James Richards ใช้เวลาเล็กน้อยในการเล่นและสร้างเลเวลใน Super Mario Maker และแรงบันดาลใจก็ชัดเจนด้วย Super Dungeon Designer
ด้วยความนิยมของ Super Mario Maker และด้วยช่องว่างที่เห็นได้ชัดในพื้นที่ผู้สร้าง Zelda จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Super Dungeon Designer จะทำให้เกิดอาการคันที่เรามีอยู่มาระยะหนึ่งแล้ว เกมนี้เกี่ยวกับการสร้างดันเจี้ยนจากบนลงล่างและแบ่งปันมันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เรามีความยินดีที่ได้เลือกความคิดของ James Richards หัวหน้าสตูดิโอและหัวหน้านักออกแบบเกมของ Squish Studios เกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปสู่การสร้างเกมอย่าง Super Dungeon Designer
สำหรับวิธีที่ Richards สร้างสรรค์เกมอย่าง Super Dungeon Designer นั้น เขาใช้เวลาเล็กน้อยในการสตรีม Super Mario Maker ตามที่เราแนะนำไปก่อนหน้านี้ นี่คือความก้าวหน้าที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติ ในความเป็นจริง Super Dungeon Designer ดูเหมือนจะเปิดรับองค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ในเกม Zelda รวมถึงความสามารถในการเดินทางผ่านดันเจี้ยนในโหมดร่วมมือแบบสี่ผู้เล่น
การสนทนาของเรากับ Richards ครอบคลุมประเด็นต่างๆ มากมาย รวมถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับ Kickstarter ระบบการระดมทุนจากฝูงชนถูกนำมาใช้เพื่อวัดความสนใจจากชุมชน แต่ยังเพื่อดึงดูดสายตาของผู้จัดพิมพ์ด้วย สำหรับ Richards นี่ไม่ใช่ "นอกขอบเขตของความเป็นไปได้" แต่ Kickstarter เป็นเครื่องมืออันทรงคุณค่าที่ช่วยให้ทีมทำสิ่งต่างๆ เช่น การตลาด และแม้แต่การย้ายคอนโซลได้
เป็นเรื่องน่าสนใจเสมอที่ได้ทราบว่านักพัฒนาต่างๆ เข้ามาในอุตสาหกรรมนี้อย่างไร และพวกเขาใช้เครื่องมือที่มีอยู่เพื่อสร้างสิ่งพิเศษได้อย่างไร ตรวจสอบKickstarter นักออกแบบ Super Dungeonเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและแกว่งไปมาโดยช่อง YouTube สัมภาษณ์ Shacknewsเพื่อการสนทนากับนักพัฒนาเพิ่มเติม
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์