ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Crash Team Rumble พูดถึงรายชื่อและ Battle Pass

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Crash Team Rumble จะมาพูดคุยถึงตัวละครที่ไม่มีให้เห็นในเบต้าของเดือนเมษายน การออกแบบ และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้หลังการเปิดตัว

เมื่อ Activision เปิดตัว Crash Team Rumble เบต้าแบบปิดเป็นครั้งแรกในเดือนเมษายน ผู้เล่นจะได้รับการปฏิบัติต่อรายชื่อเกมจำนวนหนึ่ง พวกเขาได้เล่นเป็น Crash, Coco, Dr. Neo Cortex, Tawna และ Dingodile อย่างไรก็ตาม ยังมีตัวละครอื่นๆ อีกมากมายในจักรวาล Crash และอื่นๆ อีกมากมายที่จะพบได้ในบัญชีรายชื่อวันแรก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครที่เรายังไม่ได้ไปดูในเดือนเมษายน Shacknews ได้พูดคุยกับ Dan Neil ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

นีลพูดถึงตัวละครอย่างแคทแบทและเอ็น โทรปี และบทบาทที่พวกเขาเล่นในสนามรบ เขายังพูดถึงปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังตัวละครเหล่านั้น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้เล่นเหมือนกับตัวละครอื่นๆ ที่มีบทบาทเหมือนกันทุกประการ อย่าคาดหวังว่า Crash และ Catbat จะเล่นเหมือนกันทุกประการ

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ตรวจสอบ Crash Team Rumble ที่นี่ที่ Shacknews เป็นงานที่สนุกสุดเหวี่ยง โดยรวบรวมทีมสี่คนมารวมกันเพื่อแย่งชิงผลไม้ Wumpa อย่างบ้าคลั่ง ด้วยการเล่นออนไลน์ที่ราบรื่น ความหลากหลายของตัวละครที่แข็งแกร่ง และรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานในทางปฏิบัติมากกว่าที่คิดบนกระดาษ โดยทั่วไปแล้วเราพอใจกับสิ่งที่เราเห็น คุณสามารถตรวจสอบของเราทบทวนตอนนี้.

Crash Team Rumble วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation และ Xbox พร้อมการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม หากต้องการดูวิดีโอลักษณะนี้เพิ่มเติม โปรดไปที่แช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์บน YouTube

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?