การกลับมาเยี่ยมชม Fallout ในปี 1997 อีกครั้งนั้นเป็นบทเรียนที่ยาก แต่คุ้มค่าในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

Fallout (หรือที่รู้จักในชื่อ Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) มีอายุครบ 25 ปีแล้วในวันนี้ เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2540 เกมแรกในซีรีส์นี้วางจำหน่าย เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นออกจากระบบรักษาความปลอดภัยของ Vaults และผจญภัยเข้าไปในดินแดนรกร้างหลังหายนะที่เต็มไปด้วยผู้บุกรุก, Super Mutants, Deathclaws และอีกมากมาย เราแค่ไปหาชิปน้ำเพื่อรักษาห้องนิรภัยของเราเท่านั้น สิ่งที่เราพบคือจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่เหลือเชื่อ ความทรงจำของคุณเกี่ยวกับการเริ่มต้นในซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมนี้คืออะไร? ฉันอยากจะแบ่งปันบางอย่างที่โดดเด่นของตัวเอง ฉันอุตสาหะอย่างยิ่งที่จะกลับไปสู่รูปแบบดั้งเดิมเมื่อหลายปีก่อน และนี่เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ที่สุดที่ฉันสนใจในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง

ที่ซึ่ง Fallout พบฉัน

ที่มา: เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์

ฉันยังเด็กเกินไปที่จะเล่น Fallout เมื่อเกมออกมาครั้งแรก ไม่ใช่ว่าฉันไม่สนใจหรือเล่นเกมย้อนกลับไปในปี 1997 แต่ครอบครัวของฉันไม่มีพีซีที่ดีพอที่จะเล่นเกมอย่าง Fallout จนกระทั่งประมาณปี 1998 จากนั้นฉันก็เล่นเกมอย่าง Warcraft 2 King's Quest 5 ถึง 7, Star Wars: Rebel Alliance และ Dark Forces, Duke Nukem 3D และ Rise of the Triad ฉันไม่คิดว่าตัวเองจะมีประสบการณ์ RPG ที่ดีบนพีซีมาก่อน จนกระทั่งประมาณปี 2001 เมื่อฉันเล่น Wizardry 8 ที่บ้านเพื่อน (ฉันจะกลับไปเล่นอีกมากมายในภายหลัง)

เช่นเดียวกับหลายๆ คน ฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับซีรีส์ Fallout เกี่ยวกับ Fallout 3 ย้อนกลับไปเมื่อ Bethesda มีกุญแจสำหรับปราสาท ฉันชอบมันมาก และฉันก็ชอบ Obsidian's Fallout: New Vegas ที่มาตามมามากกว่านั้น แต่ความอ้วน "3" ใน Fallout 3 ทำให้ฉันสงสัยอยู่เสมอ: ฉันพลาดอะไรไป? หลังจากเสร็จสิ้น Fallout: New Vegas ในปี 2013 ถึง 2015 ก็พาฉันไปยังสถานที่ที่ฉันสนใจอย่างมากในการสำรวจเกมตั้งแต่สมัยก่อนและในวัยเด็กที่ฉันไม่สามารถเล่นได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม และความรักที่ฉันมีต่อ จักรวาลของ Fallout ทำให้ฉันอยากสัมผัสประสบการณ์ Fallout ดั้งเดิมโดยตรง

น่าเสียดายที่ฉันเลือกเส้นทางฮาร์ดโหมดในการเริ่มต้น ตอนนั้นฉันไม่รู้เกี่ยวกับ GOG และเลือกใช้ Steam Fallout เวอร์ชันนี้ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับการทำงานบนพีซีสมัยใหม่ในขณะนั้น วิธีแก้ปัญหา การม็อด และการแก้ไขข้อมูลเพื่อให้ดำเนินการได้อย่างเหมาะสมนั้นจริงๆ แล้วเป็นประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ในเรื่องของความยากลำบากในการทำให้เกมเก่าทำงานกับฮาร์ดแวร์ใหม่โดยปราศจากประสบการณ์ในการควบคุมพวงมาลัย มันทำให้ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับความเจ็บปวดที่ผู้พัฒนาต้องเผชิญเพื่อทำให้เกมเก่าของพวกเขาทำงานได้อย่างถูกต้องบนแพลตฟอร์มใหม่

PIP Boys, Action Points และมูลนิธิอื่นๆ

ที่มา: เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์

ความเครียดในการทำให้ Fallout ทำงานโดยไม่พังทำให้ฉันติดใจมากขึ้นเพื่อดูว่ามันจะไปที่ไหน ฉันต้องผ่านมันไปให้ได้ไม่ว่าจะยังไง และขอบคุณพระเจ้า เพราะฉันกำลังเผชิญกับการออกแบบที่ล้าสมัยมากมายซึ่งอาจเป็นการปฏิวัติในปี 1997 แต่เล่นยากมากในปี 2558 ฉันมักจะพูดถึง Fallout ดั้งเดิมเมื่อแบ่งปันประสบการณ์ของฉันกับมันว่า "นี่คือ เกมที่คุณต้องอยากเล่น”

ฉันหมายความว่าอย่างไร? ประการหนึ่ง Fallout เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ไม่สามารถอธิบายตัวเองในเกมได้แย่มาก มันแค่คาดหวังให้คุณรู้วิธีจัดการกับมันเพราะมันออกมาในยุคนั้นที่บางเกมมีสารานุกรมคู่มือผู้ใช้ให้คุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fallout's เป็นบทสรุปความรู้ 124 หน้าเกี่ยวกับโลก ตัวละคร ทักษะที่คุณเลือกได้ อันตรายที่คุณอาจค้นพบ และบางทีอาจสำคัญที่สุดคือการควบคุม หากไม่มีมัน คุณอาจไม่รู้เว้นแต่คุณจะค้นพบโดยบังเอิญว่าคุณสามารถคลิกไอคอน PIP จากนั้นคลิกสัญลักษณ์แคมป์ไฟเพื่อรอจนถึงช่วงเวลาหนึ่งของวันที่ร้านค้าเปิด หากไม่มีมัน คุณอาจไม่รู้ว่าการคลิกบนเมนูสินค้าคงคลังในการรบจะทำให้คุณเสียแต้มแอคชั่นอันมีค่าไป มีความซับซ้อนอีกมากมายที่หมายถึงการไม่รู้ถึงฟังก์ชั่นที่สำคัญ หากคุณไม่ได้อ่านว่าคีย์หรือชุดคีย์ใดที่ทำสิ่งต่าง ๆ ในเกมนี้

ที่มา: อีเบย์

จากนั้นก็มีกลไกการเล่นเกม Fallout ดั้งเดิมมีคุณสมบัติมากมายที่จะกลายมาเป็นสัญลักษณ์ในเกมต่อ ๆ ไป แต่มันก็ไม่ได้ได้รับการขัดเกลามากนักและบางครั้งก็สร้างความสับสนโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ฉันมักจะสร้างตัวละครของฉันให้เป็นลัทธิบุคลิกภาพที่หนักแน่นทางวิทยาศาสตร์และมีเสน่ห์ ซึ่งจะละทิ้งความเสียหายตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อมุ่งเน้นไปที่พลังสูงของอาวุธพลังงานในภายหลัง ใน Fallout 3 เป็นต้นไป ความฉลาดที่ส่งผลต่ออาวุธวิทยาศาสตร์และพลังงาน ใน Fallout แรก ความฉลาดและการรับรู้เป็นเพียงปัจจัยในทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้เท่านั้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ความคล่องตัวเป็นปัจจัยหลักสำหรับการต่อสู้เกือบทั้งหมด รวมถึงอาวุธเปล่า ปืนเล็ก ปืนใหญ่ อาวุธพลังงาน และแม้แต่คลาสเกราะ ทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อพบปืนพกเลเซอร์ตัวแรกและไม่สามารถจัดการได้ดีแม้จะมีค่าสติปัญญาสูงก็ตาม

การออกแบบที่แปลกหรือยากยังแพร่กระจายคุณสมบัติเพิ่มเติมของ Fallout เช่นกัน หนึ่งในสิ่งที่อาจเลวร้ายที่สุดคือนาฬิกาในเกม คุณมีเวลาจำกัดในการบรรลุเป้าหมายหลักอันดับแรกและเป้าหมายที่สองใน Fallout ซึ่งเป็นวันที่ผ่านไปอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง การไม่ทำเช่นนั้นหมายถึงจุดจบที่ไม่ดี และที่แย่กว่านั้นคือการมองไม่เห็นตัวจับเวลาที่สอง คุณแทบไม่รู้ว่ามีเส้นตายนอกบริบทการเล่าเรื่องบางอย่าง สวรรค์จะช่วยคุณหากคุณเล่นเกมไปได้ไกลพอก่อนที่จะรู้ตัวว่าคุณจะมีเวลาไม่เพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงจุดจบที่เลวร้าย มันแย่ยิ่งกว่านั้นอีกหากคุณไม่ได้เก็บเงินสำรองไว้ไกลพอที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดของคุณ Fallout ไม่ได้คิดค้นการหลอกลวงแบบประหยัด แต่แน่นอนว่าทำให้เป็นแนวทางปฏิบัติที่น่าดึงดูดหากไม่จำเป็น ที่น่ารำคาญยิ่งกว่านั้นคือนาฬิกาเหล่านั้นขัดขวางการสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ของเกมโดยการแข่งรถเพื่อทำสิ่งที่คุณต้องการและนั่นก็แย่มาก โชคดีที่มี Mods สำหรับ Fallout ที่จะลบตัวจับเวลาในเกมออกหากคุณต้องการ

ฟอสซิลที่สวยงาม


ที่มา: เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์

ฉันสามารถพูดต่อไปได้ว่า Fallout นั้นยากแค่ไหนในการติดตั้ง เรียกใช้ และเล่น รวมถึงการควบคุมที่ยุ่งยาก มุมมองภาพสามมิติที่คงที่นั้นน่ารำคาญแค่ไหน หรือขนาดที่เล็กมากวิกฤตสิ่งของที่อยู่บนพื้นอาจพลาดโดยสิ้นเชิงหากคุณไม่หยิบมันขึ้นมา... แต่ฉันก็ยังชอบเล่นเกมนี้ มีหลายอย่างที่ยอดเยี่ยมจริงๆ โลกนี้น่าเกลียดและน่าเศร้า แต่ก็น่าสนใจ สัตว์ประหลาดอย่างแรดสกอร์เปี้ยนส์ หนูตุ่น และเดธคลอว์ ปรากฏตัวครั้งแรกที่นี่และน่ากลัวแม้จะอยู่ในรูปแบบดั้งเดิมของพวกมัน และ... โอ้พระเจ้า ตัวละครที่เปล่งเสียงและรูปเหมือนของพวกมัน

ตัวละครใน Fallout ส่วนใหญ่เป็นอวตารทั่วไปที่แต่งกายและติดอาวุธด้วยอาวุธและเสื้อผ้าจำนวนจำกัด อย่างไรก็ตาม มีตัวละครสำคัญเพียงไม่กี่ตัวที่ให้ผู้เล่นได้เห็นภาพเหมือนที่มีใบหน้าที่เคลื่อนไหวได้และบทสนทนาที่พากย์เสียง สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่น่าจดจำที่สุดของ Fallout ดั้งเดิม แม้กระทั่งใบหน้าของมนุษย์ส่วนใหญ่ก็ยังน่าเกลียดราวกับบาป แต่พวกเขาก็มีลักษณะนิสัยมากมาย แสดงความโกรธเมื่อคุณทำให้พวกเขาโกรธ และแสดงความสุขเมื่อคุณนำโชคลาภมาให้พวกเขา เรายังมีรูปถ่ายของพลเมืองที่น่าสยดสยองใน Fallout เช่น Harold the Ghoul และ Lieutenant the Super Mutant

จุดจบทั้งหมดคือตัวท่านอาจารย์เอง ก้อนเนื้อที่โชคร้ายนี้เริ่มต้นเมื่อแพทย์และนักปรัชญาชื่อริชาร์ด เกรย์ ซึ่งออกตามหาแหล่งกำเนิดของสิ่งมีชีวิตประหลาดใกล้ฐานทัพทหาร เมื่ออุบัติเหตุที่น่าสลดใจทำให้เขาตกลงไปในถังที่เรารู้จักกันในชื่อว่า Forced Evolutionary Virus เขากลายพันธุ์เป็นอัจฉริยะ แต่เป็นปรมาจารย์โรคจิต ผู้เล่นหลายคนจะจดจำเขาจากลักษณะเสียงที่หลากหลายและคำพูดที่ไม่ปะติดปะต่อกัน ตั้งแต่เสียงหุ่นยนต์ มนุษย์ผู้ใหญ่ที่เป็นผู้ชายทั่วไป ผู้ใหญ่ที่เป็นมนุษย์ที่ก้าวร้าว และเสียงผู้หญิงที่ผ่อนคลาย คนอื่นจะจำเขาได้ในฐานะจอมงี่เง่าจอมเจ้าเล่ห์ที่เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตมากมายให้กลายเป็นซูเปอร์มิวแทนต์ และพยายามทำสิ่งนี้กับมนุษย์ที่เหลือทั้งหมดเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่บิดเบี้ยวในเรื่อง "ความสามัคคี" ท่ามกลางสายพันธุ์ทางชีววิทยา

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม The Master ก็เป็นศัตรูตัวฉกาจที่น่าทึ่งและเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันในบรรดาเกมต่างๆ ฉันจะไม่มีวันลืมว่าการมีสถานะคำพูดที่สูงเพียงพอ คุณสามารถโน้มน้าวให้อาจารย์แผนการของเขามีข้อบกพร่อง และบังคับให้เขาทำลายสิ่งทั้งหมด รวมถึงทำลายตัวเองด้วย เขายังเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลายอย่างที่จะส่งผลกระทบสะท้อนตลอดซีรีส์ Fallout ด้วยการเล่น Fallout ดั้งเดิม ฉันคุ้นเคยกับชะตากรรมของ Super Mutants ในอนาคตในเกมต่อ ๆ ไป แพ้ สับสน และไร้ผู้นำหลังจากการสิ้นพระชนม์ของ Master และกำลังมองหาจุดประสงค์ การเล่าเรื่องนั้นเป็นหนึ่งในเนื้อเยื่อเกี่ยวพันที่ยาวที่สุดและน่าสนใจที่สุดระหว่างเกม Fallout เกือบทั้งหมด

สงคราม… สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง

ที่มา: เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์

Fallout ดั้งเดิมเป็นเกมที่เล่นยากด้วยเหตุผลหลายประการ แต่มันก็เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าเช่นกัน มีมากมายที่เริ่มต้นที่นั่น Mark H. Walker จาก CNET Gamecenter เรียกมันว่าตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในเกม RPG ของพีซี- ในขณะเดียวกัน Rowan Kaiser จาก Engadget ก็เรียกมันว่า “เกมเล่นตามบทบาทสมัยใหม่เกมแรก- ฉันไม่รู้เกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่ฉันรู้ว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สร้างสรรค์อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับฉัน มันทำให้ฉันซาบซึ้งกับวิวัฒนาการของการออกแบบเกมและความเจ็บปวดในการทำให้เกมเก่าใช้งานได้บนระบบใหม่ เป็นเรื่องเหลือเชื่อมากที่ได้เห็นว่าสิ่งต่างๆ เช่น PIP Boys, VATS, SPECIAL, Deathclaws, Super Mutants และอื่นๆ มาจากไหน และด้วยเหตุนี้ เราขอแสดงความยินดีในวันเกิดปีที่ 25 ของดินแดนรกร้างสันทรายที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งของวงการเกม คุณเคยเล่น Fallout ดั้งเดิมหรือไม่? ความทรงจำของคุณเกี่ยวกับเกมคืออะไร? แบ่งปันในส่วน Chatty ด้านล่าง และเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Fallout กับเรา!

คุณสามารถเฉลิมฉลองได้โดยดูที่ Falloutเว็บไซต์ของเบเทสดาเช่นเดียวกับไอน้ำและGOG-

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-