The Sims 4 ตั้งเป้าไปที่พฤติกรรมของซิมที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นอย่างไร

Rachel Franklin ผู้อำนวยการสร้าง The Sims 4 พูดถึงการมอบสัมผัสที่สมจริงและละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นให้กับพฤติกรรมของซิม

เดอะซิมส์ 4กำลังให้ความสำคัญอย่างหนักอารมณ์แต่ Sims Studio ไม่ต้องการให้สิ่งเหล่านั้นกลายเป็นภาพเหมารวมที่เป็นการ์ตูนในวงกว้าง ผู้อำนวยการสร้าง Rachel Franklin กล่าวว่าเป้าหมายคือการทำให้ซิมส์สะท้อนชีวิตจริงได้แม่นยำยิ่งขึ้น พร้อมสัมผัสที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นตามแรงจูงใจและสภาวะทางอารมณ์ของมนุษย์

“ในตอนแรก The Sims เป็นเรื่องเกี่ยวกับความต้องการ” เธอกล่าวรูปหลายเหลี่ยม- "คุณจะบริหารเวลาเพื่อตอบสนองความต้องการของคุณ รับเงินมากขึ้นเพื่อซื้อสิ่งที่ดีกว่าได้อย่างไร เราได้พัฒนาซิมส์อยู่ตลอดเวลา ผ่านรุ่นสู่รุ่น"

ตัวอย่างเช่น เนื่องจากตอนนี้ผู้คนทำงานหลายอย่างพร้อมกันเป็นประจำ ทีมงานจึงทุ่มเทเพื่อให้แน่ใจว่าซิมส์ก็สามารถทำได้เช่นกัน พวกเขาอาจกินและพูดคุยหรือออกกำลังกายและดูทีวีไปพร้อมๆ กัน แต่การมุ่งเน้นใหม่ไปที่อารมณ์ก็หมายความว่าพวกเขาอาจจะไม่ทำงานเหล่านั้นเช่นกัน “ถ้าฉันอยู่ในสภาพอารมณ์แย่มาก ฉันก็จะไม่แสดงออกมาเช่นกัน” แฟรงคลินกล่าว “หากฉันได้รับแรงบันดาลใจและแรงผลักดัน ฉันจะทำงานของฉันให้ดีขึ้น และมันจะช่วยได้”

ที่จริงแล้ว ทีมงานตั้งเป้าที่จะทำให้แม้แต่องค์ประกอบที่น่าอัศจรรย์มีความสมจริงมากขึ้นอีกเล็กน้อย EA โชว์ตุ๊กตาวูดูเพื่อเปลี่ยนอารมณ์ของซิมระหว่างการนำเสนอบนเวทีที่ Gamescom แต่แฟรงคลินตั้งข้อสังเกตว่าเอฟเฟกต์จะไม่ทำงานเร็วขนาดนั้นในเกม แต่ตัวเลือกจะส่งผลต่ออารมณ์ของซิมเมื่อเวลาผ่านไป