ตอนนี้ไม่มีความลับใด ๆ ที่ Battlefield 2042 ไม่สามารถทำตามความคาดหวังจากแฟน ๆ ทั้งสองได้ และแม้กระทั่งอีเอ- นอกจากนั้น ดูเหมือนว่าอดีตผู้พัฒนา Battlefield จาก DICE ยังได้พูดถึงปัญหาของเกมด้วย
ผ่านทาง Twitter, Battlefield 3 และ Battlefield: Bad Company 2 Lead Designerเดวิด โกลด์ฟาร์บได้ทวีตต่อไปนี้เกี่ยวกับ Battlefield 2042:
พยายามทำความเข้าใจจริงๆ ว่าทำไมการเรียกการออกแบบเหล่านี้จึงเกิดขึ้น เหตุใดจึงไม่มีแผนที่ทหารราบขนาดเล็ก? เหตุใดผู้เล่น 128 คนจึงนับสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีที่พักสำหรับทหารราบ? เหตุใดแผนที่ทั้งหมดจึงจัดส่งโดยไม่มีภาพศิลป์ที่มีรายละเอียดใด ๆ
– เดวิด โกลด์ฟาร์บ (@locust9)8 กุมภาพันธ์ 2565
เนื่องจาก Goldfarb ได้ออกทวีตหลายชุด เราได้รวบรวมไว้ด้านล่างเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น
เพิ่งดู @StodehTV แจกแจงปัญหาของ BF 2042 และไม่เคยเล่นหรือดูวิดีโอมาก่อน:
เด็กชาย ฉันมีคำถามบางอย่างเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นั้น
พยายามทำความเข้าใจจริงๆ ว่าทำไมการเรียกการออกแบบเหล่านี้จึงเกิดขึ้น เหตุใดจึงไม่มีแผนที่ทหารราบขนาดเล็ก? เหตุใดผู้เล่น 128 คนจึงนับสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีที่พักสำหรับทหารราบ? เหตุใดแผนที่ทั้งหมดจึงจัดส่งโดยไม่มีภาพศิลป์ที่มีรายละเอียดใด ๆ
ไม่มีใครควบคุมคุณภาพตรงนั้นเหรอ? ใครคิดว่าประสบการณ์นี้เป็นเกียรติแก่ประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ของ BF และก้าวไปข้างหน้า ฉันประหลาดใจที่ความผิดพลาดมากมายขนาดนี้แม้จะรู้อุปสรรคจากเบื้องบนก็ตาม
และสำหรับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานของฉันทุกคนที่นั่น ฮึ
ตอนนี้กำลังคิดถึงเรื่องนี้: แต่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ DICE ต่อไปคือการสร้างปี 2143 และก้าวไปข้างหน้าทันเวลา และทวงคืนความชั่วร้ายทางอาวุธผสมที่พวกเขาสร้างมรดกไว้ควบคู่ไปกับ IP ที่เป็นเอกลักษณ์จริงๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้น
นอกจาก Goldfarb แล้ว Jaqub Ajmal อดีตโปรดิวเซอร์ของ DICE ที่เคยทำงานใน Battlefield 1942 จนถึง Battlefield V ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบางสิ่งที่ Battlefield 2042 ยังทำได้ไม่ดีนัก แม้ว่าจะอยู่ในระดับที่น้อยกว่าก็ตาม
ฉันจะไม่เสร็จสิ้นภารกิจประจำสัปดาห์ปี 2042 ตัวแรกนับตั้งแต่เปิดตัว มันใช้เวลานานเกินไปในการดำเนินการเมื่อฉันเล่นตามปกติและทำให้พวกเขาสูญเสียฉันไป การออกแบบสิ่งต่าง ๆ เป็นสิ่งสำคัญมาก ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลสำหรับผู้ที่ไม่ค่อยมีเวลา โดยเฉพาะเมื่อเป็นเรื่อง fomo
— จากุบ อัจมาล (@JaqubAjmal)9 กุมภาพันธ์ 2565
ไม่หรอก มันใช้เวลานานมากเว้นแต่คุณจะเลือกตัวละครที่เฉพาะเจาะจงและมุ่งเน้นไปที่การทำสิ่งนั้นให้สำเร็จเท่านั้น สิ่งที่พวกเขาควรทำก็แค่เพิ่มเข้าไปโดยไม่จำกัดเวลา การลบมันออกไปจะมีประโยชน์อะไรนอกเหนือจากการสร้าง fomo ที่เป็นพิษในเกมที่ซื้อไปแล้ว?
— จากุบ อัจมาล (@JaqubAjmal)10 กุมภาพันธ์ 2565
วิธีแก้ไขที่ง่ายมากคือเพิ่มรายสัปดาห์ แต่เก็บไว้ตลอดไป ไม่เข้าใจว่าทำไมต้องถอดออก เราจ่ายเงินสำหรับเกมนี้แล้ว ไม่ใช่ F2P
— จากุบ อัจมาล (@JaqubAjmal)10 กุมภาพันธ์ 2565
พวกเขามีความแข็งแกร่งในเกมอยู่แล้ว สกินระดับ 1 ใช้เวลาตลอดไป โดยเฉพาะสกินพาหนะ
— จากุบ อัจมาล (@JaqubAjmal)10 กุมภาพันธ์ 2565
เมื่อพิจารณาว่านักพัฒนาสองคนนี้ทำงานอย่างไรกับแฟรนไชส์ที่ดีที่สุด (ถ้าไม่ใช่)ที่สุดยอด) เกมในแฟรนไชส์ Battlefield 3 และ Bad Company 2 ฉันจะบอกว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไรใช่ไหม?
ในขณะที่ DICE พยายามกอบกู้ Battlefield 2042 ด้วยการอัปเดตใหม่ที่จะเข้ามาบางครั้งในเดือนมีนาคม, David Goldfarb กำลังทำงานอยู่เมทัล เฮลซิงเกอร์ภายใต้สตูดิโอใหม่ของเขา The Outsiders สำหรับ Ajmal นั้น ปัจจุบันเขาทำงานเป็น Community Manager ของเกม Vampire Battle Royaleล่าเลือด-
การอ่าน Battlefield เพิ่มเติม:
- EA ปฏิเสธที่จะเปิดเผยตัวเลขยอดขายของ Battlefield 2042 โดยระบุว่าแฟรนไชส์มีสัดส่วนน้อยกว่า 10% ของพอร์ตโฟลิโอของพวกเขา
- คำร้องของ Battlefield 2042 เรียกร้องให้มีการคืนเงินได้รับ Steam มีผู้ลงนามมากกว่า 30,000 ราย
- ผู้อำนวยการ Battlefield กล่าวว่าสตูดิโอที่ไม่มีชื่อแห่งใหม่ใส่ใจแฟรนไชส์อย่างแท้จริง ใหม่ BF2042 ขั้นตอนเครื่องสำอางในทิศทางที่ถูกต้อง