เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่ Techland ข้ามเส้นชัยและวางจำหน่าย Dying Light 2: Stay Human มันเป็นความพยายามอันทะเยอทะยานจากสตูดิโอ สิ่งหนึ่งที่พวกเขาต้องการจะใช้หลักฐานที่พยายามเป็นจริงของวันโลกาวินาศของซอมบี้ และสร้างโลกขึ้นมาใหม่ (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) ความพยายามของทีมยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าเกมจะครบรอบปีแรกก็ตาม เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองโอกาสนี้ Shacknews ได้ติดต่อ Tymon Smektala ผู้อำนวยการแฟรนไชส์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้
สเม็กตละพูดถึงปีแรกของแสงมรณะ 2ความท้าทายบางประการในการพัฒนาเกม และอนาคตสำหรับเกมและ Techland โดยรวม
Shacknews: Dying Light 2: Stay Human มีอายุครบหนึ่งปีแล้ว ก่อนที่จะเข้าสู่อนาคตของเกม ฉันอยากจะทบทวนสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวเกมอีกครั้ง บรรยากาศของผู้พัฒนาเกมเป็นอย่างไรบ้าง? มีข้อกังวลใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการรับเกมหรือคุณภาพของเกมหรือไม่ เนื่องจากต้องล่าช้ามากกว่าหนึ่งครั้ง?
Tymon Smektala หัวหน้าแฟรนไชส์ Dying Light: บอกตามตรงว่าช่วงเวลานั้นมันเบลอไปหมด มันตึงเครียด สะเทือนอารมณ์ เต็มไปด้วยความคาดหวังและความกดดัน แน่นอนว่าเรากระวนกระวายใจที่จะเรียนรู้และดูว่าผู้เล่นจะพูดอะไร แต่ฉันคิดว่านักพัฒนาทุกคนมีความรู้สึกร่วมกันเมื่อใกล้จะเปิดตัว ฉันมีความสุขมากกับวิธีการได้รับการตอบรับจากเกม แม้ว่าการที่เกมดังกล่าวอยู่ในมือของผู้คนนับล้านได้เผยให้เห็นปัญหาบางอย่างที่เราไม่สามารถระบุได้ก่อนที่จะวางจำหน่ายก็ตาม
Shacknews: หากย้อนกลับไปสู่วงจรการพัฒนา มีความท้าทายอะไรบ้างเมื่อต้องการขยาย Dying Light ดั้งเดิมด้วยภาคต่อ
สเม็กตลา: โดยทั่วไปแล้วช่วงเวลานี้ค่อนข้างยากสำหรับทุกคน ส่วนใหญ่เป็นเพราะโรคระบาดที่ทำให้ทั้งโลกเป็นอัมพาต ความท้าทายอีกประการหนึ่งมาจากการที่เราเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนเกมในขณะที่เราเริ่มโปรเจ็กต์ และมันมักจะสร้างปัญหาที่ไม่คาดคิดมากมายอยู่เสมอ แต่ฉันภูมิใจมากกับสิ่งที่ทีมประสบความสำเร็จในช่วงเวลานั้น
Shacknews: มันยากแค่ไหนที่จะทำให้ Dying Light 2 คล้ายกับเกมต้นฉบับในขณะเดียวกันก็พัฒนาสูตรทั้งในแง่ของการต่อสู้และการข้ามผ่านด้วย
สเม็กตลา: ฉันคิดว่านี่เป็นส่วนที่ยากที่สุดของโปรเจ็กต์ - เราต้องการลองสิ่งใหม่ ๆ ทำมากกว่าในเกมแรก... และด้วยเหตุนี้เราจึงอาจมองข้ามบางสิ่งที่สำคัญต่อชุมชนมากกว่า กว่าที่เราคิด ตัวอย่างที่ดีคือประสบการณ์ตอนกลางคืน ซึ่งน่ากลัวมากในเกมแรกจนผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ของเราข้ามไปโดยสิ้นเชิง โดยใช้ตัวเลือกโซนปลอดภัยที่อนุญาต จากข้อมูลนั้น เราต้องการทำให้ค่ำคืนนี้เข้าถึงได้มากขึ้นในเกมที่สอง... และปรากฎว่าค่ำคืนที่น่ากลัวนั้นแท้จริงแล้วเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกและเอกลักษณ์ของมัน ดังนั้นในปีนี้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังการอัปเดตครั้งใหญ่เกี่ยวกับความโหดร้ายและสภาพร่างกายของระบบการต่อสู้ของเรา ความลื่นไหลและความสมจริงของปาร์กูร์ของเรา และแน่นอน! - ความน่าสะพรึงกลัวในยามค่ำคืน
Shacknews: ดูเหมือนคุณอยากจะนำ Dying Light 2 Stay Human ไปยังสถานที่ใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นในปี 2023 คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับ DLC ครั้งต่อไปได้ไหม
สเม็กตลา: จริงๆ แล้ว... ยังไม่มากเท่าที่เราต้องการเน้นไปที่การตอบรับความคาดหวังของชุมชนที่เร่งด่วนที่สุดก่อนที่จะดำเนินการต่อไป กลยุทธ์นั้นเรียบง่าย - ปรับปรุง อัปเดต และปรับแต่งองค์ประกอบหลักของเกมเพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของชุมชนมากขึ้นและก้าวต่อไปเท่านั้น และ DLC ตัวถัดไป... ก็บอกได้เลยว่ามันจะเป็นการเล่าเรื่อง เปิดโลกกว้าง และเน้นไปที่ Infected และต่อสู้กับพวกมัน
Shacknews: มีแนวคิดการสำรวจเส้นทางใหม่ๆ ที่คุณกำลังคิดถึงในอนาคตหรือไม่? ตามแนวคิดแล้ว คุณสามารถนำกลไก parkour ของ DL2SH ได้ไกลแค่ไหน?
สเม็กตลา: นั่นเป็นคำถามที่ดีและเป็นสิ่งที่เราพูดคุยกันเป็นการภายในเป็นจำนวนมาก ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะเพิ่มอะไรที่มีความหมายลงไป เนื่องจากเราได้สำรวจสิ่งที่เป็นไปได้ส่วนใหญ่ด้วย parkour ใน FPP แล้ว มันคือปาร์กูร์ ดังนั้นมันจึงต้องอาศัยความสามารถของร่างกายมนุษย์ ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถแสดงไซไฟกับมันได้จริงๆ นอกจากนี้ยังเป็น FPP อีกด้วย ดังนั้นจึงมีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวที่คุณสามารถเพิ่มลงในเกมโดยที่ทุกคนไม่รู้สึกเมารถ ทิศทางหนึ่งคือการเริ่มปรับปรุงความสามารถของ Aiden ด้วยเครื่องมือเพิ่มเติม - ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือที่เขาถืออยู่ (เช่น ตะขอเกี่ยว) หรือวางไว้ในสภาพแวดล้อม (เช่น แทรมโพลีนของผู้รอดชีวิต) ก่อนที่เราจะดำเนินการตัดสินใจใดๆ ที่นี่ เราจะถามชุมชนของเราอย่างแน่นอนว่าพวกเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้
Shacknews: แล้วการต่อสู้ล่ะ? ซีรีส์ Dying Light ขึ้นชื่อเรื่องอาวุธที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว จะมีวิธีใหม่ๆ ที่ผู้เล่นจะสามารถส่งอันเดดได้ในอนาคตหรือไม่?
สเม็กตลา: แน่นอน. เราจะเพิ่มของเล่นอันตรายชิ้นใหม่ให้กับเกมต่อไป เนื่องจากนี่คือสิ่งที่กำหนดว่า Dying Light คืออะไร ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถคาดหวังอาวุธใหม่จากประเภทอาวุธที่พวกเขารู้จักอยู่แล้ว อาวุธประเภทใหม่บางประเภท และวิธีการใหม่ ๆ ในการเอาชนะผู้ติดเชื้อ ไม่ใช่แค่อาวุธระยะประชิดเท่านั้น เรายังคิดที่จะรวมอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์จากเกมและภาพยนตร์อื่นๆ ด้วย ดังนั้นอย่าลืมจับตาดูอาวุธนี้ด้วย
Shacknews: คุณจะอธิบายประสบการณ์ของทีมที่ทำงานร่วมกับ Rosario Dawson อย่างไร และประตูเปิดให้ดาราฮอลลีวู้ดคนอื่น ๆ มาร่วมแสดงในซีรีส์ Dying Light หรือไม่?
สเม็กตลา: โรซาริโอเป็นตัวส่งเสริมการเล่าเรื่องของเราอย่างแท้จริง เขาเป็นคนที่ก้าวเข้ามาด้วยความเป็นมืออาชีพและความทุ่มเทเต็มที่ในการทำงานร่วมกับเราในการพัฒนาการเล่าเรื่องแม้ว่าจะอยู่ในบูธบันทึกเสียงก็ตาม นี่เป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับเราอย่างแน่นอน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราอยากกลับมาอีกในอนาคต
Shacknews: ดูเหมือนคุณจะตั้งเป้าไว้ในปี 2023 แล้ว แต่ Techland คาดหวังว่าจะสนับสนุน Dying Light 2 Stay Human ต่อไปในปี 2024 และอาจจะถึงปี 2025 ด้วยซ้ำ?
สเม็กตลา: ไม่ใช่คำถามว่าอย่างที่เราได้ประกาศไปแล้วว่าเกมจะได้รับการสนับสนุนอย่างน้อย 5 ปีจากเรา ไม่ใช่คำถามว่าเรามีภาพ Dying Light 2 Stay Human ที่ดีอยู่แล้วในปี 2027 ได้อย่างไร และเราต้องการให้เกมเป็นอย่างไรหลังจากห้าปีที่ผ่านมา คำถามที่แท้จริงก็คือ เราจะรักษาผลประโยชน์ของชุมชนในช่วงเวลานั้นได้หรือไม่ เนื่องจากรสนิยมของผู้เล่นไม่แน่นอน และคุณต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมของคุณอยู่ในใจพวกเขา แต่นี่คือสิ่งที่เราต้องการทำจริงๆ ดังนั้นโปรดให้กำลังใจเราด้วย!
Shacknews: สุดท้ายนี้ ทีมงานฉลองหนึ่งปีของ Dying Light 2 Stay Human เป็นอย่างไรบ้าง? และผู้เล่นจะมาร่วมรำลึกถึงโอกาสนี้ได้อย่างไร?
สเม็กตลา: เราเริ่มต้นการเฉลิมฉลองด้วยการสตรีมวันครบรอบและสองกิจกรรมที่นำตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบบางส่วนตั้งแต่ Dying Light ถึง Dying Light 2 Stay Human กลับมา เราเปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่นำคุณสมบัติที่ค่อนข้างคาดหวังมาและตามด้วยการประกาศแผนของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เนื่องจากมีหลายสิ่งหลายอย่างในขั้นตอนที่เราจะเพิ่มเรื่อยๆ ในปีนี้ ฉันขอเชิญชวนผู้เล่นของเราทุกคนให้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม ปีนี้มุ่งเน้นไปที่เสียงของผู้เล่นของเรา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราที่พวกเขาจะกระตือรือร้นและเสียงดัง
Dying Light 2 วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation และ Xbox ผู้ที่สนใจเรียนรู้เฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัพเดต 1.9.0 ของเกมและกิจกรรมฉลองครบรอบปีแรกสามารถเข้าไปที่เว็บไซต์เทคแลนด์- ผู้ที่ยังไม่ได้ซื้อเกมสามารถหาซื้อได้จนถึงวันที่ 13 กุมภาพันธ์
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?