นี่เป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดของเกมที่ยังไม่พร้อมสำหรับวันเปิดตัว แต่ผู้บริโภคกลับถูกขอให้กลืน MSRP มูลค่า 70 ดอลลาร์
เป็นเรื่องราวที่คุ้นเคย มีเกมสำคัญที่อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ผู้เล่นตั้งตารอคอยมานานหลายปี ในที่สุดก็มาถึงและยังไม่พร้อมออกจำหน่าย มีข้อบกพร่องร้ายแรง มีเหตุขัดข้อง บางทีมันอาจจะแทบจะไม่ทำงานได้กับฮาร์ดแวร์พีซีบางชุดรวมกัน มันเล่นไม่ได้และในบางกรณีก็เล่นไม่ได้ด้วยซ้ำแย่- มันแค่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม นี่เป็นเรื่องราวที่กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้วกับเกมจากสำนักพิมพ์รายใหญ่ ในความเป็นจริงมันยังมีชื่อในวงการเกมอีกด้วย เรามาเรียกมันว่า "เบเธสด้าพัง"
เราได้เห็นเกม "Bethesda เสีย" มานานกว่าทศวรรษ มันเกิดขึ้นกับเกมอย่าง Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls 5: Skyrim และเกมอื่นๆ อีกมากมาย แนวคิดก็คือมันสามารถปล่อยในสถานะที่เสียหายได้ แต่จะมีการซ่อมแซมเมื่อเวลาผ่านไปและสวยงามขึ้นด้วยฐานผู้ใช้เต็มรูปแบบที่ทำหน้าที่เป็นผู้ทดสอบ QA ที่ได้รับการยกย่อง เป็นแนวทางปฏิบัติที่ผู้จัดพิมพ์เช่น Electronic Arts, Activision, PlayStation และกลุ่มอื่นๆ นำมาใช้ เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม หากเป็นเช่นนั้น เหตุใดการเปิดตัวของ Star Wars Jedi: Survivor จึงยากลำบากเป็นพิเศษ ทำไมมันปัญหามากมายโดยเฉพาะการวิ่งครั้งนี้?
เหตุผลส่วนหนึ่งก็คือนี่คือ Respawn Entertainment และเราคาดหวังได้ดีกว่านี้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาได้กลายเป็นผู้ถือมาตรฐานสำหรับความบันเทิงที่มีคุณภาพ โดยได้เปิดตัวเกมที่นิยามยุคอย่าง Titanfall และ Apex Legends เกมภาคก่อนของผู้รอดชีวิตอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order ถือเป็นตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดว่าทำไมเกมผู้เล่นเดี่ยวแนวบล็อกบัสเตอร์จึงยังคงโดนใจฐานผู้บริโภคที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและจำหน่ายในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านในปัจจุบัน
จริงๆ แล้วมีเหตุผลที่ลึกซึ้งกว่านั้น และเป็นเพราะหนึ่งใน "ความจริง" ใหม่ของคอนโซลรุ่นนี้ เนื่องจากผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาใช้ทรัพยากรมากขึ้นเพื่อสร้างเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่โดยเฉพาะ ผู้บริโภคจึงต้องจ่ายราคาขายปลีกเพิ่ม มันเป็นสิ่งที่ผู้ใช้ต้องยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าจะเป็นเรื่องราวที่เล่นกันมานานหลายปีก็ตาม Jim Ryan ซีอีโอของ PlayStation พูดถึงเกมมูลค่า 70 เหรียญสหรัฐนับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation 5- ยูบิซอฟท์ในตอนแรกต่อต้านแต่มาอยู่ที่ประมาณ $70 MSRP โดยมีจุดประสงค์เริ่มต้นด้วย (ของเกมทั้งหมด-กะโหลกและกระดูก- Electronic Arts และ 2K อวดดีถึงขีดจำกัดใหม่ที่พวกเขาสามารถผลักดันเกมกีฬาของพวกเขาด้วยฮาร์ดแวร์คอนโซลใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Madden และ NBA 2K จึงเปิดตัวด้วยป้ายราคา 70 เหรียญสำหรับคอนโซลเท่านั้น เหตุใดเวอร์ชันเหล่านั้นจึงไม่สามารถเปิดตัวบนพีซีระดับไฮเอนด์ได้ จึงเป็นคำถามอีกวันหนึ่ง
การเล่นเกมค่อยๆ เลื่อนไปสู่เกมราคา 70 ดอลลาร์มานานหลายปี และผู้เล่นได้เห็นความโง่เขลาที่เกิดขึ้น ยิ่งพูดถึงน้อยMadden รุ่นต่อไปยิ่งดี เกม Call of Duty ล่าสุดได้รับคำวิจารณ์จากผู้ใช้ที่หลากหลายมากขึ้น บางเกมระบุว่ามีวงจรการพัฒนาที่เร่งรีบ ส่วนบางเกมกล่าวถึงการแครชหลายครั้ง และนั่นก็คือก่อนที่จะเข้าสู่วงการไมโครทรานส์แอคชั่นด้วยซ้ำ ในขณะเดียวกันเกม Redfall อีกเกมมูลค่า 70 ดอลลาร์กำลังจะเปิดตัวบนคอนโซลจำกัดอยู่ที่ 30 FPSและพูดตามตรงดูไม่ดีเลย- และขอพูดให้ดังกว่านี้สำหรับผู้อ่านที่อยู่ด้านหลังว่าฉันไม่อยากพูดถึง Forspoken อีกต่อไป-
ฉันไม่คิดว่า Star Wars Jedi: Survivor เป็นเกมที่ห่วยเหมือนหลายๆ ตัวอย่างที่ฉันยกมาก่อนหน้านี้ เปิดเผยโดยสมบูรณ์ ตอนนี้ฉันกำลังเล่นมันในโหมดคุณภาพบน PS5 และฉันก็สนุกกับมันอย่างมาก นั่นไม่ได้ทำให้ประสบการณ์ที่คนอื่นมี ความผิดหวังที่พวกเขารู้สึก หรือความรู้สึกถูกหลอกลดลง ความเพลิดเพลินของฉันบน PS5 ไม่ได้ทำให้สิ่งที่ Digital Foundry เรียกว่าเป็นโมฆะพอร์ตพีซี AAA ที่แย่ที่สุดแห่งปีจนถึงตอนนี้ และเพื่อความสนุกสนาน มาฟังจากโปสเตอร์ Chatty ของเรากัน
- "ฉันเพิ่งเล่นภาคเปิดบน PS5 และ Christ มันรู้สึกกระตุกและเฟรมไปหมด ยังไม่ถึง 60 เลย แค่ขยับไปรอบๆ หรือกระโดดสองครั้งก็รู้สึกเหมือนตูด" -เรดเช็ค-
- "ได้ 60 fps ในการเล่นเกม, 4K Epic+RT พร้อมคุณภาพ FSR (ซึ่งดูเหมือนตูดใหญ่เมื่อเทียบกับ DLSS) บนแท่นขุดเจาะ 4070ti/5600x ของฉัน คัตซีนและเห็นได้ชัดว่ามีข้อบกพร่องบางอย่าง การสลับเปิด/ปิด RT หลังจากเกมเริ่มปรากฏว่า ประสิทธิภาพลดลงครึ่งหนึ่ง” -โกคาร์ท-
- "ใช่ มันทำงานที่ 50-60 ในพื้นที่เปิดบน 4090 ของฉัน ซึ่งค่อนข้างน่าเศร้า ส่วนที่น่าเศร้าคือมีการใช้ GPU 40% ฉันไม่ได้เห็นเกมที่ CPU ผูก (?) ที่ 4k มาสักระยะแล้ว .."(บังคับEvolutionaryVirus-
- "3080ti, 1440p ไม่สำคัญว่าฉันจะทำอะไร แต่ได้ประมาณ 50 fps เท่านั้น" (ตูนิส5000-
- "1440p ด้วย 3080ti และฉันต้องปิด Ray Tracing เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ฉันประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิด RT และไม่สามารถเข้าถึง SSD ที่ติดตั้งไว้ได้ หลังจากนั้นก็น่ากลัวเล็กน้อย ฉันคิดว่ามันคงจะร้อนเกินไป ; การรีบูตแก้ไขมัน" -r_picmip 5-
- "ความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่าง maxed + rt และ low สำหรับฉันคือ 5fps ใน 3080 และ 5800x F**king Bananas" (tคิลบ็อกซ์-
พูดตรงๆ เป็นการดูถูกที่ผู้บริโภคถูกขอให้จ่ายเงินในราคาเริ่มต้นที่สูงกว่าสำหรับเรื่องไร้สาระที่เสียหายในระดับเดียวกับที่พวกเขาได้รับในยุค 60 ดอลลาร์ อะไรคือความแตกต่างระหว่างการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ที่พังกับ Star Wars Jedi: Survivor ที่พัง? ส่วนต่างคือ $10 และสำหรับเศรษฐกิจแบบนี้ นั่นมีความหมายมาก ในขณะที่ตลาดงานเริ่มล่มสลายและผู้คนกำลังเตรียมที่จะรัดเข็มขัด มีเพียงรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากมายสำหรับใช้จ่ายกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น วิดีโอเกม มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะขอให้ผู้เล่นทุ่มเงินนั้นให้กับผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานไม่ได้พร้อมกับสัญญาที่คลุมเครือว่าทุกอย่างจะได้รับการแก้ไขในภายหลัง
เมื่อย้อนกลับไปที่รีวิว Digital Foundry นั้น เริ่มต้นด้วยการสังเกตว่า Survivor อยู่ในสถานะการเปิดตัวที่แย่ยิ่งกว่า Fallen Order เมื่อเปิดตัว นั่นคือสี่ปีกับ $10 ที่แล้ว หากราคาเกมสูงขึ้น มาตรฐานคุณภาพก็ไม่ควรหันไปทางอื่น ฉันมีความศักดิ์สิทธิ์ที่คล้ายกันเมื่อฉันทบทวนเพลงสรรเสริญพระบารมีซึ่งเป็นอีกเกมที่ผมชอบมากหยุดพูดคุยเกี่ยวกับ ตระหนักได้ว่าผู้เล่นติดอยู่ในวงจรของการเปิดตัว "วันที่ 1" ที่ย่ำแย่ สัญญาที่คลุมเครือสำหรับอนาคต และรอการแก้ไขที่อาจไม่มีวันมาถึงอย่างใจจดใจจ่อ นั่นคือจุดเปลี่ยนส่วนตัวของฉันสำหรับเกม "เกมที่เป็นบริการ" และฉันรู้สึกว่าช่วงเวลาเดียวกันนี้กำลังมาถึงสำหรับเกมมูลค่า 70 ดอลลาร์ หากผู้บริโภคถูกขอให้จ่ายเงินเพิ่ม อย่างน้อยพวกเขาก็ควรคาดหวังว่าจะมีอะไรที่สวยงามกว่าที่พวกเขาเคยได้รับในราคาที่ถูกกว่า 10 ดอลลาร์
ตามที่เป็นอยู่ Star Wars Jedi: Survivor ยืนหยัดเป็นสัญลักษณ์ ไม่ใช่เพื่อความหวัง แต่สำหรับยุค MSRP ที่มีมูลค่า 70 ดอลลาร์ในปัจจุบัน เป็นเกมที่ทุกคนจะนึกถึงเมื่อนึกถึงการเปิดตัวคร่าวๆ ที่พวกเขาจะถูกขอให้จ่ายเงินเพิ่มเติมเพื่อให้ได้มา มันเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดของหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมในขณะนี้... ในตอนนี้ หวังว่าเราจะไม่ต้องกลับมาทบทวนหัวข้อนี้อีกเมื่อ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom มาถึงในสัปดาห์หน้า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?