PC เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น Resident Evil 4

สามเดือนต่อปี Resident Evil 4 remake ของ Capcom ได้สร้างชื่อเสียงให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2023 TJ Denzer บรรณาธิการอาวุโสของ Shacknewsให้คะแนน 10 เต็ม 10ซึ่งเป็นคะแนนแรกในประวัติศาสตร์ของเรา “แคปคอมมีภารกิจมากมายในการสร้าง Resident Evil 4 ขึ้นมาใหม่” เขาเขียน โดยยอมรับว่าเกมต้นฉบับปี 2005 เป็นชื่อสำคัญที่สร้างรูปแบบสำหรับเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 ในอนาคต แม้จะมีเงาที่ทอดยาวจากภาคก่อน แต่การรีเมคนี้ "ได้รับการปรับปรุงจากผลงานชิ้นเอกในลักษณะที่จะทำให้ยากต่อการกลับไปสู่ต้นฉบับ" TJ กล่าวสรุป

ขณะที่ TJ เล่นผ่าน Resident Evil 4 บน PS5 ฉันเริ่มต้นบนแพลตฟอร์มเดียวกัน จากนั้นจึงกระโดดเข้าสู่เวอร์ชัน Steam ที่ Capcom จัดทำขึ้นเพื่อตรวจสอบ วัตถุประสงค์ของเราในการเล่นเกมบนสองแพลตฟอร์มไม่ใช่การเขียนบทวิจารณ์แยกกัน แต่เพื่อพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้นว่าหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันเกมแห่งปี 2023 มีผลงานบนพีซีอย่างไร การรีเมคของ Capcomเรซิเดนต์อีวิล 2และเรซิเดนต์อีวิล 3รวมขุมสมบัติของระฆังและนกหวีดไว้ในพอร์ตพีซีของตน Resident Evil 4 เป็นอีกหนึ่งการแสดงที่น่าประทับใจสำหรับ RE Engine แม้ว่าจะไม่มีคำเตือนเล็กๆ น้อยๆ ที่ควรคำนึงถึงเมื่อคุณเล่นก็ตาม

Leon S. Kennedy หยุดพักเพื่อชมทิวทัศน์ของสถานที่พักผ่อนริมทะเลสาบอันเงียบสงบอย่างแน่นอน

ข้อมูลจำเพาะและประสิทธิภาพของพีซี

ฉันเล่น Resident Evil 4 remake ของ Capcom บนพีซีสองเครื่อง ที่บ้านเครื่องหนึ่ง และอีกเครื่องที่สำนักงาน Shacknews ข้อมูลจำเพาะของพวกเขามีดังนี้:

พีซีที่บ้าน

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 Home 64 บิต
  • หน่วยประมวลผล: โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 3700X 8-Core ที่ 3.6GHz
  • หน่วยความจำ: 16GB
  • จีพียู: NVIDIA GeForce RTX 2070 ซุปเปอร์
  • เวอร์ชัน DirectX: DirectX 12

สำนักงานแช็คนิวส์*

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 Home 64 บิต
  • หน่วยประมวลผล: Intel i9-9900K ที่ 3.6GHz
  • หน่วยความจำ: 64GB
  • จีพียู: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  • เวอร์ชัน DirectX: DirectX 12

* วิดีโอทั้งหมดในบทความนี้ถูกจับบนพีซีที่สำนักงาน Shacknews

เกมนี้เล่นได้ดีมากบนพีซีทั้งสองเครื่อง แม้ว่าฉันจะสามารถผลักดัน RE Engine ต่อไปที่สำนักงาน Shacknews ได้ เช่นเดียวกับการรีเมค RE2 และ RE3 ของ Capcom เมนูการแสดงผลและกราฟิกของ Resident Evil 4 มีตัวเลือกมากมายที่ให้คุณปรับแต่งประสบการณ์ตามข้อกำหนดเฉพาะของพีซีของคุณ การตั้งค่าตั้งแต่อัตราเฟรมและโหมดการแสดงผล ไปจนถึง SSAO และ Ray Tracing เพื่อรองรับ HDR และระบบเส้นผมใหม่สามารถปรับได้หลายระดับ

มาตรวัดประสิทธิภาพทางด้านขวามือของหน้าจอจะถูกปรับแบบเรียลไทม์เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าตัวเลือกของคุณจะส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างไร และภาพหน้าจอด้านบนมาตรวัดจะสะท้อนให้เห็นว่าภาพในเกมจะเปลี่ยนไปอย่างไร ความคงทนของเมนูเหล่านี้เป็นหนึ่งในข้อดีหลักสองประการของการเล่นบนพีซี (อีกอันคือส่วนควบคุม ซึ่งเป็นหัวข้อที่เราจะพูดถึงในภายหลัง) เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันคอนโซล โดยเฉพาะระบบเจนเนอเรชั่นที่แล้ว การปรับเปลี่ยนแบบละเอียดที่คุณสามารถทำได้และชื่นชมก็ไม่มีปัญหาขาดแคลน

ข้อเสียเพียงอย่างเดียว เช่นเดียวกับการรีเมค RE2 และ RE3 ก็คือ เมนูเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนมีรากฐานมาจากการออกแบบ UI ของคอนโซล ตัวอย่างเช่น คุณสามารถคลิกที่การตั้งค่าใดๆ ที่มองเห็นได้ แต่จะมีตัวเลือกมากมายเท่านั้นที่แสดงบนหน้าจอในแต่ละครั้ง ดังนั้นคุณจึงต้องเลื่อนดูตัวเลือกต่างๆ อย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาการตั้งค่าที่คุณต้องการ ตำแหน่งเคอร์เซอร์อาจทำให้ตัวเลือกที่ไฮไลต์ข้ามไป ส่งผลให้มีการเลื่อนมากกว่าที่จำเป็น ฉันใช้งานเมนูต่างๆ ได้ง่ายขึ้นโดยใช้คีย์บอร์ด

อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นข้อร้องเรียนเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเกมดูและทำงานได้ดีเพียงใด หลังจากวุ่นวายกับการตั้งค่าต่างๆ ฉันเล่นเกมโดยใช้ตัวเลือกพรีเซ็ต Maximum, Ray Tracing, Graphics และ Balanced ของ Resident Evil 4 ในเมนูกราฟิก ค่าสูงสุดจะเหวี่ยงทุกอย่างให้สูงสุดอย่างที่คุณคาดหวัง ในขณะที่ Ray Tracing จะเปลี่ยนตัวเลือกนั้นให้เป็นการตั้งค่าสูงสุด Maximum ผลักดันพีซีในสำนักงานของเราไปสู่ขีดจำกัด อัตราเฟรมลดลงเหลือ 30 วินาทีและการได้รับนั้นไม่เพียงพอสำหรับฉันที่จะเล่นต่อในการตั้งค่านั้น เนื่องจาก Capcom ตั้งเป้าหมายไว้ที่ 60 fps ตัวเลือกอื่นๆ ทุกตัวเลือกทำงานได้ดีขึ้นมาก และโดยไม่สูญเสียความเที่ยงตรงไปมากนัก

ระบบเส้นผมของ RE4 นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ RE Engine เรนเดอร์เส้นผมเป็นวัตถุแต่ละชิ้น เพื่อให้เส้นผมขยับและตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริง หรืออย่างน้อยก็สมจริงเพียงพอ หากคุณเปิดโหมดภาพถ่ายของเกมและซูมเข้าไปที่โมเดลตัวละคร คุณจะได้รับรายละเอียดจำนวนมากและแสงที่น่าประทับใจในพื้นผิวบนเสื้อผ้า อาวุธ โมเดลตัวละคร และแผงคออันหรูหราของ Leon แต่ละเส้น

Ray Tracing ของ RE4 ทั้งค่าที่ตั้งล่วงหน้าและตัวเลือกที่มีอยู่ในเมนูกราฟิกนั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมากกว่า การสะท้อนบนผิวน้ำ เช่น ทะเลสาบในพื้นที่หมู่บ้านและในแอ่งน้ำที่มีฝนตกมีความหมายมากกว่าการแสดงผลอย่างแม่นยำ อย่างน้อยก็จากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้ นั่นได้ผลตามความโปรดปรานของเกม Resident Evil 4 เป็นเกมที่สกปรกและดุดันซึ่งมีฉากสกปรกและดุเดือด ยกเว้นบริเวณปราสาทซึ่งมีความมั่งคั่งพอสมควร ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีโอกาสมากนักที่ลีออนจะยืนหยัดได้ ชื่นชมแก้วน้ำสุดหล่อของเขาในกระจกหรือแอ่งน้ำ Ray Tracing มีการใช้งานที่ดีพอที่จะบอกเป็นนัยได้ มากกว่าที่จะสมบูรณ์แบบ และนั่นคือความต้องการของเกมทั้งหมด

โดยรวมแล้ว Resident Evil 4 เป็นเกมที่ราบรื่นและน่าทึ่ง ตรงกับความต้องการในการเปิดตัวแบบกระโจมดังกล่าว ที่บ้าน ฉันสลับระหว่าง Balanced และ Graphics และติดอยู่กับอย่างหลัง อัตราเฟรมลดลงต่ำกว่า 60 ในบางครั้ง แต่ไม่มากพอที่จะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แม้จะตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Balanced แล้ว RE4 ก็ดูดีกว่าเวอร์ชัน PS5 ความยืดหยุ่นของ RE Engine หมายความว่าเกมจะเล่นได้ดีและดูดีบนระบบต่างๆ

การควบคุมและการเปรียบเทียบคอนโซล

นอกจากกราฟิกแล้ว อีกเหตุผลหนึ่งที่ใครๆ ก็เล่นเกมบนพีซีผ่านคอนโซลก็คือการได้ประโยชน์จากการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ดที่มีความแม่นยำมากขึ้น ฉันเล่นเกม RE2 และ RE3 ที่สร้างใหม่บนคอนโซล (PS4 และ PS5 ตามลำดับ) และบนพีซี และชอบทั้งสองประสบการณ์บนพีซี Resident Evil 4 remake ของ Capcom ก็ไม่มีข้อยกเว้น

การเล็งด้วยเมาส์นั้นใช้งานง่ายกว่าและแม่นยำกว่าการเล็งด้วยแท่งอนาล็อก แต่ฉันต้องประหลาดใจว่า Capcom มีส่วนรับผิดชอบต่อเรื่องนี้อย่างไร หากเป็นการเล็งทางอ้อม เมื่อเรซิเดนต์อีวิล 4 เปิดตัวในปี พ.ศ. 2548 เกมดังกล่าวถือเป็นแนวหน้าของเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 แบบวางไหล่ ทำให้เกมต้นฉบับในปี พ.ศ. 2548 มีความสำคัญต่อวิวัฒนาการของการออกแบบเกมพอๆ กับเกม 3 มิติที่โดดเด่นก่อนหน้านี้ เช่น ซูเปอร์มาริโอ 64 และเดอะเลเจนด์ ของ Zelda: Ocarina of Time มันเป็นสไตล์ที่แตกต่างออกไปมากของ Resident Evil โดยสูญเสียพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าและมุมกล้องคงที่ แต่ยังคงการควบคุมแทงค์ไว้

เพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับมุมมองใหม่นี้ Capcom ได้แก้ไขอาวุธทุกชิ้นด้วยสายตาเลเซอร์ อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้กำกับ AI ที่ปรับความยากขึ้นอยู่กับผลงานของคุณ ยิงเฮดช็อตมากเกินไป และผู้กำกับ AI ก็ทำให้ Ganado สานและหลบบ่อยขึ้นเพื่อทำให้คุณหลุดจากการเล็ง พลาดช็อตมากเกินไปหรือได้รับความเสียหายมากเกินไป และผู้กำกับก็ลดความยากลงเพื่อให้คุณได้เปรียบ

การเล็งรีเมค Resident Evil 4 นั้นค่อนข้างแน่นหนา แต่ก็รู้สึกไม่ค่อยดีนัก ซึ่งเป็นสิ่งที่ TJ Denzer กล่าวถึงในบทวิจารณ์ของเขา นั่นเป็นกรณีของเวอร์ชั่นพีซีเช่นกัน ฉันรู้สึกสบายใจในการเล็งและยิงด้วยเมาส์มากกว่าการใช้คอนโทรลเลอร์ Dualsense ของ PS5 แต่สำหรับเครดิตของเขาแล้ว TJ ได้คะแนนสูงสุดในมินิเกมแกลเลอรียิงปืนทุกเกมก่อนหน้านี้ และเขาก็เล่นบน PS5 เท่านั้น คุณได้รับการสนับสนุนให้ปรับปรุงการเล็งของคุณโดยการค้นหาอุปกรณ์ติดอาวุธ เช่น สายตาเลเซอร์หรือสต็อกสำหรับอาวุธบางประเภท และขอบเขตปืนไรเฟิลที่มีกำลังขยายเพิ่มเติม อุปกรณ์เสริมเหล่านั้นประกอบกับความแม่นยำของเมาส์ที่มากขึ้นโดยเนื้อแท้ จะช่วยปรับปรุงการเล่นของคุณ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าจะไม่สร้างความเสียหายให้กับการขจัดความตึงเครียดจากสิ่งที่ควรจะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ตึงเครียด

คำแนะนำเดียวของฉันคือเพิ่มความไวในการเล็ง ฉันต้องเลื่อนเมาส์ไปบนแผ่นรองแล้วยกขึ้นหลายครั้งเพื่อให้ลีออนเล็งไปที่เป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปทั้งสองด้าน คำแนะนำนี้ใช้กับคอนโทรลเลอร์ได้เช่นกัน ในเกมทุกเวอร์ชัน แต่ในทางปฏิบัติแล้ว นี่เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นหากคุณต้องการใช้เมาส์

หากมองจากภาพรวม เวอร์ชันพีซีของ Resident Evil 4 มีข้อได้เปรียบเหนือคอนโซลรุ่นอื่นๆ หลายประการ ฝนของเกมซึ่งกลายเป็นหยดสีขาวอ้วนน่าเกลียดในตัวอย่างที่ปล่อยออกมาเมื่อต้นเดือนนี้ ทำให้เกิดปัญหาในหมู่แฟน ๆ ที่เชื่อว่าเม็ดฝนที่น่าเกลียดหมายความว่าการสร้าง RE4 จะต้องล้มเหลว ฉันคิดว่าฉันเข้าใจสิ่งที่ Capcom ต้องการ: คุณมีฝนตกหนักในตอนกลางคืน ความมืดและฝนตกหนักน่าจะทำให้บรรยากาศดีขึ้น มันเป็นคืนที่มืดมนและมีพายุ สิ่งต่างๆ กำลังเคลื่อนตัวออกไปในความมืด และทั้งหมด ที่. มีปัญหาเกี่ยวกับน้ำอีกประการหนึ่งที่ TJ Denzer และฉันต่างสังเกตเห็น ในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่เกิดขึ้นบนน้ำ เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นบนพื้นผิวที่เกิดจากการเคลื่อนไหวของบอสที่อยู่ด้านล่างพื้นผิวดูเหมือนพื้นผิวขนาดใหญ่และน่าเกลียดบน PS5 มันโดดเด่นสำหรับเราเพราะทุกส่วนของโลกของเกมได้รับการเรนเดอร์อย่างสวยงามมาก

ระลอกน้ำที่เกิดจากการต่อสู้กับบอสในช่วงต้นของ Resident Evil 4 นั้นดูนุ่มนวลและสมจริงยิ่งขึ้นบนพีซี

Capcom ให้ความมั่นใจกับทุกคนว่าฝน (และปัญหาอื่น ๆ ที่เป็นไปได้) จะได้รับการแก้ไขในวันแรก ฉันไม่สามารถพูดแบบนั้นได้ แต่ฉันบอกได้เลยว่าเม็ดฝนและพื้นผิวของน้ำระหว่างการต่อสู้กับบอสที่กล่าวมาข้างต้นนั้นค่อนข้างกวนใจบน PS5 บนพีซี สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหา มีการตั้งค่า Rain ในเมนู Graphics และเรนเดอร์เรนเดอร์ได้อย่างสมจริงทั้งบนพีซีที่บ้านของฉันและที่สำนักงาน Shacknews เพื่อให้บรรยากาศได้รับการปรับปรุงในแบบที่ Capcom ดูเหมือนต้องการโดยไม่มีเอฟเฟกต์รบกวนสมาธิ พื้นผิวของคลื่นระหว่างการต่อสู้กับบอสในทะเลสาบนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ก็ไม่ได้รบกวนสมาธิเลย

คนแปลกหน้า คนแปลกหน้า! ตอนนี้มันเป็นอาวุธ!

นอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งบางส่วนไม่มีอยู่บนพีซี ประสบการณ์ของฉันในการเล่น Resident Evil 4 remake ของ Capcom บน Windows ก็น่าพึงพอใจพอๆ กับหลายสิบชั่วโมงที่ฉันเข้าสู่ระบบ "REmakes" ก่อนหน้าของ Capcom หากคุณเล่น Resident Evil 2 ในปี 2019 หรือ Resident Evil 3 ในปี 2020 บนพีซี ให้ซื้อเวอร์ชันนี้ด้วยความมั่นใจ และดื่มด่ำไปกับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Capcom ที่อาจเรียกได้ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในปี 2023

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock