Immortals of Aveum พยายามมอบประสบการณ์ FPS สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีมนต์ขลังแฟนตาซี

เกมต้นฉบับล่าสุดของ EA ชื่อ Immortals of Aveum มาจากทีมที่นำโดยผู้อยู่เบื้องหลัง Dead Space และ Call of Duty: Advanced Warfare Shacknews ดูครั้งแรกที่ 'นักกีฬามายากลคนแรก' ที่อธิบายตัวเอง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งถูกเจาะเข้าไปในสถานที่เฉพาะ โดยปกติแล้วจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับสงครามทางทหาร ไม่ว่าจะเป็นฉากในสงครามโลกครั้งที่สองหรือสมัยใหม่ก็ตาม Ascendant Studios สตูดิโอแห่งใหม่ประกอบด้วยผู้สร้างมากประสบการณ์จากทั่วอุตสาหกรรมเกม และก่อตั้งโดยอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Dead Space Bret Robbins หวังที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ เล็กน้อยโดยแนะนำให้ผู้เล่นได้รู้จักกับ FPS ใหม่ ซึ่งมีฉากอยู่ในอาณาจักรแห่งเวทมนตร์ เมื่อวันพฤหัสบดี ผู้จัดพิมพ์ EA เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Immortals of Aveum ซึ่งเป็นชื่อล่าสุดในเกมอินดี้ EA Originals ของบริษัท

เปิดตัวครั้งแรกที่งานประกาศรางวัลเกมประจำปี 2022, Immortals of Aveum บอกเล่าเรื่องราวของ Jak จอมเวทย์แห่งการต่อสู้ จักรเป็นคนที่ไม่คาดฝัน ซึ่งเป็นอีกชื่อหนึ่งของบุคคลที่แสดงความสามารถด้านเวทมนตร์ในชีวิตภายหลังจากบาดแผลทางจิตใจครั้งใหญ่ ในฐานะส่วนหนึ่งของ Order of Immortals ชั้นสูง Jak จะต้องช่วยสำรวจโลกแห่งอดีตของ Aveum โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาณาจักรที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งขู่ว่าจะแยกออกจากกันในความขัดแย้งที่ดำเนินอยู่ซึ่งเรียกว่า Everwar

Aveum เป็นหนึ่งในตัวดึงดูดหลักของชื่อนี้ มันเป็นโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยพลังเวทย์มนตร์ที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันที่ไหลผ่านพื้นผิวของมัน คุณลักษณะสำคัญอีกประการหนึ่งของโลกคือ Wound ซึ่งเป็นปล่องภูเขาไฟที่ไม่มีก้นบึ้งซึ่งครอบคลุมส่วนที่ดีของโลก เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับหลักของเกม ดูเหมือนว่าบาดแผลจะเพิ่มมากขึ้นและกลืนกิน Aveum มากขึ้นในแต่ละวัน

Jak เริ่มต้นเรื่องราวของเขาในฐานะสมาชิกใหม่ คนหนึ่งปรารถนาที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าคู่ควรที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Immortals พันธมิตรของเขา ได้แก่ นายพล Kirkan แกรนด์แมกนัสแห่งอมตะ; Devyn ปรมาจารย์เวทมนตร์สีเขียวที่อายุน้อยที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Lucium; และเซนดารา ปรมาจารย์แห่งเวทมนตร์สีแดง พวกเขาจะต้องต่อสู้กับกองกำลังของอาณาจักร Rasarn ที่เป็นศัตรู ซึ่งนำโดยขุนศึกที่สวมหมวก Sandrakk


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

การเอาชีวิตรอดใน Aveum หมายถึงการเรียนรู้เวทมนตร์สามรูปแบบที่แตกต่างกันของโลก เวทย์มนตร์สีน้ำเงินเป็นระเบิดระยะไกลที่สามารถกำจัดเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลได้ เวทย์มนตร์สีแดงเป็นการระเบิดในระยะใกล้ เทียบได้กับปืนลูกซอง เวทย์มนตร์สีเขียวคือการยิงอัตโนมัติที่จะโจมตีเป้าหมายใกล้เคียง จั๊กควบคุมเวทมนตร์ต่างๆ ผ่านการแนบแขน และสามารถพัฒนาพลังของเขาโดยการเรียนรู้คาถา 25 คาถาและพรสวรรค์ 80 ความสามารถตลอดแคมเปญ Sigils จะเป็นอีกกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกมรุก เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าอันไหนเหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขามากที่สุด หลังจากปักหลักสัญลักษณ์แล้ว พลังสามารถขยายเพิ่มเติมได้โดยการค้นหารายการอุปกรณ์ เช่น แหวน เครื่องค้ำยัน และโทเท็ม

ทักษะเฉพาะที่แสดงระหว่างการแสดงตัวอย่างนี้ ได้แก่ โล่ ซึ่งสามารถบล็อกการยิงของศัตรูที่เข้ามา โดยสูญเสียความเร็วชั่วคราว Lash สามารถดึงศัตรูที่อยู่ห่างไกลเข้ามาใกล้มากขึ้น และทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการระเบิดของเวทย์มนตร์สีแดง คาถา Blink ใช้เวทย์มนตร์สีเขียวเพื่อเทเลพอร์ตออกไปจากไฟที่เข้ามา คาถาที่ทรงพลังกว่านั้นเรียกว่า Furies และสามารถใช้ได้กับมานาเต็มหนึ่งเมตร ตัวอย่างหนึ่งคือ Shatter ซึ่งส่งระเบิดเวทย์มนตร์ใส่ศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนัก ศัตรูประเภทใหม่สามารถพัฒนาความต้านทานต่อเวทมนตร์บางชนิดได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญคลังแสงให้เต็มที่เพื่อที่จะเอาชีวิตรอด แผนผังทักษะของเกมจะแตกแขนงออกไปในสามทิศทางที่แตกต่างกัน ช่วยให้ผู้เล่นสามารถอัพเกรดเวทย์มนตร์สีแดง น้ำเงิน และเขียว และเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

ในระหว่างการแถลงข่าวนี้ Robbins คาดการณ์ว่าแคมเปญ Immortals of Aveum จะใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมง ทีมงานรู้สึกตื่นเต้นที่ผู้คนจะได้สำรวจมุมต่างๆ ของโลกนี้ ซึ่งเป็นฉากที่สร้างด้วย Unreal Engine 5.1 Immortals of Aveum หวังว่าจะใช้เวทย์มนตร์ในฤดูร้อนนี้ ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|Sวันพฤหัสบดีที่ 20 กรกฎาคม- เวอร์ชัน PC จะขายในราคา 59.99 เหรียญสหรัฐ ในขณะที่เวอร์ชันคอนโซลมีราคา 69.99 เหรียญสหรัฐ ในระหว่างนี้ ผู้อ่านสามารถเดินทางย้อนเวลากลับไปในปี 2021 ของเราได้สัมภาษณ์กับเบร็ท ร็อบบินส์เกี่ยวกับการก่อตั้ง Ascendant Studios


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการนำเสนอระยะไกลจาก Ascendant Studios

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?