเวียนในพื้นที่แม้จะรู้ว่าพวกเขาเป็นบวก

— ทิฟฟานี่ ออตโต แยกและลบ 💉เข็ม💉 (@TOttomatic)26 มีนาคม 2022

ตั้งแต่นั้นมา ผู้เข้าร่วมงาน GDC 2022 หลายคนได้แชร์ข้อมูลอัปเดตว่าพวกเขาตรวจพบว่าติดเชื้อโควิด-19 หลังจากออกจากงานและประสบกับอาการต่างๆ เช่น ศิลปินและนักออกแบบ Witch Beam Gamesเร็น ไบรเออร์และผู้จัดการอาวุโสฝ่ายพันธมิตรสัมพันธ์ของ Unity Unityโอซามา โดเรียส- คนอื่นๆ อ้างว่าบังเอิญสัมผัสใกล้ชิดกับบุคคลที่ทราบกันว่ามีผลตรวจเป็นบวกทั้งในระหว่างหรือหลังงาน ในทุกกรณี ผู้เข้าร่วมที่ได้รับผลกระทบควรแยกและทดสอบเชื้อโควิดเป็นเวลาหลายวันหลังงาน เนื่องจากระยะฟักตัวของโรคที่โดดเด่น ซึ่งบางครั้งจะไม่แสดงอาการจนกว่าจะหลายวันหลังจากงาน

อย่างไรก็ตามในขณะที่มีกิจกรรมการเล่นเกมบางอย่างเช่นซีอีโอ 2021และสแมชบ อัลติเมท ซัมมิท 4ที่ดูเหมือนเป็นความโชคดีและโชคดีที่สามารถล็อคข้อจำกัดเกี่ยวกับโควิดและรับรองความปลอดภัยของผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ได้ GDC 2022 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่อาจมีผลกระทบระยะยาวหลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว กับเอเพ็กซ์เลเจนด์อีสปอร์ตกลับไปสู่การแข่งขันแบบตัวต่อตัวและอีโว 2022กำหนดให้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงเช่นกัน ก็ต้องรอดูกันต่อไปว่าเหตุการณ์ต่อไปนี้จะดีขึ้นในเรื่องความปลอดภัยหรือไม่ อย่างไรก็ตาม โควิด-19 ยังคงเป็นภัยคุกคามต่อกิจกรรมที่มีผู้คนหนาแน่นและมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากอย่างแน่นอน และความพยายามในการจัดหาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ดูเหมือนจะยังคงเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนไหวในปี 2565

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-