คุณบอนด์ คุณศัลยกรรมปรับหน้า... แบบว่า...
PC Gaming Show ยังคงดำเนินต่อไปโดยการส่งผู้ชมผ่านไทม์วาร์ป อธิบายว่าเป็น "FPS ย้อนยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงคอนโซลคลาสสิกในยุค 90" ทีมงานของ Replicant D6 ได้เปิดตัวชื่อใหม่ที่เรียกว่า Agent 64: Spies Never Die และ... ไอ้หนู นั่นดูเหมือนเป็นการแสดงความเคารพต่อ GoldenEye ใช่ไหม?
แล้วเรื่องราวเบื้องหลัง Agent 64: Spies Never Die คืออะไร? นักพัฒนาอินดี้ตั้งใจที่จะสร้างผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ GoldenEye 64 ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเกมยิงคอนโซลคลาสสิกหรือไม่? ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้นจนถึงจุดที่ทีมงานของ Replicant D6 กำลังใช้ "AI ศัตรูที่ล้ำสมัยในปี 1997" ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจมส์ บอนด์ 007John Walter ซึ่งเดิมเป็นที่รู้จักในชื่อรหัสว่า 64 เป้าหมายคือการบรรลุวัตถุประสงค์ตามเรื่องราวต่างๆ ให้สำเร็จ ซึ่งรวมถึงการขโมยแผนการ ปล่อยตัวประกัน และวัตถุประสงค์อื่น ๆ อีกมากมายที่คุณจะพบในเกมยิงคอนโซลในยุคนั้น
สิ่งที่น่าสนใจคือฟีเจอร์หนึ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีอยู่ในเกมนี้คือโหมดผู้เล่นหลายคน เมื่อพิจารณาว่า GoldenEye ช่วยปฏิวัติแนวคิดของเกมยิงผู้เล่นหลายคนบนคอนโซลได้อย่างไร ใครๆ ก็จินตนาการได้ว่านี่เป็นเพียงเกมง่ายๆ แต่บางทีนั่นอาจเป็นแนวคิดที่กำลังจะเกิดขึ้นในภายหลัง
Agent 64: Spies Never Die กำลังจะมาเร็วๆ นี้การเข้าถึง Steam ก่อนใครและมีการสาธิตที่สามารถเล่นได้อยู่ในขณะนี้ เราชอบของเราโกลเดนอายที่ Shacknews เราจะส่งจดหมายรักถึงอัญมณีเก่าแก่นั้นทุกวัน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?