Path of Exile มีเรื่องให้พูดคุยมากมาย และทีมงาน Grinding Gear Games มาที่ Shacknews E6 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอดีต (ExileCon) และปัจจุบัน (Sentinel) ของเกมแอคชั่นเล่นฟรี
Path of Exile ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องไม่เพียงแต่ในหมู่แฟนเกมดันเจี้ยนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชน Shacknews ด้วย เกมแอคชั่นสวมบทบาทเล่นฟรีที่ดำเนินมายาวนานของ Grinding Gear Games ยังคงเติบโตทั้งในด้านขอบเขตและความนิยมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เกมดังกล่าวกำลังก้าวไปสู่ภาคต่อใหม่ แต่ยังคงเพิ่มเนื้อหาใหม่ล่าสุดอยู่เป็นประจำ เนื่องจาก Path of Exile มีผู้เล่นนับพันคนอย่างต่อเนื่องในแต่ละวัน จึงรู้สึกถูกต้องที่จะเชิญทีมงาน GGG มาที่ E6 และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของเกม
Shacknews E6 2022: Path of Exile Uber Boss เจาะลึกและรำลึกถึง ExileCon
สำหรับ Shacknews E6 2022 เรามีการสัมภาษณ์พิเศษแบบสองทางกับทีม Grinding Gear เราได้พูดคุยกับ Chris Wilson CEO ของ Grinding Gear เกี่ยวกับช่วงเวลาที่ง่ายกว่ามากในการเล่นเกม ก่อนที่ COVID-19 จะเปลี่ยนชีวิตของทุกคน และเราจะหารือเกี่ยวกับปี 2019เนรเทศคอน- เราคุยกันว่าทีมเตรียมตัวอย่างไรในการจัดรูปแบบของตัวเอง ความหมายของ Path of Exile อย่างไร ความท้าทายที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น และสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้หากการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 เริ่มต้นขึ้นเมื่อไม่กี่เดือนก่อนและทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างไป เข้าสู่ความสับสนวุ่นวาย
นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยกับ Rory Rackham หัวหน้านักออกแบบเกมเกี่ยวกับการอัพเดต Sentinel โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราจะพูดถึงการออกแบบและการสร้าง Uber Boss หลักของการอัปเดตบางส่วน เราพูดคุยถึงคู่แข่งของพวกเขา ขั้นตอนในการออกแบบ (ทั้งด้านภาพและจากมุมมองการเล่นเกม) และวิธีที่ทีมงานรวบรวมเวอร์ชัน Uber สำหรับลีก Sentinel
เพื่อเป็นสิทธิพิเศษ นอกเหนือจากการสัมภาษณ์ที่เราดำเนินการกับทีมงานสำหรับ E6 แล้ว Grinding Gear ยังได้เสนอภาพคอนเซ็ปต์อาร์ตบางส่วนให้กับบอสบางคนที่พูดคุยกันในวันนี้อีกด้วย
Shacknews E6 จะจัดขึ้นตลอดสัปดาห์นี้ตั้งแต่วันที่ 14-17 มิถุนายน คาดว่าจะเห็นคุณสมบัติเพิ่มเติมเช่นนี้ เช่นเดียวกับการสัมภาษณ์นักพัฒนา การแสดงดนตรีสด และการนำเสนอโชว์ผลงานอินดี้พิเศษ อย่าลืมมุ่งหน้าไปที่ช่อง Shacknews Twitchเพื่อดูทุกสิ่งสด หากคุณไม่สามารถรับชมบน Twitch ได้ คุณสามารถค้นหารายการทั้งหมดตามความต้องการได้จากช่อง YouTube แช็คนิวส์-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?