Studio MDHR พูดคุยเกี่ยวกับ Cuphead Collector's Edition และการครบรอบ 5 ปีของเกม

ปีนี้เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Studio MDHR และมาสคอต Cuphead เกมยิงแพลตฟอร์มที่พาผู้เล่นกลับไปสู่ยุคแห่งแอนิเมชั่นที่ล่วงลับไปแล้ว กำลังเฉลิมฉลองปีที่ห้า ปีที่ห้ากลายเป็นปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับตัวละครนี้ ในที่สุด Cuphead ก็มีส่วนขยาย DLC ตัวแรกและตัวเดียวใน The Delicious Last Course และยังได้เปิดตัวอนิเมชั่นรอบปฐมทัศน์ใน The Cuphead Show ของ Netflix ด้วย ยิ่งไปกว่านั้น ทีมงานที่ iam8bit ยังทำงานร่วมกับ Studio MDHR เพื่อรวบรวม Cuphead Collector's Edition พิเศษที่รวบรวมเกมต้นฉบับ DLC และของสนุกๆ ที่จับต้องได้

วางCuphead Collector's Editionการร่วมกันไม่ใช่เรื่องง่าย เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสติดต่อกับ Studio MDHR เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่รวมอยู่ในคอลเลกชันพิเศษนี้ เรายังต้องย้อนนึกถึงห้าปีของภาชนะบรรจุเครื่องดื่มสุดป่วน และสิ่งที่เกินขอบเขตสำหรับตัวละครอันเป็นที่รักตัวนี้

Shacknews: คุณเริ่มนำ Cuphead Collector's Edition มารวมกันครั้งแรกเมื่อไหร่?

Maja Moldenhauer ผู้อำนวยการสตูดิโอและหัวหน้างาน Inking: เช่นเดียวกับหลายสิ่งที่เราทำที่ Studio MDHR มี "เวอร์ชันสั้น" และ "เวอร์ชันยาว" สำหรับคำถามเช่นนี้! ในแง่ของการวางแผนหลัก แนวความคิด และงานแนวความคิด เราได้เริ่มทำงานกับทีมงานที่ iam8bit ในรูปแบบ Collector's Edition หลายเดือนก่อนการเปิดตัว The Delicious Last Course ซึ่งใกล้เคียงกับต้นปี 2022

อย่างไรก็ตาม หลายสิ่งหลายอย่างที่อยู่ในเกมฉบับนี้เป็นผลมาจากการพูดคุยภายใน การสนทนาแบบเป็นกันเอง และสถานการณ์ทั่วไป "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ ที่เราอาจต้องการเห็นในรุ่นพรีเมี่ยม ของเกม เราเปิดกว้างกับชุมชนของเรามาเป็นเวลานานโดยเราต้องการให้แน่ใจว่าเกมเวอร์ชันขายปลีกนั้นมีประสบการณ์ Cuphead เต็มรูปแบบ และจะเปิดตัวหลังจาก The Delicious Last Course วางจำหน่าย เกือบผ่านการออสโมซิส หลายสิ่งที่เราทำในช่วงการพัฒนานั้นกลับจมลงในจิตใจของเราและมีอิทธิพลต่อกระบวนการสร้างสรรค์เมื่อเริ่มต้นอย่างจริงจัง

ตัวอย่างเช่น ความรักที่เรามีต่อวัสดุทางกายภาพและสไตล์แอนิเมชั่นแนววินเทจที่มีมายาวนาน ในที่สุดทำให้เราขยายงานสร้างหุ่นจำลองในเกมไปสู่การตลาดเกมของเรา โดยทำงานร่วมกับทีมอย่าง Screen Novelties และ Stop Motion Department ในรถพ่วงที่เต็มไปด้วยหุ่นกระบอกและสต็อปโมชั่น ดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่ต้องเลือกผลงานชิ้นเอกสำหรับ Collector's Edition ตุ๊กตา Cuphead ก็ให้ความรู้สึกที่ลงตัวพอดี! Cuphead Collector's Edition เป็นสัญลักษณ์ของกระบวนการประเภทนี้จริงๆ โดยที่เราชอบใช้เวลาหมักสิ่งที่เรารักและค้นหาสิ่งพิเศษ เพื่อที่เราจะได้คิดหาวิธีที่จะรวบรวมสิ่งเหล่านั้นไว้ในงานที่เราทำ!

Shacknews: หุ่นเชิดใน Collector's Edition ทำมาจากอะไร? มีขั้นตอนอะไรบ้างในการจับภาพลักษณะของตัวละคร?

Chad Moldenhauer ผู้ร่วมก่อตั้ง Studio MDHR และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์: สิ่งพิเศษอย่างหนึ่งเกี่ยวกับหุ่นเชิดใน Collector's Edition ก็คือ มันไม่ได้เป็นเพียงการแสดงความเคารพต่อของเล่นประเภทต่างๆ ที่คุณอาจพบเห็นในช่วงทศวรรษที่ 1930 เท่านั้น แต่ในหลาย ๆ ด้านก็คือของเล่นที่อาจมาจากยุคนั้น ช่างฝีมือที่ตุ๊กตาริซี่ในปรากสอดคล้องกับความปรารถนาของเราที่จะทุ่มอย่างเต็มที่กับสิ่งที่รู้สึกว่าเป็นงานฝีมือในยุคเดียวกับที่ Cuphead ได้รับแรงบันดาลใจจาก และทุ่มเทให้กับการออกแบบที่ทำจากผ้า ไม้ และเชือกเป็นส่วนใหญ่ ผลลัพธ์ก็คือหุ่นเชิดแต่ละตัวให้ความรู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในรูปแบบที่สนุกสนานและละเอียดอ่อน เหมือนกับของเล่นในยุคก่อนการประกอบ!

ในแง่ของการจับภาพลักษณะของ Cuphead เราได้ทำงานร่วมกับทีมงานที่ Screen Novelties ในลอสแอนเจลิสเพื่อสร้างการออกแบบสำหรับหุ่นเชิดที่คล้ายกับเวอร์ชันของ Cuphead ที่คุณเห็นในตัวอย่างเกมที่พวกเขาทำ โดยตั้งใจให้อยู่ห่างจาก Cuphead เวอร์ชัน "on-model" ในลักษณะที่ไม่ซับซ้อนเหมือนของเล่นที่มีตราสินค้าแรกสุดจำนวนมาก

Shacknews: คุณยังรวมกล่องดนตรีแบบมือหมุนด้วย คุณสามารถบอกฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไร? มันเล่นเพลงอะไรและคุณประดิษฐ์สิ่งนี้ได้อย่างไร?

Jared Moldenhauer ผู้ร่วมก่อตั้ง Studio MDHR และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ: เราเป็นแฟนตัวยงของความลับของเราที่ MDHR ดังนั้นคุณจะต้องยกโทษให้ฉันที่บอกว่าเราไม่ต้องการสปอยล์เพลงที่ผู้เล่นจะได้ยินเมื่อพวกเขาเหวี่ยงกล่องดนตรี! อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือ เราได้ทำงานร่วมกับนักแต่งเพลงที่น่าทึ่งอย่าง Krisofter Maddigan เพื่อเลือกเพลงที่เราคิดว่าแฟน ๆ ของ Cuphead จะจดจำได้ทันที และ Kris ยังได้พยายามสร้างการปรับแต่งทำนองให้เรียบง่ายขึ้นเองซึ่งเหมาะกับ เล่นด้วยช่วงโน้ตและคอร์ดที่มีอยู่ในกล่องดนตรีที่มีจำกัดมากขึ้น

Shacknews: มีอะไรอีกบ้างที่คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถรวมไว้ใน Collector's Edition?

แชด โมลเดนเฮาเออร์: เราอยากให้เกม Collector's Edition รู้สึกเหมือนได้มองย้อนกลับไปถึงอิทธิพลที่ช่วยกำหนดรูปร่างของ Cuphead รวมถึงประสบการณ์บางส่วนที่เราชื่นชอบของ Cuphead นับตั้งแต่เปิดตัว ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือปลอกด้านนอกสำหรับสะสมสำหรับกล่องเกม ซึ่งใช้กระดาษสต็อกพิเศษที่ออกแบบมาให้มีคุณภาพเหมือนหนัง เช่นเดียวกับการปิดกั้นฟอยล์สำหรับตัวละครและเส้นขอบของเรา นี่เป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในผลิตภัณฑ์ตัวแรกของเราที่มี iam8bit – เพลงประกอบไวนิล Deluxe 4xLP สำหรับ Cuphead

ในขณะเดียวกัน กล่องด้านนอกสำหรับเนื้อหานั้นเป็นเวทีละครที่ใช้ภาพวาดสีน้ำจากแหล่งที่มาหลักจากระดับบอส "Sally Stageplay" ในเกม ควบคู่ไปกับงานศิลปะใหม่ล่าสุด เพื่อสร้างเวทีสำหรับหุ่นเชิด หนึ่งในส่วนโปรดส่วนตัวของฉันใน Collector's Edition คือแผนที่ Inkwell Isles ที่วาดด้วยมือ ซึ่งมี (ไม่มีการกล่าวเกินจริง) การอ้างอิงถึงตัวละครและช่วงเวลาต่างๆ นับร้อยจากทั้งเกมต้นฉบับและส่วนเสริมของเรา!


ที่มา: สตูดิโอ MDHR

Shacknews: ขั้นตอนในการรวบรวมเพลงประกอบไวนิลคืออะไร? อะไรทำให้เพลงประกอบไวนิลของ Cuphead ทั้ง 2xLP และแผ่นเสียง DLC มีความพิเศษเป็นพิเศษ

มายา โมลเดนเฮาเออร์: เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของการพัฒนาเกม การนำเพลงประกอบแผ่นเสียงมารวมกันเป็นกระบวนการทำงานร่วมกัน ในด้านของเรา เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Kris นักแต่งเพลงของเราเพื่อฝึกฝนว่าเพลงใดจากเกมที่เราอยากจะรวมไว้บนแผ่นเสียง จากนั้นจึงส่งเพลงเหล่านั้นเพื่อทำมาสเตอร์และเตรียมการ ในบางกรณี สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกโซโลใหม่ที่เหมาะกับประสบการณ์การฟังแผ่นเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ หรือการจัดเรียงแทร็กที่มีอยู่ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านพื้นที่ของรูปแบบ

จากมุมมองของวัสดุ เรายังให้ความสำคัญกับการทำให้แน่ใจว่าเพลงประกอบของเราให้ความรู้สึกตรงกับยุคสมัยที่ได้รับแรงบันดาลใจ สำหรับเรา นี่หมายถึงการมีส่วนร่วมในการแสดงภาพหน้าปกและปกพับ และทำงานร่วมกับทีมงานที่ iam8bit เพื่อจัดหากระดาษสต็อกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่นเดียวกับวิธีที่เราต้องการท้าทายตัวเองให้ก้าวไปให้ไกลกว่านั้นสำหรับ The Delicious Last Course เรายังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าแผ่นเสียงนี้ให้ความรู้สึกพิเศษสำหรับแฟนๆ รวมถึงสูตรอาหารสำหรับครอบครัวจริงๆ และโปสเตอร์ภาพประกอบที่ออกแบบโดยศิลปินรับเชิญ Shawn Dickinson!

Shacknews: เมื่อคิดถึงเพลงประกอบ Delicious Last Course เพลงใดที่โดดเด่นสำหรับทีม? คุณมีรายการโปรดบ้างไหม?

จาเรด โมลเดนเฮาเออร์: นั่นเป็นคำถามที่ยากกว่าบอส Cuphead ใดๆ! สิ่งที่เราทำแตกต่างออกไปใน The Delicious Last Course คือเพื่อให้แน่ใจว่าคริสมีส่วนร่วมในการพัฒนาธีมของแต่ละระดับตั้งแต่ต้น เพื่อให้แต่ละเพลงในเพลงประกอบสามารถแต่งขึ้นโดยคำนึงถึงการเล่าเรื่องในการ์ตูนของเลเวลนั้น สิ่งนี้คล้ายกับวิธีการต่างๆ ที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์แอนิเมชั่นคลาสสิก เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เปลี่ยนผ่านไปสู่ยุคที่ดนตรีประกอบเป็นภาพ

ผลลัพธ์ที่ได้คือเพลงประกอบที่เราไม่สามารถภาคภูมิใจได้มากกว่านี้ พร้อมด้วยท่วงทำนองที่แตกต่างมากมาย! เพลงโปรดในทีม ได้แก่ เพลงอย่าง High-Noon Hoopla, Bootlegger Boogie, A Recipe for Ms. Chalice และ Baking the Wondertart!

Shacknews: Cuphead กำลังฉลองครบรอบ 5 ปี เพิ่งเปิดตัว Delicious Last Course และการเปิดตัว Collector's Edition และเพลงประกอบไวนิล มีอะไรอีกที่ Studio MDHR วางแผนไว้เพื่อเฉลิมฉลองโอกาสนี้หรือไม่?

มายา โมลเดนเฮาเออร์: หลังจากปีที่วุ่นวายเช่นนี้ด้วยการเปิดตัวทั้ง The Delicious Last Course และ The Cuphead Show! เราตื่นเต้นมากที่จะปิดท้ายด้วย Cuphead Physical Edition รวมถึงแผ่นเสียงและ Collector's Edition ที่กำลังจะมาถึง เราไม่มีแผนเพิ่มเติมที่จะประกาศสำหรับการฉลองอื่นๆ!

Shacknews: สุดท้ายนี้ ห้าปีต่อมา Cuphead และ Studio MDHR จะเป็นอย่างไรต่อไป?

แชด โมลเดนเฮาเออร์: ถือเป็นการพูดที่น้อยไปมากหากจะบอกว่าเมื่อห้าปีที่แล้ว เราไม่เคยคาดหวังว่า Cuphead จะเข้าถึงผู้ชมได้ เช่นเดียวกับนักพัฒนาเกมอื่นๆ มากมาย เราแค่หวังว่าเกมจะทำได้ดีพอที่จะพาเราไปสู่โปรเจ็กต์ต่อไป เรารู้สึกตื้นตันใจมากจนผู้คนจำนวนมากยอมรับการผจญภัยแบบแอนิเมชั่นเล็กๆ น้อยๆ ของเรา และรู้สึกโชคดีที่ได้ใช้เวลาห้าปีที่ผ่านมาดูแลมันและได้เห็นมันเติบโตในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้น

แม้ว่าเราจะไม่มีอะไรจะประกาศในตอนนี้เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป แต่ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าเราวางแผนที่จะทุ่มเทให้กับการทำงานด้วยวิธีเดิมๆ ในโครงการที่แสดงความเคารพต่อยุคแห่งการเล่นเกมที่เรารัก


Cuphead พร้อมด้วย DLC Delicious Last Course ประจำปีนี้ วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch ทั้ง Cuphead Collector's Edition และชุดไวนิล 2xLP สำหรับทั้ง Cuphead และ The Delicious Last Course มีวางจำหน่ายแล้วที่8 บิตแล้ว- The Cuphead Show กำลังสตรีมบน Netflix แล้ว

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?