Metal: Hellsinger เป็นช่วงเวลาดีๆ ที่น่าปวดหัว

Metal: Hellsinger เป็นเกมที่ฉันอยากได้มาโดยตลอดในฐานะแฟน DOOM และผู้ชื่นชอบดนตรีเฮฟวีเมทัล แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่ DOOM มีเพลงประกอบที่โดดเด่นและโดดเด่นจาก Mick Gordon แต่ Metal: Hellsinger ก็แตกต่างออกไปเล็กน้อยตรงที่ศิลปินที่มีส่วนร่วมล้วนแต่เป็นบุคคลสำคัญจากแวดวงดนตรีเมทัล

เมื่อดูรายชื่อศิลปินแล้ว ก็ชัดเจนว่าเพลงประกอบของเกมมีความหลากหลายในระดับที่ดี แม้แต่ในการเดโม เพลงที่เล่นก็ยังมีความโดดเด่นและเป็นเพลงที่คุณอยากฟังซ้ำแล้วซ้ำอีก แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นเกมก็ตาม เชื่อฉันสิ พวกเขาเก่งขนาดนั้น

เมื่อพูดถึงพลังแห่งดวงดาว เกมนี้มีจอบอยู่แล้ว แม้ว่าจะยังไม่ได้เปิดเผยเพลงประกอบเต็มก็ตาม และเนื่องจาก Serj Tankian เป็นการเปิดเผยครั้งล่าสุด ฉันจึงอยากรู้ว่าใครจะปรากฏตัวอีกบ้าง

นอกเหนือจากนั้น Metal: Hellsinger ไม่ได้พึ่งพาพลังดวงดาวของเพลงประกอบที่เป็นตัวเอกเพียงอย่างเดียว มันช่วยยกระดับเพลงเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีกด้วยสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในเกมร่วมกับดนตรี

เมื่อย้อนกลับไปที่การเปรียบเทียบ DOOM มีองค์ประกอบการต่อสู้หลายอย่างที่ชวนให้นึกถึงเกมยอดนิยมของ Bethesda ในปี 2559 เช่น การระเบิดศัตรูให้กลายเป็นโรงตีเหล็กด้วยอาวุธหลากหลายชนิด และการเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวกับผู้เข้าเส้นชัย พร้อมด้วยศัตรูและองค์ประกอบการออกแบบระดับ

การเพิ่มชั้นของความซับซ้อนที่ไม่เหมือนใครให้กับสูตรการระเบิดของศัตรูที่พยายามและเป็นจริงคือฉากที่คุณต้องยิงศัตรูให้ทันเวลาตามจังหวะของเพลงที่เล่นเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพ คุณยังคงสามารถสร้างความเสียหายได้หากคุณยิงไม่ตรงจังหวะ แต่มันน้อยกว่าที่คุณได้รับเมื่อสร้างตัวเองด้วยการโจมตีแบบต่อเนื่องติดต่อกัน นอกจากนี้ เมื่อคุณเพิ่มตัวคูณ Fury ด้วยการโจมตีต่อเนื่อง (4x, 8x, 16x ฯลฯ) ส่วนหนึ่งของเพลงจะเติมเต็มและเพิ่มประสบการณ์ให้กับคุณ

Metal: Hellsinger มีนักดนตรีอย่าง Serj Tankian จาก System of a Down และ Alissa White-Gluz จาก Arch Enemy

ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่ได้ยินเสียงร้องของแทร็กทันที แต่คุณจะต้องเพิ่มตัวคูณของคุณเป็น 16x เพื่อเพลิดเพลินกับเสียงร้องอันทรงพลังของเพลงเหมือนกับเพลงที่เล่นในระดับ Stygia จาก Two Feathers เนื้อเรื่อง Alissa White-Gluz จาก Arch Enemy หากคุณกังวลเกี่ยวกับแง่มุมที่ขาดหายไปของแต่ละแทร็ก หากคุณพบว่าตัวเองไม่สามารถฟังเพลงฮิตได้เพียงพอ มีอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่ม Fury ของคุณที่ส่งเสริมการสำรวจแผนที่

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีโทเค็น "Fury Boost" หลายอันที่ซ่อนอยู่ในแต่ละแผนที่ซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มตัวคูณ Fury ของคุณเพิ่มเติม สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะในตอนแรกการถ่ายภาพให้ทันจังหวะอาจเป็นเรื่องยุ่งยากในการควบคุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกิดความวุ่นวายรอบตัวคุณ และทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณต้องมองและมุ่งความสนใจไปที่

การเคลื่อนไหวในเกมทั้งช่วยและขัดขวางสิ่งนี้ เนื่องจากคุณเกือบจะพบว่าตัวเองกระโดดและพุ่งไปรอบ ๆ สถานที่เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย และเพื่อถอยกลับจากศัตรูมากพอที่จะกำหนดเวลาการยิงของคุณ นอกจากนี้ อาวุธแต่ละชิ้นยังมีอัลติเมทเฉพาะของตัวเอง ซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่ามากเมื่อใช้ร่วมกับจังหวะ ทำให้การหมดเวลาอย่างถูกต้องเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกว่าคุณสูญเสียมันไปอย่างเปล่าประโยชน์

คุณจะต้องเคลื่อนไหวและพุ่งอย่างมากเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูและจัดเวลาการยิงให้เหมาะสม

ต้องใช้เวลาวิ่งไม่กี่ครั้ง แต่ในที่สุดฉันก็สามารถควบคุมทุกอย่างให้สมดุลได้ และเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ฉันก็รู้สึกว่าไม่มีใครหยุดยั้งได้ น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถ "ผ่านพ้น" ในความหมายที่แท้จริงของคำนี้ได้ เนื่องจากมีหลายครั้งที่ฉันเสียชีวิตในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองสามช่วงแรกเหล่านั้น แทนที่จะเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น เกมนี้ให้โอกาสคุณในการเกิดใหม่โดยเสียคะแนนบางส่วนที่คุณสร้างขึ้นมา ซึ่งคุ้มค่าอย่างแน่นอนเมื่อต้องผ่านเกมไปให้ได้

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเกิดใหม่ระหว่างการต่อสู้กับบอส แทนที่จะต้องเริ่มการเผชิญหน้าใหม่ตั้งแต่ต้น เกมจะรักษาสมดุลของข้อเสนอนี้โดยอนุญาตให้คุณเกิดใหม่ได้ 2 ครั้งเท่านั้น ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะรักษาการเกิดใหม่ไว้เช่นการต่อสู้กับบอส ฉันพบว่าตัวเองปฏิเสธข้อเสนอการเกิดใหม่นี้ทุกครั้งที่เสนอให้ฉัน โดยเลือกที่จะรีสตาร์ทแทนเนื่องจากฉันต้องการสร้างคะแนนให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อพาตัวเองขึ้นไปอยู่อันดับต้นๆ ของกระดานผู้นำของเกม

และฉันก็ทำ ชื่อผู้ใช้ Steam ไร้สาระของฉัน “Literally Thousands of Bees” อยู่ที่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำ ฉันรู้ว่ามันคงอยู่ได้ไม่นาน และจะต้องปีนขึ้นไปบนจุดสูงสุดอีกครั้งเมื่อเกมจบลงอย่างยากลำบาก แต่การได้อยู่ที่นั่นแม้ในช่วงเวลาสั้นๆ ก็รู้สึกเหมือนเป็นชัยชนะสำหรับฉัน ฉันเห็นว่าการรวมกระดานผู้นำจะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นเล่นซ้ำในพื้นที่และปรับปรุงคะแนนของพวกเขาได้อย่างไร และโดยทั่วไปแล้ว มันก็เป็นสิ่งที่ดีเหนือสิ่งอื่นใดที่เกมกำลังดำเนินการอยู่

สิ่งจูงใจในการยิงของคุณให้ดีไม่เพียงแต่รวมถึงการสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเป็นไปได้ในการขึ้นสู่จุดสูงสุดของกระดานผู้นำของเกมด้วย

สำหรับสถานที่ที่ฉันสำรวจในการเดโม ทุกสถานที่ล้วนมีฉากอยู่ในพื้นที่เดียวของเกม นั่นคือ Stygia ซึ่งมีทิวทัศน์เมืองหลังโลกล่มสลายในโทนสีซีเปียตามแนวของ DOOM หรือเหมือนกับภาพนรกในภาพยนตร์เรื่องคอนสแตนตินปี 2005

การเคลื่อนย้ายผ่าน Stygia ประกอบด้วยการกำจัดศัตรูในพื้นที่แผนที่ขนาดเล็กจำนวนหนึ่ง จนกว่าพื้นที่ถัดไปจะเปิดขึ้น พร้อมด้วยแผนที่ขนาดใหญ่สองสามแผนที่เพื่อการวัดผลที่ดี ยิ่งแผนที่ใหญ่เท่าไร การต่อสู้ที่รอคุณอยู่ก็ยิ่งยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น ดังที่กล่าวไปแล้ว แผนที่ขนาดเล็ก — เช่นเดียวกับที่คุณเปิดใน Stygia — มีความโดดเด่นสำหรับฉันมากกว่า เนื่องจากมีศัตรูที่เคลื่อนไหวช้าๆ จำนวนมากที่คุณสามารถดึงออกและหลีกเลี่ยงได้ (ส่วนใหญ่) บนแผนที่ขนาดใหญ่บางแห่ง

ด้วยแผนที่ขนาดเล็ก คุณจะถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับศัตรูทุกคนที่เข้ามาหาคุณ เนื่องจากมีช่องว่างให้พวกมันปิดได้น้อยลง สำหรับประเภทของศัตรู มีศัตรูที่มีเอกลักษณ์อยู่สองสามตัวใน Stygia โดยที่พบบ่อยที่สุดคือปีศาจรูปร่างคล้ายมนุษย์มีปีกซึ่งไม่เป็นอันตรายเว้นแต่ว่ามันจะเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวกับคุณ

คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลายประเภทใน Stygia รวมถึง Behemoth ที่สูงตระหง่าน

ศัตรูทั่วไปอีกตัวหนึ่งคือประเภทโจมตีระยะไกลที่ยิงลูกบอลเปลวไฟออกจากแขนของมัน และทำให้ฉันนึกถึงบางสิ่งที่คุณอาจเห็นในซีรีส์ Left 4 Dead ตราบใดที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงการยิงของมันได้ อันนี้ก็ง่ายพอๆ กับการกำจัดปีศาจที่มีปีกตัวเล็กกว่า ศัตรูที่ใหญ่กว่าอย่าง Behemoth ที่วิ่งเข้าหาคุณเหมือนไททันจาก Attack on Titan แม้จะยากกว่ามากเมื่อเทียบกัน และทำดาเมจได้มากกว่าศัตรูตัวอื่น ๆ ที่คุณเผชิญหน้า ยกเว้น Stalker

Stalker นั้นเหมือนกับมินิบอสที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากมายหากคุณไม่ระวัง และเคลื่อนที่โดยไม่คาดคิด — เหมือนกับการเทเลพอร์ตมาหาคุณ — ทำให้ยากต่อการโจมตีแบบโจมตีด้วยมัน ในที่สุด การสาธิต Stygia จะจบลงด้วยการต่อสู้ระหว่างบอสกับ "Judge's Second Aspect" ซึ่งเป็นปีศาจมีปีกที่มีลูกเล่นมากมาย รวมถึงการวางไข่ของลูกบอลไฟเพื่อส่งไปที่คุณ มันเป็นการต่อสู้ที่ท้าทาย และทำให้ฉันสงสัยว่า "แง่มุม" อื่นๆ จะยากแค่ไหนในการต่อสู้

โดยรวมแล้ว ฉันรู้สึกเหมือน Metal: Hellsinger จะเป็นเกมที่คุณจะต้องจับตามอง จากการสาธิตเพียงอย่างเดียว ฉันได้เห็นแล้วว่าเกมนี้จะสามารถเอาชนะผู้คนจำนวนมากด้วยวิธีการนำเสนอได้อย่างไร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ ของ DOOM จะชอบโอกาสในการระเบิดปีศาจด้วยเพลงประกอบเมทัลที่ดัง และแฟน ๆ ของเกมแนวเข้าจังหวะจะเพลิดเพลินไปกับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการยิงตามจังหวะ และหากคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่ ๆ ที่จะเล่นโดยทั่วไป Metal: Hellsinger นำเสนอช่วงเวลาดีๆ (เล่นสำนวน) ด้วยเพลงประกอบที่ไพเราะที่สามารถสร้างแฟนเพลงโลหะจากใครก็ได้


การแสดงผลเหล่านี้อิงตามการสาธิตที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์โลหะ: เฮลซิงเกอร์ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022 สำหรับพีซี, PS5 และ Xbox Series X|S

Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งของรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-