ผลประกอบการ GameStop (GME) ไตรมาส 1 ปี 2565 สูงกว่าประมาณการรายรับจากการขาดทุนที่กว้างกว่าที่คาด

GameStop ออกมาพร้อมกับผลประกอบการ

GameStop ประกาศผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2565 และบริษัทรายงานรายรับ 1.38 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ 1.3 พันล้านดอลลาร์ GameStop ยังรายงานการขาดทุน 2.08 ดอลลาร์/หุ้น ซึ่งไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่เป็นเอกฉันท์ว่าจะขาดทุน 1.45 ดอลลาร์/หุ้น


นี่คือจุดข้อมูลที่น่าสนใจบางส่วนจากรายงานผลประกอบการ GameStop ไตรมาสที่ 1 ปี 2022-

  • ยอดขายสุทธิอยู่ที่ 1.378 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เทียบกับ 1.277 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีก่อน
  • ยอดขายที่เกิดจากความสัมพันธ์ของแบรนด์ใหม่และการขยายมีส่วนทำให้บริษัทเติบโตในไตรมาสนี้
  • สินค้าคงคลังอยู่ที่ 917.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงสิ้นไตรมาส เทียบกับ 570.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงสิ้นไตรมาสแรกของปีก่อน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงระดับสินค้าคงเหลือในสินค้า เพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น และชดเชยอุปสรรคในห่วงโซ่อุปทาน
  • สิ้นสุดช่วงเวลาดังกล่าวด้วยเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 1.035 พันล้านดอลลาร์ และไม่มีหนี้สินอื่นใดนอกจากเงินกู้ระยะยาวและไม่มีหลักประกันซึ่งดอกเบี้ยต่ำ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อรัฐบาลฝรั่งเศสต่อโควิด-19
  • ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวกระเป๋าเงินดิจิทัลเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อให้นักเล่นเกมและผู้อื่นสามารถจัดเก็บ ส่ง รับ และใช้สกุลเงินดิจิทัลและโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (“NFT”) ผ่านแอปที่กระจายอำนาจ ส่วนขยายกระเป๋าเงินจะช่วยให้สามารถทำธุรกรรมในตลาด NFT ของ GameStop ได้เมื่อมีการเปิดตัวในไตรมาสที่สอง
  • จ้างบุคคลที่มีประสบการณ์ในด้านต่างๆ เช่น เกมบล็อกเชน อีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยี และการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง รวมถึงประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่ซึ่งมีพื้นฐานด้านการค้าปลีกและร้านค้า
  • กำไรขั้นต้นลดลง 31.6 ล้านดอลลาร์หรือ 9.6% ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2565 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว กำไรขั้นต้นคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายสุทธิลดลงเหลือ 21.7% หรือคะแนนพื้นฐาน 420 คะแนนเทียบกับ 25.9% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรขั้นต้นของเราในปีงบประมาณ 2022 สะท้อนถึงต้นทุนค่าขนส่งที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับแรงหนุนจากการหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทาน ปริมาณสำรองสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น แรงกดดันของตลาด และการเปลี่ยนแปลงในส่วนประสมผลิตภัณฑ์ไปสู่ประเภทอัตรากำไรที่ลดลงในสกุลเงินดอลลาร์ที่สูงขึ้น

ลำดับความสำคัญทางธุรกิจ

GameStop อยู่บนเส้นทางเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากตำแหน่งและแบรนด์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเราในการเล่นเกมอย่างเต็มที่ GameStop มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงไปสู่การหมกมุ่นอยู่กับลูกค้า
บริษัทเทคโนโลยีเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่ความพยายามอย่างแข็งขันเพื่อ (1) สร้างความเป็นเลิศด้านอีคอมเมิร์ซ (2) ขยายการเลือกของเราเพื่อนำเสนอข้อเสนอชั้นนำของตลาดในด้านเกมและความบันเทิง (3) ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งและสินทรัพย์ที่มีอยู่ และ (4) ลงทุนในสิ่งใหม่ โอกาสในการเติบโต

เรากำลังดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง:

  • การเพิ่มขนาดของตลาดที่เราสามารถเข้าถึงได้โดยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและการขยายแคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ของเราสำหรับเกมพีซี ของสะสม
    เครื่องใช้ไฟฟ้า ของเล่น ความเป็นจริงเสริม ความเป็นจริงเสมือน เทคโนโลยีบล็อกเชน และหมวดหมู่อื่น ๆ ที่แสดงถึงส่วนขยายตามธรรมชาติของ
    ธุรกิจของเรา
  • ขยายการดำเนินการเติมเต็มเพื่อปรับปรุงความเร็วในการจัดส่งและบริการให้กับลูกค้าของเรา
  • การสร้างประสบการณ์ลูกค้าที่เหนือกว่า รวมถึงการสร้างการดำเนินการดูแลลูกค้าในสหรัฐฯ ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยอีคอมเมิร์ซและประสบการณ์ในร้านค้าที่ราบรื่น และ
  • เสริมสร้างความสามารถด้านเทคโนโลยี รวมถึงการลงทุนในระบบใหม่ สินทรัพย์อีคอมเมิร์ซที่ทันสมัย ​​และความสามารถที่ขยายออกไปและมีประสบการณ์
  • ฐาน.

ในเดือนพฤษภาคม ปี 2022 เราได้ประกาศการเปิดตัวกระเป๋าเงินดิจิทัลของเราเพื่อให้นักเล่นเกมและคนอื่นๆ สามารถจัดเก็บ ส่ง รับ และใช้สกุลเงินดิจิทัลและโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ (“NFT”) ผ่านแอปที่มีการกระจายอำนาจ กระเป๋าเงินแสดงถึงก้าวแรกของเราในผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีบล็อกเชน และจะเปิดใช้งานธุรกรรมในตลาด NFT ของ GameStop เมื่อเปิดตัวในไตรมาสที่สองของปี 2022

เราเชื่อว่าความพยายามในการเปลี่ยนแปลงในอนาคตเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของการดำเนินธุรกิจอย่างต่อเนื่องของเราเพื่อสร้างมูลค่าในระยะยาวให้กับผู้ถือหุ้นของเรา ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับการเติบโตของรายได้ในระยะยาวและความเป็นผู้นำตลาดมากกว่าอัตรากำไรระยะสั้น บริษัทจะยังคงลงทุนในโครงการริเริ่มการเติบโต ขณะเดียวกันก็ให้ความสำคัญกับการรักษางบดุลที่แข็งแกร่งต่อไป จากการเชื่อมโยงกับความพยายามในการเปลี่ยนแปลงของเรา เราได้เกิดขึ้นและอาจยังคงต้องได้รับเงินชดเชย ต้นทุนการปิดร้าน และค่าใช้จ่ายสำหรับที่ปรึกษาและที่ปรึกษา ดู "ผลการดำเนินงานรวม—ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหาร" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


ที่GameStop (GME) แจ้งผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2022เริ่มเวลา 17.00 น. EDT และเราจะสตรีมมันที่ช่อง Shacknews Twitch-

ในขณะที่ GameStop ทำเอาชนะรายได้ของวอลล์สตรีทความคาดหวัง การใช้จ่าย SG&A ที่ก้าวกระโดดของบริษัทส่งผลให้กำไรของบริษัทเข้าสู่ภาวะขาดทุนที่แย่กว่าที่คาดไว้อีกประการหนึ่ง พวกเขากล่าวว่าการสูญเสียส่วนใหญ่นี้เกิดจากการจ้างบุคคลที่มีประสบการณ์ด้านบล็อคเชน อีคอมเมิร์ซ เทคโนโลยี และการดำเนินงาน เพื่อช่วยสนับสนุนการเติบโตของพวกเขา ทางบริษัทยังได้ระบุด้วยว่าNFT Marketplace ยังอยู่ในระหว่างการเปิดตัวในไตรมาสที่ 2 ปี 2565 จุดเด่นอีกประการหนึ่งของไตรมาสนี้คือการเติบโตของของสะสม 25%รายได้.

อย่าลืมตรวจสอบของเราหน้าหัวข้อ GMEเพื่อให้ถึงวันที่

กำลังพัฒนา...


บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน โปรดพิจารณาระยะเวลาในการลงทุน การยอมรับความเสี่ยง และปรึกษากับที่ปรึกษาทางการเงินก่อนที่จะดำเนินการกับข้อมูลนี้

การเปิดเผยข้อมูลฉบับเต็ม:

ในขณะที่บทความนี้ Asif A. Khan ผู้ถือหุ้นหลักของ Shacknews สมาชิกในครอบครัวของเขา หรือบริษัท Virtue LLC ของเขามีตำแหน่งดังต่อไปนี้:

Long GameStop ผ่านหุ้น GME (ป้องกันความเสี่ยงบางส่วนด้วยตัวเลือกการวางเงินที่ไม่ต้องใช้เงิน)

Long GameStop ผ่านตัวเลือกการโทร GME

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์