แม้ว่าจะมีสิ่งใหม่ๆ มากมายใน World of Warcraft: Dragonflight แต่นักพัฒนาก็ต้องย้อนเวลากลับไปเพื่อตระหนักว่าสิ่งเก่าๆ ก็สามารถกลับมาใหม่ได้อีกครั้ง
World of Warcraft ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่แล้ว เมื่อผู้เล่นได้ผจญภัยไปพร้อมกับ Dragonflight แม้ว่าจะมีฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายที่ Blizzard กำลังเปิดตัว ส่วนเสริมล่าสุดนี้กลับคืนสู่กระดานวาดภาพในบางแง่ ในความเป็นจริง มันต้องย้อนกลับไปสู่วันเก่า ๆ ของ WoW เพื่อที่จะรู้สึกได้รับแรงบันดาลใจในการฉีดชีวิตใหม่ให้กับ MMORPG ที่มีมายาวนาน หัวหน้านักออกแบบการต่อสู้ Brian Holinka และนักออกแบบเกมอาวุโส Graham Berger ได้พูดคุยกับ Greg Burke ของเราเอง และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ WoW Classic ช่วยกระตุ้นทีมผู้พัฒนาให้กลับมาทบทวนแนวคิดแบบเก่าสำหรับส่วนขยายล่าสุดของเกมหลัก
“มันเป็นการบรรจบกันที่สมบูรณ์แบบของสององค์ประกอบหลัก” Holinka กล่าวกับ Shacknews “อย่างแรกคือการเปิดตัว [World of Warcraft] Classic และคุณก็รู้ ทีมที่เล่นเกม ออกไปเก็บเลเวล และผ่านประสบการณ์นั้นและรับแต้มความสามารถพิเศษ แล้วก็แบบว่า 'อืม มีอะไรบางอย่าง' ถึงอย่างนั้น' มีแนวคิดบางอย่างที่ว่า 'ฉันได้คะแนนสำหรับทุกระดับ และฉันก็ตัดสินใจเลือกว่าตัวละครของฉันจะเป็นใคร' การมีช่วงเวลาแบบนั้นในการตัดสินใจเกี่ยวกับตัวละครของคุณ"
ผู้ที่คุ้นเคยกับรูปแบบ WoW แบบเก่าจะต้องประหลาดใจกับการเพิ่มผังความสามารถแบบเดิมๆ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการอัปเดตล่าสุดในเวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์ คลาสสิค- ยิ่งไปกว่านั้น การได้กลับมาดูต้นกำเนิดของคลาส Demon Hunter อีกครั้งยังทำให้ผู้พัฒนาได้ดื่มด่ำกับสิ่งที่เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับเกม ซึ่งมีส่วนช่วยในการออกแบบความสามารถเสริมพลังของ Eviver
หัวข้ออื่นๆ ที่ถูกหยิบยกขึ้นมาระหว่างการสัมภาษณ์นี้ ได้แก่ การอภิปรายเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของรถถังสำหรับ Evivers การตัดสินใจว่าความสามารถพิเศษใดที่จะสร้างเกม การออกแบบ Dracthyr และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซอร์สโค้ด WoW World of Wracraft: Dragonflight วางจำหน่ายแล้วบนพีซี หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?