7 ความคิดของทาวเวอร์: เนิร์ฟ ต้นทุน และระบบ

Destiny 2: Lightfall ดับลงแล้ว และเราทุกคนมีเวลาสักพักที่จะเคี้ยวมัน บางส่วนมีรสขมเล็กน้อยในขณะที่บางส่วนเป็นชิ้นอาหารอันโอชะ แม้ว่าเราจะพยายามเจาะลึกช่วงท้ายเกมต่อไป แต่ก็มีบางสิ่งที่ทำให้เราสนใจในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เข้าร่วมกับเราในขณะที่เราจมลงในเก้าอี้เท้าแขนของเราและคิดถึง Destiny 2 ใน 7 Tower Thoughts ประจำสัปดาห์นี้

Defiant Battlegrounds มีความหนาแน่นเพิ่มขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบ

ก่อนที่เราจะดำดิ่งลงสู่ความคิดของเราเกี่ยวกับปัญหาปัจจุบันของ Destiny 2: Lightfall (ไม่รวมถึงแคมเปญที่บิลได้สรุปไว้อย่างเหมาะสมแล้ว) สิ่งสำคัญคือต้องหารือเกี่ยวกับเรื่องดีๆ ฉันคิดว่ามีแซนวิชที่ตั้งชื่อตามเทคนิคนี้ ชั้นบนสุดของแซนด์วิชนี้คือ Defiant Battlegrounds ใหม่

เช่นเดียวกับ Vanguard Strikes Battlegrounds ให้ผู้เล่นต่อสู้ผ่านคลื่นของศัตรู ก้าวหน้าผ่านด่าน และต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายในท้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม Battlegrounds ดูเหมือนจะมอบกลไกและประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นซึ่งไม่ค่อยพบเห็นบ่อยนักใน Strike ทั่วไปของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น Bungie ยังตอกย้ำความหนาแน่นของศัตรูและการไหลของการต่อสู้ด้วย Defiant Battlegrounds ซึ่งเกือบจะล้นหลาม

ฉันสนุกไปกับการโจมตีของศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับคลาสย่อย Strand ใหม่ของ Warlock ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะถูกดึงออกจาก Starfire Protocol Warlock ของฉัน แต่โครงสร้างพิษทั้งหมดของฉันมีเสน่ห์บางอย่างเมื่อฉันดูความเสียหายต่อเวลาที่เพิ่มขึ้นผ่านคลื่นของการเพิ่ม

จำนวนของศัตรูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับโซนลาดตระเวนและการโจมตีแบบเดิม ซึ่งมักจะรู้สึกว่าแห้งแล้ง หวังว่าเราจะได้เห็น Bungie ผลักดัน Destiny 2 ไปสู่ขีดจำกัดต่อไป ทำให้ผู้เล่นมีศัตรูมากขึ้นในการใช้เครื่องมือใหม่อันทรงพลังของเรา

การเนิร์ฟของฟาร์ม Duality

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา มีการค้นพบวิธีการทำฟาร์มในดันเจี้ยน Duality บอสตัวแรกสามารถล่อออกจากขอบแผนที่ได้อย่างง่ายดายและเชื่อถือได้ และของปล้นมีตั้งแต่เกราะ Artifice ไปจนถึง Ascendant Shards ไปจนถึงรูปแบบอาวุธ แซมกับฉันกระโดดเข้าไปและได้รับของมากมายจากการทำฟาร์ม 20 นาทีของเรา ฉันคิดว่าฉันลงเอยด้วย Ascendant Shard หนึ่งชิ้น ชุดเกราะหนึ่งชิ้นที่มีค่าม้วนค่าสถานะที่ดี (แต่ขยะแขยงเมื่อเทียบกับความเสถียรของอุปกรณ์ Masterwork ในปัจจุบัน) และรูปแบบอาวุธหนึ่งชิ้น ฉันหมายถึงว่าไม่เป็นไร แต่ลองจินตนาการดูว่ามันมาจากการเคลียร์ Duality Dungeon บน Master เพียงครั้งเดียวหรือไม่ อุ๊ย

ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่ Bungie ฆ่าความสนุกอย่างรวดเร็ว แซมกับฉันทำฟาร์มเมื่อวันอังคาร จากนั้นมันก็ตายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมงต่อมา แม้ว่าฉันจะรู้ว่ามันไม่สามารถถูกทิ้งไว้ในนั้นตลอดไปได้ แต่การทิ้งมันไว้สักสองสามวันจะเจ็บจริงหรือ? มอบลูกกอล์ฟให้กับผู้เล่นโดยเฉลี่ย (Ascendant Shards) แล้วพวกมันจะเริ่มสร้างงานฝีมือ มอบอาวุธใหม่ให้กับผู้พิทักษ์เพื่อประดิษฐ์และบางทีพวกเขาอาจก้าวออกนอกเมตาดาต้า มันมักจะรบกวนฉันในทางที่ผิดเสมอว่าต้องใช้เวลาหลายเดือนในการแก้ไขสิ่งที่สร้างความเสียหายหรือความไม่สะดวกให้กับผู้เล่น และวิธีที่สิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นสามารถถูกนิวเคลียร์จาก Orbit ได้เหมือนกับที่ Rasputin ฟื้นคืนชีพได้เร็วกว่าที่ Esoterickk สามารถโซโล GM ได้อย่างไร้ที่ติ

ราคาบูสต์ตัวละคร

มีช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่าสะเทือนใจระหว่างฉันกับแซมเมื่อเขาคุยกับฉันเกี่ยวกับการเคลียร์แคมเปญ Lightfall สำหรับตัวละครตัวที่สอง ฉันถามว่าทำไมฉันถึงทำเช่นนี้ ในเมื่อฉันสามารถซื้อ Character Boost ได้ในราคา 200 Silver ปรากฎว่าฉันแก่แล้วและอ่านราคาผิด ไม่ใช่ 200 Silver ที่จะข้ามแคมเปญสำหรับตัวละครตัวที่สองหรือสาม แต่เป็น 2,000 Silver

ตอนนี้ 2,000 Silver ราคา $20 USD หรือ $25 CAD ผู้พิทักษ์ที่ใช้เวลาแปดชั่วโมงในการเล่นแคมเปญ Lightfall ที่น่าเบื่อสามารถประหยัดเวลาเพิ่มอีก 16 ชั่วโมงในการบดขยี้แคมเปญในราคาต่ำเพียง 40 ดอลลาร์ รู้ไหม สมมติว่าคุณเก่งในแคมเปญตอนนี้และคุณสามารถเคลียร์มันได้เป็นครั้งที่สองและสามในเวลารวมเพียงแปดชั่วโมงเท่านั้น ยัง คุณล้อเล่นฉันหรือเปล่า บันจี้?

ฉันยินดีกับการจ่ายราคาเครื่องประดับที่สูงกว่าที่คาดไว้ แต่การคิดผ่านจมูกสำหรับการข้ามเนื้อหาที่ผู้คนทำเสร็จแล้วนั้นช่างน่าสงสัย และผู้รับผิดชอบเรื่องนี้ควรจะรู้สึกแย่

คำชมเชยไม่รู้สึกมีจุดประสงค์

การวิพากษ์วิจารณ์ระบบอาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบอย่างการยกย่องชมเชย ฉันไม่รู้ว่า Bungie ควรแก้ไขสถานะปัจจุบันของ Commendations อย่างไร แต่สิ่งที่ฉันรู้ก็คือ มันไม่รู้สึกว่ามันมีจุดประสงค์ในรูปแบบปัจจุบัน

ฉันสามารถพูดถึงคำชมเชยสำหรับคำจำนวนหนึ่งที่มีความยาวได้และฉันอาจจะทำเช่นนั้น แต่มาไล่กันกันดีกว่า ในตอนนี้ การชมเชยจะเชื่อมโยงกับอันดับการ์เดียน ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการเพิ่มจำนวนเล็กๆ น้อยๆ ไว้ข้างหัว คุณจะต้องขอร้อง ฟาร์ม หรือบดขยี้การชมเชย ความคืบหน้าของคุณใน Destiny 2 นั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสุ่มบางคนจำหรือแม้กระทั่งรู้ว่าจะมอบคำชมเชยให้คุณหรือไม่

ฉันเชื่อว่าฉันรู้ว่าทำไม Bungie จึงใช้การยกย่องชมเชย ฉันพนันได้เลยว่ามันเชื่อมโยงกับระบบ LFG ในเกมที่จะมาถึงในอนาคต มันอาจทำให้ผู้เล่นใหม่ได้ทราบถึงประเภทของบุคคลที่พวกเขากำลังจะติดตามผ่านเนื้อหาสุดยอดบางส่วนของ Destiny 2 แต่ตอนนี้ สิ่งเดียวที่การยกย่องกำลังทำคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรุ่นเก๋าสร้างความแตกต่างจากผู้เล่นที่มีหกอยู่ข้างชื่อของพวกเขา

งานสร้าง

ทุกครั้งที่พลาด Bungie จะโจมตีอย่างรุนแรง สำหรับ Destiny 2: Lightfall สิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือการสร้างงานสร้าง โดยเฉพาะการโหลดเอาท์ ระบบการโหลดใหม่นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นเวทย์มนตร์ ฉันไม่รู้ว่ามันทำงานอย่างไร ฉันไม่เข้าใจทำไมมันเร็วขนาดนี้ แต่ด้วยการคลิกเมาส์ ฉันสามารถติดตั้งคลาสย่อย การตั้งค่าเกราะ อาวุธ ม็อด และแม้กระทั่งเครื่องสำอางได้ทันที กระบวนการนี้เกิดขึ้นทันที

แน่นอนว่าคุณต้องทำงานนิดหน่อยเพื่อปลดล็อกพวกมันทั้งหมด แต่มันก็คุ้มค่า ความสามารถในการบันทึกบิลด์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง 10 รายการ และสลับระหว่างบิลด์เหล่านั้นได้ทันที ถือเป็นตัวเปลี่ยนเกม ฉันมี Solar builds ที่แตกต่างกันประมาณสี่แบบ โดยแต่ละแบบมีการตั้งค่าตอนจบเกมที่แตกต่างกันเล็กน้อย ตั้งแต่การเผาบอสที่รวดเร็วไปจนถึงแบบที่ออกแบบมาเพื่อไม่ทำอะไรเลยนอกจากช่วยเหลือพันธมิตรของฉัน

และถึงแม้ว่าระบบ mod จะลดขนาดลงและทำให้ง่ายขึ้น แต่ฉันต้องยอมรับว่าเป็นการดีที่ได้กลับไปสู่พื้นฐาน ฉันต้องคิดใหม่บางงานสร้างและปรับแต่งงานอื่น ๆ ดูเหมือนเป็นงานพื้นฐาน และฉันหวังว่า Bungie จะคลั่งไคล้กับการพัฒนาม็อดเมื่อเวลาผ่านไป เทหนึ่งอันสำหรับ Warmind Cells

การจู่โจมแบบพรางครั้งต่อไป

เมื่อมองออกไปที่ขอบฟ้า ฉันเห็นการจู่โจมอีกครั้ง อยู่ไกลและไม่รู้ว่าคืออะไรแต่กำลังมา นี่จะเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Destiny 2 ก่อนที่จะมีการโจมตีครั้งใหญ่ด้วย The Final Shape เว้นแต่ Bungie จะทำอะไรที่น่าทึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น การจู่โจมครั้งต่อไปถูกกำหนดให้เป็นการโจมตีแบบพรางตัว – แต่อันไหนล่ะ?

ฉันกำลังฝากความหวังไว้กับ Wrath of the Machine นี่เป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายที่ปล่อยออกมาสำหรับ Destiny ดั้งเดิม และเป็นการจู่โจมที่ฉันไม่ได้เล่นมากเท่ากับตัวอื่นๆ หลังจากความสำเร็จของ King's Fall มันคงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ Bungie จะรับมือกับเกมใหญ่อีกเกมหนึ่งตั้งแต่เกมแรก สิ่งเดียวที่ทำให้งงคือเกี่ยวข้องกับศัตรูในการจู่โจม Bungie จะทำอย่างไรกับ Splicers?

มีผู้เล่นบางคนที่หวังว่าจะได้รับการโจมตีแบบพรางตัวของ Destiny 2 โดยส่วนตัวผมคิดว่ามันคงจะพลาด แน่นอนว่า Leviathan, Eater of Worlds และ Spire of Stars นั้นสมเหตุสมผลเนื่องจากการเชื่อมต่อกับ Calus แต่สิ่งเหล่านั้นยังใหม่กว่ามาก เป็นการดีกว่าสำหรับ Bungie ที่จะนำเนื้อหาเก่าๆ กลับคืนมา แทนที่จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Destiny 2 หลายคนเคยสัมผัสมาแล้ว นอกจากนี้เรายังมี Vault of Glass และ King's Fall ทำไมไม่ปิดมันล่ะ? สิ่งที่ผิดปกติอย่างหนึ่งที่นี่คือจุดสิ้นสุดของ Crota แน่นอนว่า Bungie จะไม่ฟื้นสิ่งนี้ขึ้นมาใน Destiny 2 ใช่ไหม?

เราจะบินผ่าน Traveler ใช่ไหม?

Lightfall เพิ่งเปิดตัวและเรายังคงเหลือเวลาอีกหนึ่งปีจาก The Final Shape แต่ Destiny 2 ทำให้ฉันคิดมาก เราใช้เวลานานมากใน HELM โดยปฏิบัติการเหนือโลกเพื่อแยกตัวเรือและสิ่งของที่น่าสงสัยออกจากมนุษยชาติ แต่ตอนนี้เมื่อเรากำลังเผชิญหน้ากับพอร์ทัลที่แท้จริงใน Traveler สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเพิ่มมากขึ้น

แน่นอนว่าทุกคนแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเราไม่มีเทคโนโลยีที่จะเดินทางผ่านพอร์ทัล ยัง. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรากำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่ บางทีเราอาจจะชุบชีวิตสาวทูนและคุยกับเธอว่าจะทำอย่างไร แต่มีโอกาสค่อนข้างสูงที่เราจะติดเทคโนโลยีสุดโหดไว้ที่ด้านหน้าของ HELM และใช้ศพของเทพเจ้าที่กำลังเดินทางเป็นประตูสู่อีกมิติหนึ่ง


นั่นก็เป็นเช่นนั้นสำหรับภาค 7 Tower Thoughts นี้ เรายังมีอีกหลายเรื่องที่เราอยากจะพูดถึง แต่เรื่องนั้นสามารถรอไว้คราวหลังได้ สำหรับตอนนี้ เราต้องการรับฟังจากคุณเกี่ยวกับบางหัวข้อที่เราสรุปไว้ที่นี่ คุณคิดอย่างไรกับการปรับแต่งหรือราคาของบูสต์ตัวละคร? คุณคิดว่า Wrath of the Machine กำลังจะกลับมาหรือไม่? แล้วการตามล่าพยานล่ะ? เข้าร่วมกับเราในการสนทนาด้านล่าง!

Bill และ Sam เป็นนักเขียน Shacknews สองคนที่ดูแลเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 ในฐานะนักล่าและวอร์ล็อคหลักตามลำดับ พวกเขาสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากมายกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Destiny 2 ในปัจจุบัน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าสามารถค้นพบได้ ต้องขอบคุณเพื่อนดาวเด่นของ Destiny 2