พอร์ตพีซีของ Dark Souls นั้น "ค่อนข้างครึ่งทาง" จาก Software บอกเราเมื่อต้นปีนี้ และเอ้ย ไม่ใช่แค่มีการควบคุมที่เกะกะ ไม่ใช่แค่มีการควบคุมที่เกะกะ และความละเอียด 720p แบบคงที่ ความละเอียดจนกว่า mod ของแฟน ๆ จะแก้ไขสิ่งนั้น ปัญหาเหล่านี้จริงๆ แล้ว "คาดว่าจะเกิดขึ้นในระดับหนึ่ง" From ได้เปิดเผยแล้ว และย้ำแผนการที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นมากบนพีซีสำหรับ Dark Souls II
พอร์ตพีซีของวิญญาณมืดเป็น "แบบกึ่งมั่นใจ" จากซอฟต์แวร์บอกเราเมื่อต้นปีนี้ และพระเจ้า ไม่ใช่แค่มีการควบคุมที่ไร้ประสิทธิภาพ และความละเอียดคงที่ 720p จนกระทั่งโหมดของแฟนแก้ไขสิ่งนั้น ปัญหาเหล่านี้จริงๆ แล้ว "คาดว่าจะเกิดขึ้นในระดับหนึ่ง" จากตอนนี้กล่าวอย่างตรงไปตรงมา และย้ำแผนการที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นมากบนพีซีสำหรับวิญญาณมืด II-
Takeshi Miyazoe โปรดิวเซอร์ของ Dark Souls II กล่าวว่า "มันอาจจะฟังดูแย่ แต่สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการลงเกมบนพีซีโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะผู้คนต้องการมันบนพีซี"ขอบ- เขาอธิบายว่า "ตลาดพีซีในญี่ปุ่นมีน้อยมาก" จนไม่มีการวางแผนพอร์ตเลยจนกว่าจะถึงการรณรงค์จากแฟนอเมริกาเหนือและยุโรป และการพัฒนาก็เร่งรีบ
“แม้จะขาดประสบการณ์ในการทำงานบนแพลตฟอร์มพีซี แต่เราก็ยังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อพยายามนำมันออกมาให้เร็วที่สุด [ปัญหา] คาดว่าจะเกิดขึ้นในระดับหนึ่ง” รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ความละเอียดที่กำหนดเอง ตัวเลือกการควบคุมที่มากขึ้น และประสิทธิภาพที่ดีขึ้น "จะใช้เวลามากเกินไปสำหรับเราในการนำไปใช้ ทดสอบ และทำให้มันถึงระดับที่ผู้คนคาดหวัง" มิยาโซเอะกล่าว
แต่ภาคต่อ โอ้ ภาคต่อจะแตกต่างออกไป เขากล่าว
“สำหรับ Dark Souls II เรากำลังพัฒนาบนพีซีตั้งแต่เริ่มต้น เราตระหนักดีว่าโดยทั่วไปแล้วเกมพีซีต้องการอะไร และฉันรับรองได้เลยว่า Dark Souls II เวอร์ชันพีซีจะเป็นประสบการณ์พีซีที่ดีสำหรับนักเล่นเกมพีซี” คุณสามารถเลือกระหว่างแป้นพิมพ์และเมาส์หรือคอนโทรลเลอร์ได้ สำหรับผู้เริ่มต้น แม้ว่า Miyazoe จะยังแนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์ก็ตาม
Dark Souls II มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 มีนาคมบน Xbox 360 และ PlayStation 3 เวอร์ชัน PCจะตามมา"หลังจากนั้นไม่นาน" ให้เวลาทำให้ "เข้ากันได้กับสเป็คต่างๆ ให้ได้มากที่สุด"