League of Legends แพตช์ 13.11

บทความนี้ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับ 'วันที่วางจำหน่าย' ของภาพยนตร์ เกม หรือผลิตภัณฑ์ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจน วันที่วางจำหน่ายถือเป็นการคาดเดาและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ พบสิ่งผิดปกติ? ติดต่อเราที่นี่

League of Legends แพตช์ 13.11แนะนำการปรับสมดุลใหม่จำนวนมากที่ถูกข้ามไปในแพตช์ที่แล้ว ในขณะที่แพทช์ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การยกเครื่องระบบไอเทมส่วนใหญ่ ปรับสมดุล Mythics และเพิ่มไอเทมใหม่ League of Legends แพตช์ 13.11 มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลแชมเปี้ยน

ไม่ได้หมายความว่าไอเทมต่างๆ ไม่ได้รับการแตะต้อง เนื่องจากไอเทมจำนวนมากได้รับการเปลี่ยนแปลงสมดุล เนื่องจาก Riot ปรับแต่งระบบทั้งหมด มาดูกันว่าแชมป์เปี้ยนคนไหนที่ได้รับความรัก และแชมป์เปี้ยนคนไหนที่ได้รับการเนิร์ฟที่จำเป็นมากใน League of Legends แพตช์ 13.11

หากคุณต้องการติดตามการเปลี่ยนแปลงของรายการทั้งหมดลีกออฟเลเจนด์ตรวจดูแพตช์ 13.10 คุณควรตรวจสอบด้วยสกินที่ดีที่สุดในปี 2023หรือข้อมูลแชมป์ล่าสุดมิลิโอ เปลวไฟอันอ่อนโยน-

ตามที่ตารางแพทช์League of Legends แพตช์ 13.11 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันพฤหัสบดีที่ 1 มิถุนายน 2023 เวลา 03.00 น. PT การอัปเดตแพตช์มักจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาต่อไปนี้สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน:

  • 03.00 น. PT (เซิร์ฟเวอร์ NA)
  • 5.00 น. GMT (เซิร์ฟเวอร์ WEU)
  • 03.00 น. CET (เซิร์ฟเวอร์ EEU)
  • 8.00 น. KR (เกาหลี)

โดยปกติการอัปเดตแพตช์จะใช้เวลาสามชั่วโมง หลังจากนั้นคุณสามารถอัปเดตไคลเอนต์และรับอัปเดตล่าสุดสำหรับเกมของคุณได้ ตารางนี้มีความชัดเจน และ Riot จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความเบี่ยงเบนใดๆ ล่วงหน้า 48 ชั่วโมง

นี่คือบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการฉบับเต็มสำหรับ League of Legends 13.11 เหลือเวลาอีกไม่นานจนกว่าคุณจะได้ลองใช้ฟีเจอร์ใหม่และการปรับแต่งเมตา!

ไฮไลท์ของแพทช์

DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai, Prestige DRX Aatrox จะวางจำหน่ายวันที่ 1 มิถุนายน 2023 เวลา 20:00 UTC

แชมเปียน

เรล

  • Midscope ปรับความสามารถทั้งหมด (ยกเว้นท่าไม้ตาย)
  • E ใหม่ของ Rell น่าจะช่วยให้เธอรู้สึกตื่นตัวในการพุ่งโจมตีศัตรูและเริ่มการต่อสู้เชิงรุก และระยะพิเศษและความเร็วในการโจมตีขณะลงจากหลังม้าทำให้เธอมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้น
  • การเพิ่มสตันให้กับ Q ของเธอจะทำให้เธอมีรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งไม่ใช่แค่มองหาการต่อสู้กับ W เท่านั้น ตอนนี้เธอสามารถตกปลาด้วย Q และติดตามผลด้วย Crash Down หากเธอลงจอด ด้วยคอมโบใหม่ในกระเป๋าข้างของเธอ เธอน่าจะรู้สึกไบนารี่น้อยลงและมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
  • และสุดท้าย เราได้เพิ่มความเร็วในการโจมตีตามปกติให้กับเธอ และถอดขีดจำกัดความเร็วที่เธอสามารถไปได้ขณะลงจากรถ ซึ่งช่วยปรับปรุงความรู้สึกในการเล่นของเธอได้มาก (ตอนนี้การเคลียร์ Ward ก็เร็วขึ้นมากเช่นกัน!)

สถิติพื้นฐาน

  • ความเร็วในการโจมตี: 0.55 ⇒ 0.625
  • การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 0.02 ⇒ 0.015
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 3
  • อัตราการเติบโตของความต้านทานเวทมนตร์: 2.05 ⇒ 1
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่: 335 ⇒ 330

Passive - ทำลายแม่พิมพ์

  • ระยะเวลาติดตัว: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • ฉีกเกราะและต้านทานเวทย์: 10% ⇒ 2.5%
  • Stacks On Stacks: ตอนนี้เกราะและต้านทานเวทย์สามารถสะสมได้สูงสุด 5 ครั้งต่อเป้าหมาย ความสามารถทั้งหมดของ Rell จะเพิ่มสแตคของ Passive ของเธอด้วย
    • ขโมยเกราะและต้านทานเวทย์ขั้นต่ำ: 5-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 1.25-2.5 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • แม่เหล็กป้องกันความตาย: Rell จะคงค่าต้านทานไว้ตลอดระยะเวลาของบัฟติดตัว แม้ว่าเป้าหมายจะตายก็ตาม
  • ลบ Rode Off ออก: Passive จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เมื่อโจมตีอีกต่อไป
  • ลบออกไปแล้ว: การโจมตีเป้าหมายใหม่จะไม่รีเฟรชระยะเวลาติดตัวของเป้าหมายทั้งหมดอีกต่อไป
  • นำพระอาทิตย์ตกออก: Passive จะไม่มีผลกับมินเนี่ยนอีกต่อไป

Q - การโจมตีที่ทำให้แตกสลาย

  • การโจมตีอันน่าทึ่ง: Q จะทำให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสตันเป็นเวลา 0.75 วินาที
  • ลบ Who Needs Heals ออกไป: Q จะไม่รักษา Rell หรือเพื่อนร่วมทีมของเธออีกต่อไป
  • ระยะ: 685 ยูนิตด้านหน้า Rell, 150 ยูนิตด้านหลัง Rell ⇒ 520 ยูนิตด้านหน้า Rell, 220 ด้านหลัง Rell
  • คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 วินาที ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
  • ความเสียหายเวทย์: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
  • ระยะเวลาร่าย: 0.35 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • ใหม่ Jungle Rell?: สร้างความเสียหาย 250% ให้กับแคมป์ในป่า
  • ใหม่ การสวิงและการตี (หวังว่า): เมื่อ Rell ร่าย Q เธอจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 100 หน่วยในขณะที่เธอก้าวหนึ่งก้าวเพื่อสวิง
  • นำความเสียหายทั้งหมดออก: สำหรับ Rell แบบเก่า Q จะทำความเสียหายต่อศัตรูลดลงหลังจากครั้งแรก และใช้เฉพาะกับศัตรูตัวแรกที่โดนเท่านั้น ตอนนี้สร้างความเสียหายเต็มจำนวนและส่งผลติดตัวกับศัตรูทุกตัวที่โดน

W - Ferromancy: พังทลายลง

  • ใหม่ ความเร็วโจมตีโบนัสเมื่อลงจากรถ: 15/20/25/30/35%
  • ใหม่ระยะการโจมตีโบนัสเมื่อลงจากรถ: ได้รับระยะการโจมตี 75 หน่วย
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทย์ที่ลงจากรถ: 10% ⇒ 12%
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อลงจากรถ : ลดลงเหลือ 280 หน่วย ⇒ ลดลง 15% (หมายเหตุ: นี่จะเป็นเนิร์ฟในช่วงต้นเกมและบัฟในช่วงท้ายเกม)
  • ลบ Can't Stop Me Now ออกแล้ว: Rell ไม่มีการจำกัดความเร็วเคลื่อนที่อีกต่อไปขณะลงจากรถ
  • ความเสียหายเวทย์: 70/105/140/175/210 (+60% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% AP)
  • ค่าโล่: 35/60/85/110/135 (+12% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% ของพลังชีวิตสูงสุด)
  • ระยะการสไลด์สูงสุด: 375 ⇒ 320
  • รัศมีแบบ AoE: 200 ⇒ 180
  • ระยะการกระโดด: 500 ⇒ 400
  • ระยะเวลาน็อคอัพ: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
  • ความเร็วสไลด์: 85% ของความเร็วในการกระโดด ⇒ 100% ของความเร็วในการกระโดด
  • ใหม่ ที่จริงแล้ว Jungle Rell แม้ว่า…: ตอนนี้สร้างความเสียหาย 250% ให้กับแคมป์ในป่า

W - Ferromancy: เมานต์อัพ

  • นำโบนัสความเร็วการเคลื่อนที่ของสัตว์พาหนะออก: Rell จะไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่แบบติดตัวขณะขี่อีกต่อไป
  • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เริ่มต้น: 25/30/45/40/45% เป็นเวลา 3.5 วินาที ⇒ 30% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงอย่างรวดเร็วในระยะเวลา 1 วินาที

E - ดึงดูดและขับไล่

  • ติดตัวใหม่ - Alacrity ที่ถูกพาหนะ: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 เมื่อขี่ที่เลเวล 1-13 ซึ่งลดลง 50% ในการต่อสู้
  • ใหม่ กดใช้ - เต็มเอียง: Rell และเพื่อนร่วมทีมชาร์จ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 15/17.5/20/22.5/25% ในระยะเวลา 3 วินาที เพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 30/35/40/45/50% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือแต่ละตัว อื่น. นอกจากนี้ การโจมตีครั้งถัดไปของ Rell หรือ Shattering Strike จะระเบิดในพื้นที่เป็นจำนวน 25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2.5/3/3.5/4% ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด)

อาคาลิ

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ปัจจุบัน Akali กำลังดิ้นรนเพื่อดึงนิสัยนินจาสุดเจ๋งของเธอออกมาทั้งในคิวเดี่ยวและการเล่นระดับโปร ในแพตช์นี้ เราต้องการบัฟความเสียหาย Q ของเธอเล็กน้อย เพื่อให้เธอมีเวลาในเลนที่สามารถจัดการได้มากขึ้น ก่อนที่จะขยายไปสู่นักฆ่าผู้ลื่นไหลอย่างที่เรารู้จัก

Q - การโจมตีห้าแต้ม

  • ความเสียหายเวทย์: 30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP)

อามูมู

  • ความเสียหายของ W ลดลง Amumu อาจจะโดดเดี่ยวในตำนาน แต่เขาไม่ได้ถูกทิ้งให้อยู่ในแพตช์โน๊ตเมื่อเร็ว ๆ นี้ การบัฟ 13.9 ของเราเกินขอบเขตไปเล็กน้อย โดยเฉพาะพลังของการเคลียร์และการต่อสู้ในช่วงแรกของเขา ดังนั้นเราจะลดพวกมันกลับลงไปใกล้ค่าก่อนหน้า แต่ปล่อยให้ความเสียหายสเกลเพิ่มขึ้นใน Despair

W - ความสิ้นหวัง

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อ Tick (0.5 วินาที): 10 ⇒ 7

อาเฟลิออส

  • โบนัส AD ของ Passive ลดลง เนื่องจากโดยปกติแล้ว Aphelios มักจะชอบเจาะจงพลังโจมตีตั้งแต่เนิ่นๆ เขาจึงสามารถใช้ประโยชน์จากความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อครองเลนในช่วงต้นๆ ได้ ซึ่งให้ความรู้สึกแปลกเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเขาเป็นคนประเภทเงียบในการสเกลมากกว่า สิ่งนี้น่าจะช่วยให้การยืนเลนต่อเขาง่ายขึ้นเล็กน้อยสำหรับคู่ต่อสู้

Passive - นักฆ่าและผู้ทำนาย

  • โบนัสพลังโจมตี: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27

ออเรเลียน โซล

  • ค่ามานาของ E เพิ่มขึ้น อัตรา AP ความเสียหายเวทย์ลดลง นักเวทย์โดยรวมได้รับพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 13.10 รวมถึงพลังที่แข็งแกร่งอยู่แล้วด้วย มังกรอวกาศที่เป็นมิตรของเรานั่งอยู่เหนือดวงดาวแล้ว ดังนั้นเราจึงมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อนำเขาลงมายังโลก เรากำลังทำให้ Singularity ของเขาใช้มานามากขึ้นในช่วงการยืนเลนช่วงต้น เพื่อช่วยให้คู่ต่อสู้ชะลอการฟาร์มของเขา ในขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายที่คาถาทำได้เนื่องจากการสเกลอรรถประโยชน์ที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ

E - ภาวะเอกฐาน

  • มานาที่ใช้: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • ความเสียหายเวทย์ต่อ Tick (0.25 วินาที): 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25% AP) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% AP)

สีฟ้า

  • คูลดาวน์ของ Q ลดลง
  • ระยะการอัญเชิญ W เพิ่มขึ้น อัตรา AP เพิ่มขึ้น ความเอียงของทักษะของ Azir ลดลงอย่างเห็นได้ชัด และเขาไม่เห็นการเล่นระดับโปรเลย ซึ่งหมายความว่า
    มีที่ว่างสำหรับผู้ชื่นชอบเล็กๆ น้อยๆ ในครั้งนี้ เราตั้งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขอโดยเฉพาะจากผู้เล่น Azir ที่ใช้งานอยู่ ดังนั้นเป้าหมายตรงนี้ก็คือเขาจะเป็นแชมป์เปี้ยนที่น่าพึงพอใจมากขึ้นโดยไม่ทำลายงบ Pro Play

ถาม - พิชิตทราย

  • คูลดาวน์: 14/12/10/8/6 วินาที ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 วินาที

ว-ลุกขึ้น!

  • ระยะการอัญเชิญ: 500 ⇒ 525
  • ความเสียหายเวทย์: 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ⇒ 0-92 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+50/67/84/101/118) (+60% พลังโจมตี)

ความกระตือรือร้น

  • ปรับการติดตามผลของ Q, ระยะร่ายเพิ่มขึ้น, ตอนนี้ได้รับคูลดาวน์คืนเมื่อใช้กับมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ระดับ Epic
  • W ได้รับการปรับ ตอนนี้ให้โบนัสความเสียหายต่อการโจมตีแก่เพื่อนร่วมทีม ระยะเวลาการมองเห็นจากการเกิดเพิ่มขึ้น เงื่อนไขการลดการเกิดของพุ่มไม้เปลี่ยนไป
  • โล่ E จะรีเฟรชหากไม่มีศัตรูโดนการระเบิด เดซี่
    ปรับสถิติแล้ว สแลม! ความเสียหายเพิ่มขึ้น
  • เนื่องจากการแบ่งปันบัฟกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมในแพตช์นี้ เราจึงอยากจะเสนอบัฟให้กับ Ivern ให้กับ Kit ที่เหลือของเขาเพื่อแลกกับการถอดกลไกเฉพาะของเขาออก โดยรวมแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ควรเปลี่ยนแปลงเกินไป แต่เวทย์พื้นฐานของเขาน่าจะรู้สึกดีขึ้นในเกือบทุกสถานการณ์ที่พวกเขาร่ายเข้าไป Q ของ Ivern จะสามารถเข้าถึงระหว่างแคมป์ส่วนใหญ่ทั้งสองฝั่งของแผนที่ และ Daisy น่าจะรู้สึกได้มาก ตอบสนองมากขึ้นด้วยการโจมตีที่เร็วขึ้นและความเร็วในการเคลื่อนที่! หากคุณดูรายการเปลี่ยนแปลง คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านี่ไม่ใช่ขอบเขตกลางที่เราสัญญาไว้สำหรับ Ivern เหตุผลที่เราตัดสินใจไม่มอบ Midscope ให้กับ Ivern ในแพตช์นี้ ก็เนื่องมาจากความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับ Midscope ที่เราเสนอนั้นบ่งชี้ว่าเรามาผิดทาง และภายในแล้ว เราแค่ไม่รู้สึกว่าการออกแบบนั้นกระทบกับมาตรฐานคุณภาพในการจัดส่ง ตอนนี้เราขอเสนอบัฟให้กับ Ivern ซึ่งจะช่วยให้เขากลายเป็นต้นไม้ที่แข็งแรงขึ้นจนกว่าเขาจะพร้อมสำหรับการปลูกถ่าย

ถาม - ผู้เรียกรูท

  • กระโดดเพื่อความสุข!: ตอนนี้ Ivern สามารถร่าย Q ใหม่เพื่อกระโดดไปยังเป้าหมายโดยตรง ในขณะที่ Ivern และพันธมิตรสามารถออกคำสั่งโจมตีเพื่อเคลื่อนที่ไปยังระยะการโจมตีอัตโนมัติที่อยู่ห่างจากเป้าหมายได้
  • ระยะร่าย: 1100 ⇒ 1150
  • การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ใช่ระดับ Epic: คูลดาวน์ของ Q ลดลง 50% เมื่อใช้กับมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ระดับ Epic

W - ช่างทำแปรง

  • นิยามใหม่ของ Death Bush: โบนัสความเสียหายเวทย์แบบติดตัวของ Brushmaker เมื่อออกจากพุ่มไม้เป็นเวลา 3 วินาที จะส่งผลกับแชมเปี้ยนพันธมิตร
  • ความเสียหายเมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% AP ของ Ivern)
  • ระยะเวลาการมองเห็นของ Brush Spawn: 3 วินาที ⇒ 8 วินาที
  • ระยะเวลาแปรง: 30 วินาที ⇒ สูงสุด 45 วินาทีหรือจนกว่าทีมของคุณจะสูญเสียการมองเห็นภายในพวกเขา
  • Lookie!: การโจมตีอัตโนมัติที่เสริมพลังด้วย Brushmaker ตอนนี้มีเอฟเฟกต์ภาพพิเศษเพื่อสะท้อนความเสียหายต่อการโจมตี (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้มีเฉพาะภาพเท่านั้น)

E - เมล็ดทริกเกอร์

  • การเปลี่ยนแปลง: หากเมื่อโล่ระเบิด ไม่มีศัตรูที่ถูกโจมตีและโล่ยังไม่ถูกทำลาย ระยะเวลาของโล่จะต่ออายุใหม่

R - เดซี่

  • ระยะการโจมตีของเดซี่: 125 ⇒ 175
  • อัตราการฟื้นฟู HP ของ Daisy: 0 ⇒ 2.5 พลังชีวิตต่อวินาที
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเดซี่: 420 ⇒ 440
  • ความเร็วโจมตีของเดซี่: 0.7 ⇒ 0.75
  • โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • เดซี่ สแลม! ความเสียหาย: 100% ของ AD ของ Daisy (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+100% ของ AD ของ Daisy) (+20% AP)

ตัวซวย

  • การเติบโตของความเร็วในการโจมตีลดลง Jinx หลบเลี่ยงช่วงการยืนเลนที่แข็งแกร่ง แม้ว่าตัวตนของเธอจะเป็น Marksman ที่เก่งกาจก็ตาม เรากำลังนำการเพิ่มความเร็วในการโจมตีของเธอกลับคืนมาในแพตช์ 13.5 เพื่อลด DPS จรวดโดยรวมของเธอ

สถิติพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วในการโจมตี: 1.36 ⇒ 1

คาลิสต้า

  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้น อัตราการฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มขึ้น ความเสียหายจากการโจมตีลดลง
  • ปรับการโต้ตอบการมองเห็นแบบพาสซีฟ ความเสียหายต่อการโจมตีเพิ่มขึ้น
  • ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ความเสียหายถูกปรับ
  • การโจมตีอัตโนมัติของ Kalista รู้สึกอ่อนแอในขณะนี้ เนื่องจากอัตราส่วน AD ทั้งหมด 90% และหายไปในระหว่างที่สูญเสียการมองเห็น เราสังเกตเห็นว่า Kalista นั้นเจ็บปวดมากหลังแพตช์ 13.10 ดังนั้นเราจึงตั้งเป้าไปที่การบัฟจำนวนมากโดยเน้นไปที่การใช้งานและความทนทานสำหรับเธอ การเปลี่ยนแปลงของ AD, Q และ E พื้นฐานทำให้ความเสียหายของเธอคงเท่าเดิมโดยประมาณ

สถิติพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 574 ⇒ 600
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.75 ⇒ 4
  • อัตราการเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.55 ⇒ 0.75
  • พลังโจมตี: 66 ⇒ 61
  • การเติบโตของความเสียหายจากการโจมตี: 3.75 ⇒ 3.25

เฉื่อย - ท่าต่อสู้

  • คุณสามารถวิ่งได้ แต่คุณไม่สามารถซ่อนได้: การโจมตีพื้นฐานของ Kalista จะไม่พลาดอีกต่อไปหากเป้าหมายออกจากการมองเห็น
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อโจมตี: 90% ของ AD ทั้งหมด ⇒ 100% ของ AD ทั้งหมด

ถาม - เพียร์ซ

  • ความเสียหายกายภาพ: 20/85/150/215/280 (+100% พลังโจมตี) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% พลังโจมตี)

อี - สะอาด

  • คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5/8 วินาที ⇒ 8 วินาทีในทุกระดับ
  • ความเสียหายกายภาพต่อการซ้อนทับเพิ่มเติม: 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% พลังโจมตี) (+20% พลังโจมตี)

เร็ก'ไซ

  • อัตรารีเฟรชของ Passive เพิ่มขึ้น การรักษาเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q (Unburrowed) ตอนนี้ลดลงตามอันดับ, ระยะเวลาของบัฟลดลง, การโจมตีจะรีเฟรชระยะเวลาของบัฟ, บัฟจะไม่สิ้นสุดก่อนเวลาอันควรอีกต่อไปเมื่ออยู่ใต้ดิน, ระยะเวลาการมองเห็น (ถูกฝัง) เพิ่มขึ้น W ปรับแล้ว
  • Rek'Sai เป็นหนึ่งในแชมป์เปี้ยนที่ไม่ใช่ Assassin ซึ่งผูกพันกับ Prowler's Claw ตัวเก่า และได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อนำมันออกไป เราใช้โอกาสนี้ในการเปลี่ยน Rek'Sai ออกจาก Assassin Burst Build (ซึ่ง Kit ของเธอไม่เคยได้รับการสนับสนุนจริงๆ) และย้ายจุดแข็งของเธอไปสู่นักสู้ที่มีความทนทานมากขึ้น ด้วยการรักษาแบบพาสซีฟที่หนาขึ้น และความรู้สึกของการโจมตีอัตโนมัติที่ดีขึ้น นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มบัฟ QoL เล็กๆ น้อยๆ เข้าไปด้วย ซึ่งจะทำให้การเล่น Queen ให้ความรู้สึกหรูหรามากขึ้น

ติดตัว - Fury of the Xer'Sai

  • อัตราการรีเฟรช Tremor Sense: 1.5 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • การรักษาด้วย Fury สูงสุด: 20-190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ [15 (+20 ทุกๆ 3 เลเวล)] + [2% (+2% HP สูงสุดทุกๆ 3 เลเวล)]

Q - Queen's Wrath (ไม่ได้ขุด)

  • คูลดาวน์: 4 วินาทีในทุกเลเวล ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 ขึ้นอยู่กับอันดับ
  • ระยะเวลาบัฟ: 5 วินาที ⇒ 3 วินาที
  • การโจมตีและบัฟใหม่: การโจมตีปกติจะรีเฟรชระยะเวลาบัฟของ Queen's Wrath
  • ลบออกไม่เร็วนัก: บัฟของ Q จะไม่สิ้นสุดก่อนเวลาอันควรอีกต่อไปหาก Rek'Sai ถูกฝังไว้นานกว่า 1.5 วินาที

Q - Queen's Wrath (ฝังไว้)

  • ระยะเวลาเปิดเผย: 2.5 วินาที ⇒ 5 วินาที

W - ขุดดิน

  • การอัปเดต QoL: ช่วงเป้าหมายเพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับช่วงที่ไม่ได้กำหนดเป้าหมาย (หมายเหตุ: นี่จะหมายความว่าการปรับให้เหมาะสมซึ่งดีกว่าในการวาง Rek'Sai ขึ้นไปถึงขอบการกระแทกของคุณและกด W ในเวลาที่เหมาะสมแทนที่จะคลิกบนคู่ต่อสู้ได้ถูกลบออกแล้ว)

เรเนคตัน

  • คูลดาวน์ของ E ลดลง
  • คูลดาวน์ R ลดลง ความเสียหายเวทย์เพิ่มขึ้น
  • Renekton นั้นอ่อนแอเล็กน้อยในการโซโลคิว รู้สึกเหมือนเป็นคนหรูหรามากกว่าคนขายเนื้อที่น่าสะพรึงกลัว ดังนั้นเราจึงพยายามลดคูลดาวน์ E ของเขาลงเพื่อให้ระยะเวลาใกล้เคียงกับความสามารถอื่น ๆ ของเขามากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้ Renekton มีโอกาสมากขึ้นในการต่อสู้/หลบหนี และจะทำให้การสูญเสีย Prowler's Claw ใช้งานไม่ได้รู้สึกแย่อีกต่อไป นอกจากนี้เรายังต้องการเพิ่มทั้งพลังและระยะเวลาใช้งานอัลติเมทของเขาอีกด้วย

E - ชิ้นและลูกเต๋า

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15/14 วินาที ⇒ 16/15/14/13/12 วินาที

ร - ลอร์ด

  • คูลดาวน์: 120 วินาทีทุกระดับ ⇒ 120/100/80 วินาที
  • ความเสียหายเวทย์ต่อครั้ง (0.5 วินาที): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

โชคชะตาที่บิดเบี้ยว

  • คูลดาวน์ของ W ลดลง จะไม่ลดลงตามอันดับอีกต่อไป
  • Twisted Fate จั่วการ์ดผิดหลายใบเมื่อเร็วๆ นี้ และเขาอาจใช้โอกาสนี้เพื่อประโยชน์ของเขามากกว่าเล็กน้อย การลดคูลดาวน์ W ของเขาควรทำให้เขามีโอกาสมากขึ้นในการดึงสิ่งที่เขาต้องการ และสร้างแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้มากขึ้นในช่วงแรก

W - เลือกการ์ด

  • เปลี่ยน: 8/7.5/7/6.5/6 วินาที ⇒ 6 วินาทีในทุกระดับ

รายการ

กระถางไฟกระตือรือร้น

  • ปัจจุบัน Ardent Censer เป็นไอเทมที่สองที่มีอัตราการชนะสูงสุดในการซื้อไอเทมสนับสนุนเอนแชนเตอร์ ซึ่งขัดกับเป้าหมายของเราในการส่งเสริมความหลากหลายของไอเทมสนับสนุน เรากำลังปรับตัวเลขบางส่วนเพื่อให้สอดคล้องกับ Staff of Flowing Water เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้อันหนึ่งดีกว่าอันอื่นอย่างชัดเจน
  • โบนัสความเร็วในการโจมตี: 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) ⇒ 20%

ดาบทักษิณแห่ง Drakkthar

  • Duskblade ถูกบดบังด้วยพี่น้องที่มีสีม่วงกว่า Duskblade นั้นมีไว้เพื่อเป็นคู่ต่อสู้ที่สร้างความเสียหายได้หนักกว่า Ghostblade ในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นโดยมีศัตรูที่อยู่ในระดับต่ำ แต่ก็ขาดหมัดเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะทำการบัฟแอมป์พาสซีฟเพื่อให้เป็นตัวเลือกในการสร้างความเสียหายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เรายังดูว่า Mythic Passives อยู่ในจุดที่ดีหรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้เราจะยังอยู่กับสิ่งเล็กๆ
    บัฟ Duskblade และเนิร์ฟ Ghostblade ครั้งใหญ่
  • โบนัสความเสียหายจากความสามารถของ Nightstalker: 0-15% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 0-20% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
  • เกณฑ์พลังชีวิตโบนัสความเสียหายสูงสุด: พลังชีวิตที่เหลืออยู่ 20% ⇒ พลังชีวิตที่เหลืออยู่ 30%

เสียงสะท้อนของเฮเลีย

  • เสียงสะท้อนของ Helia แข็งแกร่งเกินไปในการรักษา ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้ เราจินตนาการว่า Echoes เป็นไอเทมเสริมพลังโจมตีที่เก่งในการต่อสู้ แต่ตอนนี้มันทำงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงการรักษา (ซึ่งเริ่มเข้าสู่กลุ่มเฉพาะของ Moonstone) นับจากนี้ไป เราจะจับตาดูผลการรักษาของไอเทมชิ้นนี้ แต่ส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างมันให้เป็นไอเทมเสริมความเสียหาย
  • การฮีลต่อชิ้นส่วน: 20-100 (เลเวล 1-18) ⇒ 20-80 (เลเวล 6-18)
  • ความเสียหายของ Passive ต่อชิ้นส่วน: 30-200 (เลเวล 1-18) ⇒ 30-180 (เลเวล 6-18)

เกลฟอร์ซ

  • แม้จะมีความคิดเห็นที่ได้รับความนิยมในแพทช์ แต่กลับกลายเป็นว่า Galeforce นั้นแข็งแกร่งจริงๆ แม้ว่าจะมีค่าเสียโอกาสของ Infinity Edge และ Navori Quickblades ก็ตาม เรากำลังนำบัฟ preemptive บางส่วนกลับมาในแพทช์ 13.10 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งที่สุดใน Yasuo และ Yone ซึ่งไอเทมชิ้นนี้เหนือกว่าตัวเลือกอื่น ๆ มาก
  • ความเสียหายเมื่อใช้งาน: 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+250% โอกาสคริติคอล) ⇒ 150-350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+200% โอกาสคริติคอล)
  • ความเสียหายจากการประหารชีวิตสูงสุด: 160% ⇒ 150%

คราเคน สเลเยอร์

  • นักแม่นปืนคริติคอลสร้างความเสียหายมากเกินไปในการโจมตีระยะไกล ดังนั้นเราจึงเปลี่ยน Kraken Slayer เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพแทนเวทย์มนตร์ เพราะแชมเปี้ยนทุกคนมีเกราะมากกว่าเวทย์มนตร์
    ต่อต้าน สิ่งนี้จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนเพียงเพื่อให้พลังงานเป็นกลาง นอกจากนี้เรายังต้องการบัฟ Kraken Slayer เล็กน้อย ตอนนี้ Kraken จะสร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนมากขึ้นในทุกบริบท และโดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนมากขึ้นหลังจากสร้างการเจาะเกราะบางรูปแบบ มิฉะนั้น ตัวเลขควรจะค่อนข้างใกล้เคียงกับเป้าหมายส่วนใหญ่ หมายเหตุสุดท้าย: เนื่องจากความเสียหายที่มากกว่านั้นมาจากความเสียหายพื้นฐาน การสร้างค่า AD ที่ต่ำ เช่น การสร้างแบบ on-hit ของ Rageblade จึงมีมากกว่านั้น
    บัฟที่นี่ ซึ่งไอเท็มมีประสิทธิภาพต่ำกว่าอย่างมาก
  • ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์ ⇒ กายภาพ
  • การเปลี่ยนแปลง: 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (เลเวล 8-18) (+65% AD) (+60% AP)

การต่ออายุมูนสโตน

  • Moonstone Renewer นั้นอ่อนแอกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทม Mythic Support อื่นๆ ดังนั้นเราจึงต้องการทำให้มันสอดคล้องกันมากขึ้น เพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า เรากำลังวางแผนที่จะทำเช่นนี้โดยการเพิ่มการรักษาเป็นสองเท่าเพื่อทำให้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการซื้อไอเท็มนี้ ซึ่งก็คือฮีลเลอร์ นอกจากนี้เรายังแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับ Moonstone ที่ไม่สะท้อนห่วงโซ่และอีกประการหนึ่งที่เกราะ AOE ทำงานไม่ถูกต้อง
  • การฮีลต่อเนื่อง: 20-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ⇒ 20-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม)
  • การรักษาเดี่ยว: 15-25% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ⇒ 15-30% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเพื่อนร่วมทีม)

นาโวริ ควิกเบลดส์

Quickblades นั้นตามหลังกลุ่มคริติคอลค่อนข้างมากในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา ไอเทมนี้ไม่ต้องการความเร่งความสามารถมากไปกว่านี้แล้ว และโดยรวมแล้วคลาส Marksman นั้นเกี่ยวกับการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนความเร่งความสามารถบางส่วนไปเป็นพลังโจมตีเพื่อให้เหมาะสมกับบทบาทนี้มากขึ้น

  • สูตรรายการ: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + BF Sword + Cloak of Agility + 400 ทอง
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
  • ความเร่งของความสามารถ: 20 ⇒ 15
  • การลดคูลดาวน์การจุติ: 12% ⇒ 15%
  • Mythic Passive: 5 ความเร่งของความสามารถ ⇒ 5 พลังโจมตี

พายุเฮอริเคนรูนาอัน

Hurricane ถูกปรับมากเกินไปเล็กน้อยหลังจากเพิ่มพลังพิเศษในแพตช์ที่แล้ว แม้ว่าราคาทองจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม เรากำลังลดความเสียหายแบบ on-hit ลงไป ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้ Marksmen คริติคอลสร้างความเสียหายเวทย์มากเกินไป

  • ความเสียหายเมื่อโจมตี: 30 ⇒ 15

ชีฟแบบคงที่

Shiv เปิดตัวแรงน้อยกว่าเล็กน้อย ประสิทธิภาพของทองนั้นอยู่ในจุดที่เหมาะสม ดังนั้นเราจึงเพิ่มแง่มุมที่มีเอกลักษณ์ของมันมากขึ้น แม้ว่าเราจะเห็นนักเวทย์บางคนอย่าง Veigar ลองใช้ไอเทมนี้ แต่ดูเหมือนว่ามันจะไม่ได้ทรงพลังเกินไปในมือของพวกเขา ดังนั้นเราจึงจึงทิ้งอัตราส่วน AP ไว้เดิม

  • ความเสียหายของ Energize: 60-170 (เลเวล 7-18) (+50% AP) ⇒ 80-190 (เลเวล 7-18) (+50% AP)
  • ตัวดัดแปลงความเสียหายต่อมิเนียน: 220% ⇒ 250%

สตอร์มเรเซอร์

Stormrazor ออกมาจากประตู Midseason แกว่งไปมาและลงจอดแรงเกินไปเล็กน้อย มันใช้ทองได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไปและทำให้เกิดการระเบิดมากเกินไปเล็กน้อย เราตระหนักดีว่าปัจจุบัน Kai'Sa อาศัย Stormrazor เพื่อเข้าถึงวิวัฒนาการของ Q ได้อย่างง่ายดาย และเราจะพิจารณาแง่มุมนี้ของเธอในอนาคตอันใกล้นี้

  • พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
  • การเปลี่ยนแปลง: 25 (+65% พลังโจมตีทั้งหมด) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% พลังโจมตีทั้งหมด) (+50% AP)

Ghostblade ของ Youmuu

ในบรรดาไอเท็มใหม่ทั้งหมดในแพตช์ 13.10 Ghostblade เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน เราต้องการให้ Ghostblade เป็นไอเทมในอุดมคติสำหรับการท่องไปรอบๆ แผนที่ โดยสร้างความเสียหายเล็กน้อยจากการระเบิดครั้งใหญ่ครั้งแรก ขณะนี้มันสร้างความเสียหายมากเกินไปบ่อยเกินไป ดังนั้นเราจึงลดโบนัสจุดโจมตีจุดตายและลดความเร็วในการสะสมแต้มลง สิ่งนี้ควรเก็บ Ghostblade ไว้
เป็นตัวเลือกไอเท็มที่รวดเร็ว แต่ควรจำกัดความถี่ในการสร้างความเสียหายมากมายให้กับผู้ใช้

  • ความเร่งของความสามารถ: 20 ⇒ 15
  • โบนัสการโจมตีจุดตายที่สแตคสูงสุด: 8-20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 3-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ระยะทางต่อ Stack: 45 ⇒ 55 (หมายเหตุ: นี่เท่ากับการสร้าง Stack ช้าลงประมาณ 20%)

การตื่นของ Youmuu

  • อัปเกรดไอเท็ม Ornn สำหรับ Youmuu's Ghostblade
  • ความเร่งของความสามารถ: 25 ⇒ 20

การแบ่งปันบัฟ

การแบ่งปันบัฟค่อนข้างจะคล้ายกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้งลีก คุณได้รับบัฟสองหรือสามครั้งแรก แต่แล้วมิดเลนและ ADC ของคุณก็เริ่มคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับมัน เชื่อมั้ย?? เส้นประสาทของเลนเหล่านั้น ในสถานะปัจจุบัน มีแรงกดดันสำหรับ Jungler ที่จะสละบัฟให้กับเลนเนอร์ด้วยค่าใช้จ่ายของตนเอง ซึ่งยังสร้างความขัดแย้งทางสังคมและการประสานงานที่ท้าทายอีกด้วย เป้าหมายของเราในการนำเสนอการแบ่งปันบัฟคือการลดช่วงเวลาที่ "รู้สึกแย่" เมื่อจังเกิ้ลต้องสละบัฟ นี้
น่าจะช่วยให้ Jungler รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาสามารถควบคุมป่าของตัวเองได้ ในขณะที่ยังคงปล่อยให้พวกเขาเป็นผู้เล่นในทีมและช่วยเหลือเลนเนอร์ที่ขัดสนเหล่านั้น

  • บัฟ Wisps ใหม่: เมื่อ Jungler สังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel ในขณะที่ Smite ของพวกเขาได้รับการอัปเกรดจนเต็มแล้ว พวกเขาจะยังคงได้รับบัฟจากแคมป์ แต่นอกจากนั้น Buff Wisp จะถูกดรอปที่จุดเกิดของแคมป์อีกด้วย พันธมิตรสามารถรับมันได้โดยการเดินภายในรัศมีของ Wisp
    ภายใน 1 นาทีของแคมป์จะตายก่อนที่มันจะหายไป หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้อง Smite แคมป์เมื่อใดก็ได้เพื่อให้ Buff Wisp ดรอป แต่ Smite จะต้องได้รับการอัปเกรดจนเต็ม
  • แต่ฉันไม่ใช่ Jungler: หากผู้เล่นที่ไม่ใช่ Jungler ฆ่า Red Brambleback หรือ Blue Sentinel แต่ Jungler's Smite ได้รับการอัปเกรดจนเต็มแล้ว Buff Wisp จะยังคงดรอป แต่จะปรากฏเฉพาะกับ Jungler ที่เป็นพันธมิตรเท่านั้น . มันจะคงอยู่เพียง 1 นาทีเท่านั้น

การปรับเปลี่ยน ARAM

ชื่นชอบ

  • Bel'Veth: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้
  • Quinn: สเกลความเร็วโจมตี 0% ⇒ สเกลความเร็วโจมตี 2.5%
  • Tristana: ความเสียหายที่ได้รับ 100% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 95%
  • Olaf: ความเสียหายที่ทำได้ 95% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
  • Mordekaiser: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
  • Samira: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%
  • Vayne: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้
  • Irelia: ความเร่งของความสามารถ 0 ⇒ 20 ความเร่งของความสามารถ

เส้นประสาท

  • Aurelion Sol: ความเร่งของความสามารถ 0 หน่วย ⇒ -20 ความเร่งของความสามารถ
  • วลาดเมียร์: ความเสียหายที่ทำได้ 100% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 95%
  • Pyke: ความเสียหายที่ได้รับ 85% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 90%
  • Kayn: ความเสียหายที่ทำได้ 105% ⇒ ความเสียหายที่ทำได้ 100%
  • Bard: ความเสียหายที่ได้รับ 80% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 85%
  • Galio: ความเสียหายที่ได้รับ 105% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 110%
  • LeBlanc: ความเสียหายที่ทำได้ 110% ⇒ 105% ความเสียหายที่ทำได้

การปรับเปลี่ยน

  • Ashe: -20 ความเร็วของความสามารถ ⇒ -30 ความเร็วของความสามารถ, ความเสียหายที่ได้รับ 115% ⇒ ความเสียหายที่ได้รับ 100%

Clash - แบนเดิลซิตี้คัพ

Bandle City Cup Clash เริ่มต้นสุดสัปดาห์นี้! ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพ์ Yordle เท่านั้น แต่ขอแนะนำอย่างยิ่ง

  • สุดสัปดาห์ที่ 1 เริ่มลงทะเบียน: 29 ​​พฤษภาคม @ 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
  • วันทัวร์นาเมนต์สุดสัปดาห์ที่ 1: 3 และ 4 มิถุนายน (~16.00-19.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น แตกต่างกันไปตามภูมิภาค)

แก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลง QoL

  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้ราคารวมของ Wit's End เกินกว่าที่ตั้งใจไว้ 100 ทอง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Watchful Wardstone ไม่ปรากฏในสินค้าคงคลังของคุณหากซื้อด้วยไอเท็ม 5 ชิ้นและวอร์ดควบคุม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คลื่นกระแทก R ของ Aurrelion Sol ไม่ปรากฏขึ้นหากเขาถูก Tahm Kench กลืนกิน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตีคริติคอล Q - Spinning Axes ของ Draven จะสร้างความเสียหายน้อยลงหากการโจมตีเกิดขึ้นทันทีหลังจากจับขวานได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คาถาซัมมอนเนอร์ของทีมสีน้ำเงินกลับด้าน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แอนิเมชั่นการเดินของ Rell ค้างเมื่อเปลี่ยนจากการเดินเป็นการไม่ได้ใช้งานอย่างต่อเนื่อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง R ของ Sylas จะถูกปิดการใช้งานหากเขาเสียชีวิตในช่วงเวลาร่ายของ Taliyah R. ที่ถูกขโมยไป
  • แก้บัคที่บางครั้ง Passive ของ Ivern จะดรอปบัฟสองตัวแทนที่จะเป็นอันเดียว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้ง Frozen Heart จะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Zoe ยังคงสามารถใช้ Prowler's Claw's กับ W ของเธอได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้ประกาศไม่ประกาศว่าผู้เล่นป้อมปราการจะล้มลงในเร็วๆ นี้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มอนสเตอร์ในป่าที่น่ากลัวไม่ทำงานตามที่ตั้งใจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากมากซึ่งจะทำให้แชมเปี้ยนที่เลือกหยุดการเรนเดอร์ภายใต้เงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงมาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คูลดาวน์ E ของ Aurelion Sol ลดลงตามเอฟเฟกต์ของ Ultimate Hunter
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Vigilant Wardstone สามารถดรอป Ward ได้ไม่จำกัด มันเป็นการระมัดระวังเกินไป…
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความสามารถบางอย่างใช้ Energize แม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Shiv สามารถสร้างความเสียหายให้พันธมิตรหลังจาก Renata R.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้ใช้ Duskblade อาจถูกโจมตีด้วยความสามารถในขณะที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หากความสามารถถูกร่ายก่อนที่ผู้ใช้จะตกเป็นเป้าหมาย
  • แก้บัคที่ทำให้ Abyssal Mask อาจทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถใช้งาน Passive ของ Rod of Age ได้

แก้ไขข้อบกพร่องของผิวหนัง

  • แก้บัคที่ทำให้ Mecha และ Lunar Eclipse Aatrox กลับมาและค้างในท่าว่างเมื่ออนิเมชั่น Recall (B) ถูกหยุดชั่วคราว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กำแพงขนาดยักษ์ปรากฏขึ้นด้านหน้าโครงการ: Sylas หลังจากใช้อัลติเมทที่ถูกขโมยไปบางส่วน
  • แก้บัคที่ VFX Ace in the Hole ของ Headhunter Caitlyn บางส่วนไม่ตรงแนวจากอาวุธของเธอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบพลังชีวิตของ Arcade และ Arcade Prestige Edition ขัดขวาง VFX การเรียกคืน (B)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ VFX ของ The Darkin Blade (Q3) ของสกิน Aatrox หลายสกินจะเรนเดอร์เหนือภูมิประเทศที่ไม่สามารถผ่านได้

สกินและโครม่าที่กำลังจะมีขึ้น

สกินต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์นี้:

  • DRX อาทรอกซ์
  • ดร.เอ็กซ์ อาคาลิ
  • DRX แอช
  • DRX เคทลิน
  • DRX คินเดรด
  • ดร.เอ็กซ์ เมาไก
  • เพรสทีจ DRX Aatrox

โครม่าต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์นี้:

  • DRX อาทรอกซ์
  • ดร.เอ็กซ์ อาคาลิ
  • DRX แอช
  • DRX เคทลิน
  • DRX คินเดรด
  • ดร.เอ็กซ์ เมาไก