รายได้จากมือถือและทรัพย์สินทางปัญญาของ Nintendo เพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งส่วนใหญ่มาจาก The Super Mario Bros. Movie
โดยปกติแล้วไตรมาสทางการเงินของ Nintendo จะถูกวิเคราะห์โดยจำนวนเกมที่ขายได้และเงินที่ได้จากการขายเหล่านั้น รายงานรายได้เฉพาะสำหรับ Nintendo นี้นำเสนอข้อความที่น่าสนใจเกี่ยวกับการขายนอกฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รายงานไตรมาสที่ 1 ปี 2024 ของ Nintendo ยังระบุด้วยว่ารายรับจากมือถือและ IP สูงถึง 220 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้น 190 เปอร์เซ็นต์ สาเหตุหลักมาจากการเปิดตัวภาพยนตร์ชื่อดังเรื่อง The Super Mario Bros. Movie ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศ
"ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณนี้ ทั้งยอดขายและผลกำไรมีจำนวนมากอย่างเห็นได้ชัดในไตรมาสแรก สาเหตุหลักมาจากการวางจำหน่ายภาพยนตร์ The Super Mario Bros. และ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom พร้อมกัน และเราก็มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ต่อการคาดการณ์รายได้ทั้งปีของเรา" อ่านวัสดุอธิบายผลประกอบการทางการเงินของ Nintendo ไตรมาสที่ 1 ปี 2024สไลด์
ตามผลประกอบการทางการเงินของ Nintendo ภาพยนตร์ Super Mario Bros. มีผู้ชม 168.10 ล้านคนทั่วโลก ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่ 1.349 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงที่สุดสำหรับภาพยนตร์ต้นฉบับที่สร้างจากวิดีโอเกม และสูงเป็นอันดับสองตลอดกาลสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่น รองจากภาพยนตร์ดิสนีย์เท่านั้นแช่แข็ง 2- นอกเหนือจากรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศแล้ว Nintendo ยังอ้างถึงภาพยนตร์ Super Mario Bros. เป็นตัวเร่งหลักในการเพิ่มยอดขายล่าสุดของ Mario Kart 8 Deluxe และเกม Mario อื่น ๆ
รายได้มือถือและทรัพย์สินทางปัญญาของ Nintendo โดยรวมเพิ่มขึ้น 6.9 เปอร์เซ็นต์ในปีนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 3.5 เปอร์เซ็นต์ ณ จุดนี้ในปี 2022 อันเป็นผลมาจากปริมาณการใช้เงินของ The Super Mario Bros. Movie และผลกระทบต่อยอดขายซอฟต์แวร์ของ Nintendo, Nintendo ตั้งข้อสังเกตว่า "จะสานต่อความพยายามของเราในการริเริ่มที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาภาพ" ไม่ว่านี่จะหมายความว่าภาพยนตร์ Legend of Zelda ที่มีข่าวลือเกิดขึ้นก็ตามการปฏิเสธล่าสุดของอิลลูมิเนชั่น,ยังคงที่จะเห็น. แน่นอนว่าภาคต่อของภาพยนตร์ Mario จะต้องมาในที่สุด อย่างน้อยก็เป็นเช่นนั้นตามคำบอกเล่าของคริส แพรตต์- เราจะติดตามข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพยนตร์ The Super Mario Bros. ต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่เราเตรียมการดูได้ที่ Peacock-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?