Immortals of Aveum นำสูตรแคมเปญ Call of Duty เข้าสู่อาณาจักรแห่งเวทมนตร์

รูปแบบแคมเปญอาจดูคุ้นเคย แต่นี่ไม่ใช่โลกแห่งปืนและขีปนาวุธ Immortals of Aveum มีรูปแบบที่พยายามและเป็นจริงและเต็มไปด้วยเวทย์มนตร์

Ascendant Studios รวมตัวกันครั้งแรกในปี 2018 ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างสิ่งที่ทั้งคุ้นเคยและแตกต่างอย่างสดชื่น Bret Robbins ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Studio มีประวัติอันยาวนาน ซึ่งรวมถึง Dead Space ดั้งเดิมด้วย นอกจากนี้ยังรวมถึงการคุมทีมที่ Sledgehammer Games ซึ่งเขารับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty: Advanced Warfare และ Call of Duty: WW2 DNA ของเกมเหล่านี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในเกม Immortals of Aveum ซึ่งเป็นเกมเปิดตัวของ Ascendant ที่กำลังจะมาถึง เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ Redwood City ของ EA เพื่อทดลองเล่นเกมเป็นครั้งแรก

ผู้ที่มองหารายละเอียดเรื่องราวเกี่ยวกับ Immortals of Aveum สามารถตรวจสอบของเราได้ตัวอย่างเดือนเมษายน- สำหรับใครที่ต้องการบทสรุป เกมนี้ติดตามเรื่องราวของจักร์ นักสู้มือใหม่ผู้นี้ก้าวเข้าสู่แนวหน้าเพื่อรับใช้ใน Everwar โดยช่วยนำกองกำลังของ Lucium ต่อสู้กับอาณาจักร Rasarn ที่ไม่เป็นมิตรและผู้นำของมันคือ Sandrakk ขุนศึกผู้ชั่วร้าย


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

ผู้ที่เคยเล่นเกม Call of Duty ของ Sledgehammer จะคุ้นเคยกับรูปแบบแคมเปญที่ติดตามทหารคนเดียวที่เรียนรู้สงครามจากผู้บังคับบัญชาต่างๆ ของเขา แม้ว่าโครงสร้างจะเป็นสิ่งที่คุ้นเคย แต่ Immortals of Aveum ก็เกิดขึ้นภายในอาณาจักรที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในช่วงแรกของเกมผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์สามรูปแบบที่แตกต่างกันของ Aveum เวทย์มนตร์สีน้ำเงินทำให้ Jak the Strikebolt โจมตีเป้าหมายจากระยะไกล เวทมนตร์สีแดงทำให้เขามี Breachfire ซึ่งเป็นการระเบิดพลังที่รุนแรงขึ้นเพื่อใช้ในระยะใกล้ เวทมนตร์สีเขียวทำให้สามารถใช้ Stormshards ซึ่งเป็นเวทมนตร์กลับบ้านที่ค้นหาศัตรู

การต่อสู้เกี่ยวข้องกับการผสมการโจมตีพื้นฐานหลายๆ อย่างเข้าด้วยกัน โดยบางส่วนเป็นจุดอ่อนของศัตรูบางตัว อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ จะมีความหลากหลายมากขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีขั้นสูงที่เกิดจากเวทมนตร์ทั้งสามประเภท อีกไม่นาน ผู้เล่นก็จะป้องกันกระสุนด้วยโล่และนำเป้าหมายเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้นด้วย Lash ของพวกเขา เพื่อเป็นตัวอย่างบางส่วน การโจมตีที่ทรงพลังมากขึ้นจะถูกปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปในแผนผังทักษะของเกม

เวทมนตร์ทั้งสามประเภทก็มีความสำคัญต่อการไขปริศนาเช่นกัน สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยสวิตช์ที่ต้องเปิดใช้งานโดยใช้สีวิเศษที่เกี่ยวข้อง บางครั้งการเปิดสวิตช์อาจเป็นส่วนที่ยากที่สุดของปริศนาเหล่านี้ การค้นหาอาจเกี่ยวข้องกับการใช้พลังอื่นๆ เช่น ความสามารถของเวทมนตร์สีเขียวในการจัดการกับโครงสร้างเพื่อสร้างสะพานหรือปลดล็อกพื้นที่ใหม่


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

ด่านต่างๆ ส่วนใหญ่จะเป็นเส้นตรง แต่มีพื้นที่ที่ซ่อนอยู่เพียงพอพร้อมของต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นควรสำรวจทุกครั้งที่เป็นไปได้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากทองคำมากนัก แต่ในที่สุด Jak ก็จะได้พบกับพื้นที่ศูนย์กลางที่มีเจ้าของร้านที่มีสินค้าให้เลือกซื้อ นอกเหนือจากนั้น สิ่งนี้ยังย้อนกลับไปที่โครงสร้างแคมเปญ Call of Duty ที่ผู้เล่นจะใช้เวลาเป็นส่วนใหญ่ในการก้าวไปข้างหน้าและไม่ค่อยย้อนรอย

Ascendant หวังว่าจะผสมผสานแอ็คชั่นเมื่อเวลาผ่านไปโดยแนะนำศัตรูประเภทใหม่ ปริศนา และกลไกใหม่ ๆ ให้ได้ฝึกฝน ในระยะต่อมาได้แนะนำโครงสร้างเวทย์มนตร์ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือโกเลมที่มีความรู้สึกซึ่งสามารถช่วยเหลือในการต่อสู้และยังช่วยกระตุ้นสวิตช์คู่อีกด้วย ในขั้นตอนที่เราลอง Jak ทำหน้าที่คุ้มกันโครงสร้างมากขึ้น ซึ่งทำให้เส้นทางข้างหน้าชัดเจนขึ้น อย่างไรก็ตาม เวทีจบลงด้วยการที่ Sandrakk ปรากฏตัวและทำลายโครงสร้าง นำไปสู่การต่อสู้กับบอสครั้งใหญ่ อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ การต่อสู้ของบอสมักจะประกอบด้วยการค้นหาจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามเวทมนตร์ทั้งสามประเภท

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ Ascendant ประมาณการว่าจะเป็นการผจญภัยประมาณ 25 ชั่วโมง ในช่วงเวลาดังกล่าว ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะทำความคุ้นเคยกับ Jak และนักแสดงสมทบของเขา รวมถึงเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกแห่ง Aveum และความมหัศจรรย์ที่ขับเคลื่อนมัน การรอคอยชื่อเปิดตัวของ Ascendant ใกล้จะมาถึงแล้ว มองหา Immortals of Aveum ที่จะมาถึง PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|Sวันพฤหัสบดีที่ 20 กรกฎาคม-


ตัวอย่างนี้อิงจากพีซีรุ่นก่อนวางจำหน่ายซึ่งเล่นบนเว็บไซต์จากสำนักงานใหญ่ Electronic Arts ในเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย ที่พักและอาหารได้รับความอนุเคราะห์จาก Electronic Arts

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?