Shovel Knight Dig มีศักยภาพที่จะทำได้ดีพอ ๆ กับเกมที่เป็นพื้นฐาน แต่ Yacht Club Games และ Nitrome ไม่ได้ขุดลึกพอที่จะโจมตีสมบัติที่แท้จริงได้
Yacht Club Games ได้ประโยชน์มากมายจากเกม Shovel Knight หากอาวุธที่คุณเลือกคือพลั่ว โดยทั่วไปคุณมีสองทางเลือก: ขุดหรือทุบคนด้วยมัน Shovel Knight Dig เน้นย้ำถึงสิ่งแรก โดยใช้เครื่องมือทำสวนอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครชื่อเรื่องและใช้มันขุดลึกลงไปใต้พื้นผิว ผลลัพธ์ที่ได้คือการผจญภัยที่สนุกสนานแม้จะสั้นเกินไปที่ยังคงแสดงศักยภาพอันกว้างไกลของตัวละคร Shovel Knight
'หลุม' ปัญหามากมาย
เรื่องราวของ Shovel Knight Dig นั้นเรียบง่าย เรื่องราวนี้เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ และเห็นผู้ก่อปัญหาชื่อ Drill Knight รูดกระสอบเสบียงของ Shovel Knight และนำมันไปใต้ดินให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ แนวคิดก็คือให้ Shovel Knight เลือกใช้อาวุธที่เขาเลือกและใช้มันเพื่อไล่ล่า ขุดดิน และกำจัดศัตรูที่ขวางทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตี pogo ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก DuckTales ของ Shovel Knight จะได้รับประโยชน์มากมายในเกมนี้และรู้สึกพึงพอใจเมื่อใช้งาน
Shovel Knight Dig เป็นการผจญภัยที่ตรงไปตรงมาและเป็นไปตามขั้นตอนโดยมีองค์ประกอบโร๊คไลค์เล็กน้อย ผู้เล่นจะต้องเริ่มการผจญภัยใหม่เมื่อตาย แต่แคมเปญนี้สั้นมากจนไม่รู้สึกว่าเป็นความล้มเหลวมากนัก นั่นเป็นเพราะว่า Dig เป็นเกมที่เรียบง่ายแต่ยังคงน่าพึงพอใจ โดยจะได้เล่นในสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์จำนวนหนึ่ง การขุดเป็นเรื่องง่าย แต่ความท้าทายนั้นมาในการจัดการศัตรูและสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่ปรากฏขึ้นในแต่ละเกม
กำลังกองอยู่
เซสชัน Shovel Knight Dig จะเริ่มต้นในโดเมนของ Spore Knight เสมอ แต่เลย์เอาต์ของทุกด่านจะถูกรวบรวมแบบสุ่ม เป้าหมายยังคงเหมือนเดิมและนั่นคือการเก็บสมบัติให้มากพอที่จะซื้อการอัพเกรด ทั้งชั่วคราวและถาวร จากเจ้าของร้านไม่ว่าจะประจำการอยู่ในพื้นที่ที่ซ่อนอยู่หรือจากร้านค้าที่ออกไปเที่ยวก่อนเริ่มการวิ่งแต่ละครั้ง การอัพเกรดเหล่านั้นสามารถใช้เพื่อให้ Shovel Knight ยังมีชีวิตอยู่หรือเพิ่มพลังให้เขาต่อสู้กับศัตรูและบอสตัวเล็ก ๆ ที่ทั้งใหม่และคุ้นเคยกับผู้เล่น Shovel Knight ที่รู้จักกันมานาน ใบหน้าที่คุ้นเคยบางส่วนจะมีบอสจากประวัติศาสตร์ของซีรีส์ด้วย และนี่คือจุดที่ Dig เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นชื่อหลักของ Shovel Knight การต่อสู้ของบอสให้ความรู้สึกท้าทายด้วยรูปแบบและการหักมุมที่เป็นเอกลักษณ์ในการจดจำ และพวกเขาก็รู้สึกเหมือนถูกดึงออกมาจาก Shovel Knight ดั้งเดิมโดยตรง แต่ในทางกลับกัน ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dig เลย์เอาต์ของห้องบอสก็ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเช่นกัน
สูตรนี้เข้าใจง่าย: Shovel Knight ขุดผ่านดินเป็นเส้นตรงและบางครั้งก็ทำแท่นเบา ๆ ในหลาย ๆ ด้าน มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรากฐานสำหรับภาคต่อของ Shovel Knight ของแท้ นักพัฒนา Nitrome ทำให้การวิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการนำเสนอเส้นทางที่แตกแขนง วัตถุโบราณที่ซ่อนอยู่ และห้องลับ แม้ว่าฉันจะใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการทำแคมเปญให้เสร็จ แต่ก็ยังมีกิจกรรมให้ทำอีกมาก และลักษณะของเกมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทำให้ฉันอยากกลับมาดูอีกครั้ง
Dig อาจเล่นสกปรกเล็กน้อยกับศัตรูบางประเภทและอุปสรรคเฉพาะที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยง ที่แย่กว่านั้นคือ มีกลไกที่หากผู้เล่นเดินเตาะแตะนานเกินไป เลื่อยวงเดือนขนาดยักษ์จะทะลุกินพื้นที่ไปครึ่งหนึ่งของหน้าจอ สิ่งนี้มีไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นอยู่เฉยๆ นานเกินไป และนั่นทำให้รู้สึกดีในช่วงเริ่มเกม แต่เมื่อส่วนต่อๆ ไปของเกมต้องผ่านฉากไขปริศนา โดยมีการลงโทษนักฆ่าที่ห้อยอยู่เหนือศีรษะเหมือนกับเลื่อยฉลุของ Damocles เริ่มรู้สึกได้ ไม่ยุติธรรม
หลุมศพตื้น
ฉันมีความสุขมากที่ได้ใช้เวลากับ Shovel Knight Dig สาเหตุหลักมาจากกลไกการขุดส่วนกลางที่สร้างสรรค์และการนำองค์ประกอบซีรีส์คลาสสิกไปใช้ นั่นรวมถึงสไตล์ภาพ 16 บิตและเพลงประกอบที่ให้ความรู้สึกที่ลงตัวกับโลกของ Shovel Knight ฉันมีช่วงเวลาที่ดีกับการผจญภัยครั้งนี้จนรู้สึกว่ามันจบลงเร็วเกินไป Dig เป็นเรื่องเกี่ยวกับความยาวของเกมแพลตฟอร์ม NES/SNES รุ่นเก่าๆ ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่จะจบเรื่องราวตั้งแต่ต้นโดยใช้เวลาประมาณ 20-30 นาที เนื่องจากหนึ่งในการอัพเกรดที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือความสามารถในการข้ามด่าน ฉันคิดว่า Dig จะสามารถรักษาความสนุกไว้ได้นานขึ้น
ฉันหวังว่า Dig จะเป็นการผจญภัยที่ทัดเทียมกับ Shovel Knight ดั้งเดิม แต่กลับให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคแยกและเรื่องราวด้านข้างแทน มันไม่ใช่เกมที่แย่อย่างแน่นอน แต่แฟน ๆ ที่หวังว่าจะได้รับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่านี้จะต้องเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อย
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล Steam ที่ผู้จัดพิมพ์มอบให้ Shovel Knight Dig จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 23 กันยายน บน PC, Nintendo Switch และ Apple Arcade ในราคา 24.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมนี้มีเรต E10+
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?
ข้อดี
- สถานที่กลางที่สนุกสนาน
- การต่อสู้กับบอสที่ท้าทายและออกแบบมาอย่างดี
- ขั้นตอนที่สร้างตามขั้นตอนทำให้รู้สึกสดชื่น
- ซาวด์แทร็กที่แข็งแกร่ง
ข้อเสีย
- แคมเปญสั้นๆ ที่รู้สึกว่าน่าจะยาวกว่านี้
- เลื่อยฉลุยักษ์เป็นสิ่งที่สร้างความรำคาญระหว่างลำดับปริศนา