บทวิจารณ์ Miasma Chronicles: Frogtown

มันอาจจะน่าเหนื่อยหน่ายที่ต้องอยู่ในโลกที่ค่อยๆ หายใจไม่ออกโดยบริษัทยักษ์ใหญ่ที่บริหารโดยพวกคลั่งไคล้สังคมวิทยาที่แปลกประหลาด ขอบคุณพระเจ้าสำหรับวิดีโอเกม! มาเล่น Miasma Chronicles กันเถอะ เกมเกี่ยวกับโลกที่ค่อยๆ หายใจไม่ออกโดยบริษัทขนาดใหญ่ที่มีอำนาจซึ่งบริหารงานโดยพวกคลั่งไคล้สังคมวิทยาที่แปลกประหลาด

แย่จัง

โพสต์สันทรายรัฐเคนตักกี้ เย้


ที่มา: 505 เกมส์

พงศาวดาร Miasmaเป็นข้อมูลล่าสุดจากปีกลายพันธุ์เป็นศูนย์: ถนนสู่อีเดนผู้พัฒนา The Bearded Ladies และถือเป็นอีกก้าวหนึ่งในประเภทเดียวกัน นี่คือเกม RPG แนววางแผนผลัดกันเล่นที่นำแนวทางมาจากซีรีส์ XCOM สมัยใหม่ โดยเน้นหนักไปที่การเล่นอย่างระมัดระวังและการใช้ที่กำบังอย่างมีกลยุทธ์ แม้ว่า Mutant Year Zero อิงตาม IP ที่มีอยู่ Miasma Chronicles ก็เป็นผลงานต้นฉบับที่ยึดถือโดยสถานที่สุดเก๋ ตัวละครที่น่ารัก และแนวทางการต่อสู้แบบตารางตามปกติที่ไม่เหมือนใคร

เรื่องราวติดตาม Elvis ช่างเครื่องที่รอดชีวิตในเมืองที่แทบจะไม่อยู่ติดกันในรัฐเคนตักกี้หลังโลกล่มสลาย โลกถูกฉีกออกเป็นชิ้นๆ ด้วยสสารที่เรียกว่า Miasma ซึ่งเป็นวัสดุโลหะที่หมุนวนซึ่งจะฆ่าหรือเขียนสภาพแวดล้อมใหม่ในลักษณะที่เกือบจะบ่งบอกถึงความรู้สึก มนุษย์มักจะสูญเสียอวัยวะของร่างกายหลังจากสัมผัสกับ Miasma แต่สิ่งมีชีวิต (เช่น กบ) สามารถกลายพันธุ์เป็นสัตว์ประหลาดที่ฉลาดแต่น่ารังเกียจได้

เอลวิสมีถุงมือที่สามารถโต้ตอบกับเมียสมาได้ รวมถึงภารกิจจากแม่ที่หายตัวไปของเขาเพื่อทลายกำแพงขนาดใหญ่ของเมียสมาและเรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของเขา เขาเดินทางมาพร้อมกับหุ่นยนต์ชื่อดิกส์ "น้องชาย" ของเขา และทั้งสองก็ออกเดินทางเพื่อควบคุมถุงมือ ค้นหา "แม่" และหวังว่าจะพบหนทางที่จะเติบโตแทนที่จะเอาชีวิตรอด แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ อยู่ในมือไม่ได้เมื่อการเดินทางครั้งนี้ตัดกับชั้นของทุกสิ่งที่น่ากลัวที่นำไปสู่ดินแดนรกร้างแห่งนี้ตั้งแต่แรก

ปรับระดับสนามแข่งขัน


ที่มา: 505 เกมส์

รูปแบบเกมในแต่ละช่วงเวลาใน Miasma Chronicles ค่อนข้างตรงไปตรงมา ตัวละครของคุณมีปืน ความสามารถทั้งแบบแอคทีฟและพาสซีฟ และในบางกรณีก็มีการเคลื่อนไหวพิเศษ (พลังของถุงมือ) คุณสามารถยิงอันตรายเป็นครั้งคราวเพื่อรับโบนัสความเสียหาย ใช้ไอเท็ม ก็แค่นั้นแหละ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างคือทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่การเผชิญหน้าการต่อสู้จะเกิดขึ้น เมื่อคุณเข้าใกล้กลุ่มศัตรู คุณสามารถเข้าสู่ "โหมดซ่อนตัว" ซึ่งให้คุณเตรียมทีมของคุณสำหรับการทะเลาะวิวาทที่กำลังจะเกิดขึ้น

ในช่วงนี้ คุณสามารถวางเพื่อนร่วมทีมเป็นรายบุคคลและเริ่มการต่อสู้ด้วยการซุ่มโจมตีได้ ตราบใดที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับได้ ฟังดูเรียบร้อย แต่ส่วนที่ดีที่สุดคือเมื่อคุณได้รับอาวุธเงียบ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเริ่มกำจัดศัตรูก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้จะเพิ่มเลเยอร์ที่เหมือนปริศนาในการต่อสู้หากคุณเต็มใจที่จะมีส่วนร่วม โดยให้ประโยชน์มากมายแก่ตัวละครที่เก่งกว่าของคุณ นอกเหนือจากการยิงระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง

แม้ว่าฉันจะชื่นชมพิธีกรรมก่อนการต่อสู้ แต่ Miasma Chronicles ก็รู้สึกค่อนข้างช้า ความคืบหน้ารู้สึกหยุดนิ่ง โดยมีเวลาผ่านไประหว่างสิ่งต่างๆ เช่น อาวุธหรือความสามารถใหม่ๆ การต่อสู้อาจกินเวลานาน โดยปาร์ตี้ของคุณสร้างความเสียหายต่อการโจมตีน้อยกว่าศัตรูของคุณ พลังของถุงมือนั้นค่อนข้างเรียบร้อย แต่ใช้พลังงานมหาศาล ซึ่งจะไม่กลับมาเอง ปัจจัยเหล่านี้รวมกันทำให้เกิดเกมที่มักจะมีของเจ๋งๆ ห้อยอยู่ตรงหน้าคุณ แล้วดึงมันออกไปเพราะกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์ต้องเกิดขึ้นก่อน

โชคดีที่ Miasma Chronicles สนใจในเรื่องความยากแบบโมดูลาร์เช่นกัน คุณสามารถเลือกการตั้งค่าความยากได้หลายแบบเพื่อช่วยให้คุณผ่านด่านได้ง่ายขึ้นหรือท้าทายตัวเองในระดับที่ไร้สาระ ชุดความสามารถในการเข้าถึงได้หลากหลายแง่มุมนี้เหมาะสำหรับเกมประเภทนี้ ในพื้นที่ที่มักจะตกอยู่ในจุดสิ้นสุดสุดขีดของ "ยากเกินไป" หรือ "ง่ายเกินไป"

ใช่แล้ว มีอีลอน มัสก์ ยืนอยู่ด้วย

การสร้างโลกและการเล่าเรื่องคือจุดที่ Miasma Chronicles โดดเด่นอย่างแท้จริง ตามที่ระบุไว้ตั้งแต่เริ่มต้น เกมนี้จ้องมองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงของเราด้วยสายตาที่มีวิจารณญาณอย่างแน่นอน ความยุ่งเหยิงของมหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีในปัจจุบัน บริษัทที่รวมตัวกันอย่างหนาแน่น และความรู้สึกต่อต้านนักข่าวนั้นแปลกยิ่งกว่านิยาย เราได้ตัดสินใจว่าซีอีโอเป็นผู้ใหญ่ที่ฉลาดที่สุดในห้องนี้ และเราต้องการให้พวกเขาช่วยเราจากวิกฤตสภาพภูมิอากาศ ความขัดแย้งระดับโลกที่ทวีความรุนแรงขึ้น และการเมืองที่วุ่นวายมากขึ้น ความก้าวหน้าจะก้าวหน้าไปไกลแค่ไหนก่อนที่จะกลายเป็นน้ำมันงูเทคโนโลยี? และเมื่อเรื่องเลวร้ายจริงๆ เริ่มเกิดขึ้นจริง เราคาดหวังให้ชนชั้นปกครองจะทำอย่างไรกับเรื่องนี้? Miasma Chronicles ถามคำถามเหล่านี้แล้วนำเสนอโลกที่ได้เห็นคำตอบที่เป็นไปได้บางอย่าง คำตอบเหล่านั้นไม่สวยเลย

ยังคงมีความหวังและการมองโลกในแง่ดีอยู่เสมอแม้ในสถานการณ์ที่เลวร้าย และงานเขียนใน Miasma Chronicles ก็ไม่ได้น่าเบื่อตลอดเวลา มีอารมณ์ขันบ้างบางครั้งถึงกับทำให้โศกนาฏกรรมครั้งใหญ่เกิดขึ้นอย่างเชื่องช้า ส่วนนั้นมีความเป็นมนุษย์ดิบ นั่นคือความเข้าใจที่ว่าผู้คนมักไม่ตอบสนองต่อเหตุการณ์สำคัญๆ เหมือนกำลังดูหนังอยู่ โทนเสียงของเกมมีช่วงที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ

Miasma Chronicles เป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่งซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป้าหมายที่แคบและโจมตีเป็นส่วนใหญ่ การสร้างเกม RPG ที่มียุทธวิธีและจริงจังเป็นพาหนะสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดใจถือเป็นข้อเสนอที่ยาก เพราะความน่าดึงดูดในวงกว้างของเกมหลังมักจะขัดแย้งกับความรู้สึกโหดร้ายของเกมแรก แต่ด้วยตัวเลือกความยากที่ปรับแต่งมา ตัวเลือกการลอบเร้นนอกการต่อสู้ และแน่นอนว่าการเล่าเรื่องนั้นหนักหนาสาหัส Miasma Chronicles จึงประสบความสำเร็จในภารกิจของมัน


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Miasma Chronicles มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 23 พฤษภาคม 2023 บนพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เกมดังกล่าวมีเรต T

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว