Katsuhiro Harada จาก Tekken 8 และ Michael Murray พูดถึง Heat System, รายชื่อวันที่ 1 และอายุการใช้งานของเกม

ผู้กำกับ Tekken Katsuhiro Harada และโปรดิวเซอร์ Michael Murray พาเราเจาะลึกเข้าไปในระบบ Heat System ของ Tekken 8 การพัฒนาบน UE5 และอื่นๆ อีกมากมาย

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้แวะไปที่สำนักงานของ Bandai Namco แห่งอเมริกาเพื่อลองสร้างตัวอย่างแรกของ Tekken 8 และรู้สึกประหลาดใจกับการเปลี่ยนแปลงของเกม ยิ่งไปกว่านั้น เรายังต้องนั่งคุยกับผู้กำกับซีรีส์ชื่อดังอย่าง Katsuhiro Harada และ Michael Murray เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมและโครงสร้างของเกม ในระหว่างการสนทนา เราได้เจาะลึกเข้าไปใน Heat System ใหม่ วิธีที่ทีมตัดสินใจเกี่ยวกับรายชื่อวันที่ 1 ตัวละครรับเชิญ การพัฒนาเกมบน Unreal Engine 5 และ Tekken 8 จะมีอายุการใช้งานเท่ากันกับ Tekken 7 หรือไม่ .

ฮาราดะซังและเมอร์เรย์ใจดีพอที่จะตอบคำถามอันร้อนแรงเหล่านี้ โดยแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการพัฒนาเกม การสร้าง Tekken 8 ใน Unreal Engine 5 ไม่ใช่เรื่องง่าย เมอร์เรย์และฮาราดะยอมรับว่าการสร้างตัวละครตั้งแต่ต้นจนจบเป็นงานที่ยาก พวกเขาพบว่าถึงแม้กราฟิกจะสวยงาม แต่การทำให้ตัวละครเป็นที่จดจำได้ถูกต้องนั้นถือเป็นความท้าทาย ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครทุกตัวและการเคลื่อนไหวของพวกเขาดูดีจากทุกมุม

นอกจากนี้เรายังต้องเจาะลึกคำถามต่างๆ เช่น Tekken 8 คาดว่าจะมีอายุการใช้งานที่สนับสนุน Tekken 7 หรือไม่ สำหรับเรื่องนี้ ฮาราดะและเมอร์เรย์มีคำตอบที่น่าสนใจมาก Harada ต้องการเริ่มเล่น Tekken 8 ให้เร็วกว่านี้ แต่แฟนๆ ต่างสนุกสนานกับ Tekken 7 มากจนผู้พัฒนาตัดสินใจทำเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อตอบสนองกระแสดังกล่าว ในขณะเดียวกัน พวกเขาไม่แน่ใจนักว่าพวกเขาต้องการทำงานกับ Tekken 8 ได้นานขนาดนั้นหรือไม่ ดังที่ Harada ชี้ให้เห็น มีเวลาเพียงไม่กี่ปีเท่านั้นที่นักพัฒนาสามารถสร้างเกมได้ ดังนั้นเขาจึงต้องการให้แน่ใจว่าเขาสามารถทำงานได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อนเกษียณ อย่างไรก็ตาม หากแฟน ๆ ชอบ Tekken 8 ผู้พัฒนาก็จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อส่งมอบตราบเท่าที่ผู้คนยังคงเพลิดเพลินกับเกม

การสัมภาษณ์ครั้งนี้มีเรื่องราวมากมาย ดังนั้นอย่าลืมดูให้หมด ต้องการมากกว่านี้เทคเคน 8สัมภาษณ์? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และGamerHubTVที่ซึ่งคุณจะได้พบกับบทสัมภาษณ์ การเล่นเกม บทวิจารณ์ การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-