Akira Yamaoka กล่าวถึงแนวทางของเขาสำหรับเพลงประกอบ Deathverse: Let It Die

ในวิดีโอ Developer Diary ก่อนหน้าของ Deathverse: Let It Die ผู้ชมจะได้รับข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของนักแต่งเพลง Akira Yamaoka กับเพลงประกอบของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่เขาเข้าถึงโทนเสียงของเพลงประกอบของ Deathverse แตกต่างจากที่เขาทำกับ Let It Die ในปี 2559

ใน Deathverse นั้น Yamaoka ได้ใช้แนวทาง "ฟังค์" มากขึ้นในเพลงอย่าง Death Jamboree ซึ่งสามารถได้ยินได้ในตัวอย่างประกาศของเกม ในฐานะแฟนผลงานโดยรวมของ Akira Yamaoka และผลงานของเขาใน Let It Die เรากระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมว่าเขาจัดการกับเพลงประกอบ Deathverse อย่างไร

และตอนนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันคำตอบของเขากับคุณเกี่ยวกับอิทธิพลฟังก์ของเขาที่ได้รับในขณะที่ทำ Deathverse แนวทางของเขาในการสร้างเพลงประกอบเกม สไตล์ของเขาพัฒนาไปอย่างไร และคำแนะนำเพลงสำหรับทุกคนที่สงสัย เกี่ยวกับสิ่งที่เขาชอบฟังเมื่อเขาไม่ได้ทำงานหนักกับเพลงประกอบ Deathverse

Akira Yamaoka กล่าวถึงแนวทางของเขาสำหรับเพลงประกอบ Deathverse: Let It Die

อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังดนตรีและเสียงดีไซน์ของ Let It Die?

อากิระ ยามาโอกะ:เนื่องจากเกมนำเสนอฉากที่ผู้เล่นต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ฉันจึงอยากแสดงความกังวลผ่านเสียง

ในวิดีโอ คุณพูดถึง Deathverse มีสไตล์ที่แตกต่างและสนุกกว่าเมื่อเทียบกับ Let It Die คุณช่วยพูดคุยเพิ่มเติมอีกหน่อยว่าคุณตัดสินใจเลือกสไตล์ขี้ขลาดสำหรับ Deathverse ได้อย่างไร?

อากิระ ยามาโอกะ:มีหลายปัจจัยที่ทำให้เราตัดสินใจเลือกสไตล์นี้ แต่มันเริ่มต้นด้วยการร้องขอจากลุงเดธ ซึ่งมีบทบาทสำคัญใน DEATHVERSE เช่นกัน Funk นั้นแตกต่างออกไปอย่างแน่นอนสำหรับประเภทเกมประเภทนี้ แต่เรารู้สึกว่าความไม่ตรงกันนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

อะไรคืออิทธิพลของฟังก์ (เช่น นักดนตรี เพลง อัลบั้ม) ที่โดนใจคุณตลอดหลายปีที่ผ่านมา และคุณได้ดึงเอาอิทธิพลเหล่านั้นมาใช้ในขณะที่ทำงานใน Deathverse หรือไม่?

อากิระ ยามาโอกะ:น่าจะเป็นเจบีนะ เสียงในเกมไม่ได้อาศัยแค่ความกลัวเท่านั้น ฉันยังใช้เสียงอย่าง Synthwave และ Future Bass ซึ่งฉันเองเคยฟังในอดีตตอนที่มันกำลังดัง

สไตล์และแนวทางดนตรีของคุณพัฒนาไปอย่างไรตั้งแต่ตอนที่คุณทำงานกับ Let It Die มาถึงตอนนี้เมื่อคุณทำงานกับ Deathverse?

อากิระ ยามาโอกะ:ความรู้สึกของเกมแตกต่างออกไป ดังนั้นฉันจึงอยากจะแสดงบรรยากาศที่แตกต่างออกไปผ่านเสียง นอกจากนี้ เนื่องจากธรรมชาติของ DEATHVERSE เป็น "เรียลไทม์" ฉันไม่เพียงแต่ให้ความสำคัญกับแนวเพลงที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมเสียงภายในเกมเพื่อสร้างการแสดงออกทางเสียงแบบโต้ตอบและเพลงที่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับผู้เล่น

ในวิดีโอ คุณเล่นไอบาเนซ 7 สาย นี่คือกีตาร์ตัวโปรดของคุณที่จะใช้หรือไม่? และเพื่อความอยากรู้อยากเห็น มีเครื่องดนตรีอะไรอีกบ้างที่คุณเป็นเจ้าของและพบว่าตัวเองใช้บ่อย?

อากิระ ยามาโอกะ:ฉันมักจะใช้ IBANEZ 7 สาย นี่เป็นเรื่องทางเทคนิคมาก แต่ฉันใช้กีตาร์ตัวนี้บ่อยมากเพราะมันปรับแต่งเองในพื้นที่ระดับเสียง ฉันยังใช้กีตาร์สั่งทำพิเศษและเครื่องดนตรีอื่นๆ ซึ่งขึ้นอยู่กับสไตล์ดนตรีและวิธีแสดงออก

การทำงานในเกมอย่าง Deathverse และ Let It Die เป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ที่คุณเคยทำในอดีต?

อากิระ ยามาโอกะ:เนื่องจากเกมนี้ไม่มีเนื้อเรื่องและเน้นไปที่การเพลิดเพลินกับ 'การเล่นเกม' ฉันจึงถามตัวเองก่อนว่า 'ฉันจะรักษาแก่นแท้ของเกมได้อย่างไร? ตัวเลือกนี้จะขัดขวางประสบการณ์ของผู้เล่นหรือไม่? แทนที่จะให้ความสำคัญกับดนตรีหรือเสียงโดยเฉพาะ ยิ่งไปกว่านั้น ฉันต้องการสร้างเพลงที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นเมื่อพวกเขาเล่นเป็นครั้งแรก

เพลงโปรดของคุณเพลงใดที่คุณสร้างขึ้นสำหรับเพลงประกอบ Deathverse จนถึงตอนนี้?

อากิระ ยามาโอกะ:อาจเป็นเพลงที่เต็มไปด้วย Synthwave ที่เริ่มต้นที่หน้าจอไตเติ้ล ฉันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากดนตรียุค 80 รวมถึง Synthwave ที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้เมื่อสร้างเพลงนี้

ไม่แน่ใจว่านี่คือสิ่งที่คุณสามารถแบ่งปันได้หรือไม่ แต่คุณกำลังร่วมงานกับศิลปินคนอื่นๆ สำหรับ Deathverse หรือไม่?

อากิระ ยามาโอกะ:ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดได้มากนัก… แต่ฉันอยากจะร่วมมือกันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่จะสนุกกับเกมนี้

กระบวนการสร้างสรรค์ของคุณเป็นอย่างไรเมื่อคุณแต่งเพลงสำหรับเกมอย่าง Deathverse? โดยทั่วไปแล้วเนื้อหาจะเริ่มต้นด้วยแนวคิด เสียง หรือเนื้อเพลงใช่ไหม ทั้งสาม?

อากิระ ยามาโอกะ:ฉันมักจะคำนึงถึงสภาพแวดล้อมในการพัฒนาและสร้างเสียงในขณะที่ฉันเล่นเกมด้วยตัวเอง การแต่งเพลงในเกมแตกต่างจากการแต่งเพลงทั่วไป เพราะไม่เพียงแต่เราสร้างเพลงเท่านั้น เรายังสร้างเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ หรือเสียงปุ่มในเกมอีกด้วย เสียงเหล่านั้นเล่นไปพร้อมกับดนตรี ดังนั้นหากเรามุ่งความสนใจไปที่ดนตรีเพียงอย่างเดียว มันก็มักจะจบลงด้วยไม่เข้ากับเสียงของเกม ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนในขณะที่เราสร้างเพลงและเสียงอื่นๆ ไปพร้อมๆ กัน

สุดท้ายนี้ วงดนตรีโปรดของคุณบางวงที่คุณฟังเมื่อคุณไม่ได้ยุ่งกับ Deathverse คือวงไหน? มีอัลบั้มแนะนำเราบ้างไหม?

อากิระ ยามาโอกะ:คำแนะนำของฉันคือ:

  • มาเรียส / CINEMA
  • ซาบรินา คลอดิโอ / เกี่ยวกับเวลา
  • ขบวนพาเหรดแห่งสหัสวรรษ / THE MILLENNIUM PARADE
  • เจเน่ ไอโกะ / จิตวิญญาณแห่งการเดินเรือ
  • พอร์ตนัวร์ / คัตส์
  • Vaundy / แฟลช
  • ขโมยสับปะรด / ไม่มีอะไรนอกจากความจริง
  • สุสานเด็ก/สปริง
  • เปลี่ยนสะพาน / เดินบนท้องฟ้า 2.0
  • วงออร์เคสตราเที่ยวบินกลางคืน / Aeromatic II
  • แดเนียล ทอมป์กินส์ / ซากปรักหักพัง
  • วองค์ / ตา
  • เชื่อง อิมพาลา / อินเนอร์สปีกเกอร์

ปิดท้ายนี้ เราต้องการส่ง "ขอบคุณ" อย่างมากให้กับ Akira Yamaoka ที่สละเวลาตอบคำถามของเราเกี่ยวกับงานของเขาใน Deathverse: Let It Die และงานของเขาในฐานะนักแต่งเพลงโดยรวม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Deathverse: Let It Die อย่าลืมอ่านรายงานข่าวก่อนหน้านี้ของเราDeveloper Diary นำเสนอ Akira Yamaokaและบทสัมภาษณ์ของเรากับผู้กำกับเกมHideyuki Shin เกี่ยวกับสาเหตุที่ Deathverse ไม่ Let It Die 2-

Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งในรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-