Overwatch 2 เผชิญการโจมตี DDoS หลายครั้งหลังการเปิดตัว

ทีมงานที่ Blizzard ทำงานอย่างกระตือรือร้นเพื่อรักษาเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์บน Overwatch 2 หลังจากการโจมตี DDoS อย่างน้อยสองครั้ง

เราผ่านพ้นวันที่ 4 ตุลาคมไปแล้ว และในที่สุด Overwatch 2 ก็พร้อมให้คนทั่วไปได้ใช้งานแล้ว อย่างน้อยก็ควรจะเป็นเช่นนั้น แต่รายงานการโจมตี DDoS ได้เขย่าเซิร์ฟเวอร์ของเกม และทำให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นจริงได้ยาก Blizzard กำลังทำงานเพื่อต่อต้านการโจมตีที่ควรจะเป็น แต่ความพยายามยังคงดำเนินต่อไปเมื่อสัปดาห์เปิดตัว Overwatch 2 เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่ง

เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม เมื่อ Overwatch 2 เปิดตัว ผู้เล่นและผู้พัฒนาพบปัญหาเกี่ยวกับคิวในการจับคู่ ผู้เล่นบางคนรายงานว่าอยู่ในคิวของผู้เล่นอีกหลายพันคนเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากระบายความคับข้องใจจากผู้เล่นบนโซเชียลมีเดีย ในที่สุดผู้พัฒนา Blizzard ก็แชร์ว่าปัจจุบัน DDoS กำลังถูกหลีกเลี่ยง ที่แย่กว่านั้นคือ เมื่อทีมดูเหมือนจะก้าวหน้าในการโจมตีดังกล่าว การโจมตี DDoS ครั้งที่สองก็เริ่มขึ้นผู้กำกับเกม แอรอน เคลลีอ้างว่าทีมงานได้ทำงานตลอดทั้งคืนเพื่อพยายามคลี่คลายสถานการณ์และนำผู้เล่นเข้าสู่เกมของพวกเขา รวมถึงการเสริมเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ แม้ว่าจะไม่มีการแบ่งปันความคืบหน้าเพิ่มเติมในขณะนี้ แต่ Kelly ระบุว่าจะมีการแชร์การอัปเดตเมื่อพร้อมใช้งาน

Aaron Kelly ผู้กำกับเกม Overwatch 2 อ้างว่าทีมงานได้ทำงานตลอดทั้งคืนเพื่อแก้ไขการโจมตี DDoS สองครั้งในเกม และจะมีการแชร์การอัปเดตเมื่อสามารถใช้งานได้
ที่มา: Activision Blizzard

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ DDoS ย่อมาจาก “distributed denial of service” เป็นคำที่ใช้กันทั่วไปในการเล่นเกมเมื่อแฮกเกอร์และผู้ก่อวินาศกรรมเปิดบัญชีบอทจำนวนมากเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเกมติดขัด และทำให้การเข้าสู่ระบบและการเข้าถึงคุณลักษณะต่างๆ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ของมันไม่ใช่ครั้งแรกเกม Blizzard ได้รับผลกระทบจากการโจมตี DDoS โดยมี PlayStation Network และบริการอื่น ๆ ที่เป็นเป้าหมายสำคัญเช่นกัน

นอกจากนี้ยังเป็นการเริ่มต้นคร่าวๆ สำหรับ Overwatch 2 เกมดังกล่าวคือดีพอแต่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงในหมู่แฟน ๆ และการไม่สามารถลงชื่อเข้าใช้และเล่นได้หลังจากรอมานานนั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม Blizzard ยังคงดำเนินการผ่านสถานการณ์นี้ต่อไป อย่าลืมตรวจสอบของเราคู่มือสถานะเซิร์ฟเวอร์ในเกมในขณะที่เรารอการอัปเดตเพิ่มเติม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-