มันเป็นปี 2019 หลายเดือนก่อนที่ Covid-19 จะเปลี่ยนชีวิตของทุกคน ภายในห้องโถงของศูนย์การประชุมลอสแองเจลิสเจ้าหน้าที่ Shacknews ได้ทำการสัมภาษณ์ครั้งสุดท้ายหนึ่งครั้งสำหรับสัปดาห์ E3 2019 ในขณะที่ Justin Roiland ที่เหนื่อยล้านั่งอยู่บนโซฟาของเราในไม่ช้าเขาก็ถูกล้อมรอบด้วยขบวนพาเหรดของผู้คนในชุดฉลาม Greg Burke ของเราเองอยู่ในชุดฉลามเต็มรูปแบบที่ถือหลุมฝังศพซึ่งเป็นวิธีของเราในการพูดว่า "E3 จบลงแล้ว" บางคนอาจไตร่ตรองในช่วงเวลานั้นและเห็น Shacknews เป็น Fortune Tellers แต่มันไม่ได้ใช้กล้ามเนื้อซ้ายของฉลามเพื่อให้เราเห็นว่า E3 กำลังจะออกไป ข่าววันพฤหัสบดีที่ว่า E3 2022 จะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเพียงแค่ตรวจสอบสิ่งที่เรารู้มาตลอด: โลกเกมได้เติบโตขึ้น E3
ในการคิดว่าจุดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรมันคุ้มค่าที่จะถาม: Shacknews ลงเอยบนพื้น E3 ตั้งแต่แรกได้อย่างไร? มีคำตอบหลายข้อสำหรับคำถามนั้น หนึ่งในนั้นคือประสิทธิภาพ ทำไมนักเขียนของเรากลับไปกลับมาระหว่างห้องโถงเมื่อเราสามารถมีบูธเฉพาะที่จะนำนักพัฒนาของ E3 มาให้เรา? อีกอย่างคือวิวัฒนาการ นอกเหนือจากคุณสมบัติที่เป็นลายลักษณ์อักษรของเราการปรากฏตัวของ Shacknews Twitch ยังเติบโตขึ้นสู่ระดับที่ทำให้เราสามารถส่งมอบ E3 ที่ดีที่สุดให้กับผู้ชมของเรา คำตอบที่เรากำลังมองหาในกรณีเฉพาะนี้คือพื้นที่ว่าง เหตุใดจึงมีพื้นที่ว่าง? กล่าวง่ายๆคือสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงได้ใช้มือมากเกินไป
ค่าใช้จ่ายสำหรับบูธที่ E3 กลายเป็นเรื่องอุกอาจ การให้เหตุผล ESA นั้นน่าจะเป็น "ถ้าพื้นที่มีความสำคัญใครก็ตามที่ต้องการมันจะจ่ายเงินให้กับมัน" นอกเหนือจากการให้เช่าพื้นที่บูธแล้วการมีอยู่ที่ E3 เพิ่มระดับเกือบไม่สามารถป้องกันได้ ระหว่างฮาร์ดแวร์, พื้น, การตกแต่งบูธ, แรงงาน, อินเทอร์เน็ต (นี่เป็นค่าใช้จ่ายที่สูงเป็นพิเศษ) และค่าใช้จ่ายที่ซ่อนอยู่การเช่าบูธจะพุ่งสูงขึ้นเป็นห้าถ้าไม่ใช่หกหลักGamesIndustry.bizเขียนรายละเอียดที่ถูกต้องว่าเงินมักจะไปแสดงในรายการเช่น E3 ที่เขียนขึ้นในปี 2560 ก่อนที่ ESA จะตัดสินใจขึ้นค่าใช้จ่าย
ค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปในการจัดแสดงที่ E3 เป็นเหตุผลสำคัญที่ Shacknews อยู่ในขั้นตอนการมองหาทางเลือกในปี 2020 สำหรับเว็บไซต์ของเราปลาที่ค่อนข้างเล็กในทะเลของฉลามสำนักพิมพ์เกมราคาสูงเกินไป อย่างไรก็ตามมันก็สูงเกินไปสำหรับผู้เผยแพร่เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก Sony และ Microsoft ไม่ได้ข้ามพื้นแสดง E3 เพราะพวกเขาคิดว่าพวกเขา "ดีเกินไป" สำหรับงาน พวกเขาทำเช่นนั้นเพราะมันไม่สมเหตุสมผลทางการเงินอีกต่อไปที่จะทำให้เงินประเภทนั้นมีเลือดออกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีวิธีใหม่ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของพวกเขา
นี่คือที่ที่โมเดล Nintendo เข้ามาในขณะที่ Nintendo ยังคงปรากฏตัวครั้งใหญ่บนพื้น E3 Show มันเป็นผู้บุกเบิกวิธีที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างความตื่นเต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ หาก Nintendo ประกาศ Nintendo Direct สำหรับสัปดาห์หน้ามันจะสร้างความฮือฮาที่จะมีแนวโน้มในโซเชียลมีเดียเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ผู้เล่นจะรีบเข้าไปในร้านค้าปลีกเพื่อลงทะเบียนคำสั่งซื้อล่วงหน้าหรือแห่กันไปที่ Nintendo Eshop เพื่อซื้อชื่อดิจิตอลก่อน Nintendo ได้กลายเป็นเจ้านายของ hype ของตัวเองไม่ใช่ ESA และไม่ใช่ E3
PlayStation เรียนรู้ว่าบทเรียนเมื่อเวลาผ่านไป- ด้วยฮาร์ดแวร์ใหม่ระหว่างทางทำไมต้องเสียเวลา (และเงินอันมีค่า) บนพื้นแสดง E3? E3 ไม่จำเป็นต้องเป็นสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี สัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีจะเป็นเมื่อใดก็ตามพวกเขาอยากให้มันเป็น จำสัปดาห์ที่ Sony เปิดตัว PlayStation 5 และเกมทั้งหมดหรือไม่? มันไม่ได้เกิดขึ้นที่ Digital E3 หรือ ณ จุดใดในเดือนมิถุนายน มันเกิดขึ้นในกันยายน 2563- มันเกิดขึ้นบนของพวกเขากำหนดการไม่ใช่ใครอื่น ๆ

Microsoft ใช้กลยุทธ์เดียวกันนั้น แต่ก็เรียนรู้วิธีที่แท้จริงในการชนะ E3 สัปดาห์ เพื่ออ้างถึงเกม Wargames ของปี 1983 "การเคลื่อนไหวที่ชนะเพียงอย่างเดียวคือไม่ต้องเล่น" เพื่ออธิบายกลยุทธ์นี้คือดูที่ Devolver Digital การทรยศของอุตสาหกรรมเกมเข้าใจเมื่อหลายปีก่อนว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการรับค่าใช้จ่ายที่น่ากลัวของ E3 คือการไม่เข้าร่วมการแสดง แต่การตั้งร้านค้าฝั่งตรงข้าม ทำไมต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสถานที่ค่าเช่าและอะไรก็ตามที่ ESA และศูนย์การประชุม LA จะเรียกเก็บเงินพวกเขาเมื่อพวกเขาสามารถเช่าล็อตที่ว่างเปล่าข้ามถนน Figueroa ได้? Devolver ไม่ได้เห็นกฎของ ESA อีกต่อไป แต่ตอนนี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง
ในระดับหนึ่ง Microsoft ใช้โมเดล Devolver Digital โดยเลือกที่จะข้าม E3 บนพื้นศูนย์การประชุม LA และตั้งค่าการปรากฏตัวครั้งใหญ่ข้ามถนน หากคุณเป็น Microsoft และคุณมีโรงละครขนาดใหญ่ที่มีชื่อของคุณอยู่ทั่ว Chick Hearn Court ที่ LA Live ใครต้องการศูนย์การประชุม? Microsoft Theatre อนุญาตให้ทีม Xbox ตั้งสถานีสาธิตของตัวเองนำเสนอการนำเสนอสดโดยไม่มีข้อ จำกัด ด้านเวลาสำรองห้องสวีทสำหรับการประชุมสื่อมวลชนและทำเช่นนั้นในค่าเล็กน้อยของตัวเองโดยไม่ต้องกังวลว่าจะต้องเสียค่าเช่าอินเทอร์เน็ตจาก ESA สำหรับ Microsoft ที่ตั้งกลางใหม่นี้ไม่เพียง แต่ประหยัดค่าใช้จ่ายเท่านั้น แต่ยังดึงดูดใจตัวเอง
ในขณะที่ Nintendo ยังคงเข้าร่วม E3 เป็นประจำ แต่การออกเดินทางของ Microsoft และ PlayStation จากพื้นแสดงนั้นยิ่งใหญ่ไปสู่ศักดิ์ศรีของ Expo E3 ที่ไม่มีสำนักพิมพ์ใหญ่สองคนเป็นหนทางไกลจากการแสดงว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดโน้มน้าวใจในยุคแรก ๆ นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2565 ตอนนี้ Microsoft ได้ซื้อ Bethesda และ Activision Blizzard โดยนำพวกเขาออกไปจากพื้นโชว์ E3 เช่นกัน

ด้วยที่กล่าวว่า E3 ไม่จำเป็นต้องมีการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ในการขุดหลุมฝังศพ แต่ก็ช่วยให้กองสิ่งสกปรกเข้าโลงศพได้ ด้วยการหยุดชะงักของ Covid-19 ในระยะยาวในการจัดกิจกรรมสดอุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับตัว นั่นเป็นโอกาสของ ESA ที่จะนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ มันเป็นโอกาสที่จะไปในทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้น แต่เจฟฟ์ Keighley ทุบตีพวกเขาไปที่หมัด การเชื่อมต่อและทรัพยากรมากมายของ Keighley ทำให้เขาสามารถรวบรวมเทศกาลดิจิทัลที่มีความยาวหนึ่งสัปดาห์ซึ่งอุทิศตนเพื่อวิดีโอเกม มันแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ เกมทุกประเภทตั้งแต่บล็อกบัสเตอร์ AAA ไปจนถึงชื่ออินดีวันของ devs- เมื่อ Keighley หยิบยกช่วงฤดูร้อนของเกมและเมื่อร้านอาหารอย่าง IGN และ Shacknews (คอยติดตามแผนฤดูร้อนของเรา) เริ่มต้นขึ้นแล้วไม่มีที่ว่างสำหรับ E3 อีกต่อไป ความพยายามใด ๆ ของ ESA ในการปรับคือน้อยเกินไปสายเกินไป-
แม้ในขณะที่กิจกรรมสดเริ่มกลับมาแล้วภูมิทัศน์ก็เปลี่ยนไปตลอดกาล ไม่จำเป็นต้องมีการประชุมแบบพิเศษสำหรับผู้จัดพิมพ์นักพัฒนาสื่อมวลชนและคนในวงการอุตสาหกรรมอีกต่อไป ไม่จำเป็นต้องจัดสรรเงินสดส่วนเกินในเดือนมิถุนายนอีกต่อไปเพื่อวางแผนให้ทุกคนเข้าร่วมกิจกรรมสด อนาคตคือดิจิตอลอนาคตคือตอนนี้และอนาคตไม่จำเป็นต้องใช้ E3 อีกต่อไป
แน่นอนคุณไม่จำเป็นต้องมีบูธที่เต็มไปด้วยฉลามเต้นรำเพื่อบอกคุณว่า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?