
หมายเหตุแพตช์ 23 ตุลาคมสำหรับ Mortal Kombat 1 เน้นการแก้ไขและการอัปเดตหลายอย่างที่มาถึงเกม
Mortal Kombat 1 มีการเปิดตัวหินเล็กน้อย แต่ทีมที่ NetherRealm กำลังทำงานเพื่อทำการแก้ไขและปรับเปลี่ยนหลายครั้ง การแก้ไขล่าสุดเหล่านี้สามารถพบได้ในหมายเหตุแพทช์ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2566
อัปเดตตุลาคม

ที่มา: netherrealm
การอัปเดตเดือนตุลาคมสำหรับ Mortal Kombat 1 สามารถอ่านได้อย่างเป็นทางการเว็บไซต์เกม Warner Bros.หรือต่ำกว่า
การปรับการเล่นเกมทั่วไป
- ย้ายการแก้ไขรายการ
- การแก้ไขการแปลภาษาท้องถิ่น
- การปรับและการปรับปรุง AI
- การปรับปรุงฟังก์ชั่นตัวอ่านหน้าจอ
- เพิ่มหมัดเด็ดวันฮาโลวีนซึ่งมีอยู่ในร้านพรีเมี่ยม
- เพิ่มตัวแปรฮัลโลวีนใน Cage Mansion Arena พร้อมให้บริการฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน
- Wu Shi Academy Arena Variant, Koncept Art, & Music สามารถปลดล็อคได้โดยผู้เล่น
- ตอนนี้ศาลสามารถเปิดใช้งานได้ทันทีหลังจากได้รับรางวัล
- กรณีแก้ไขซึ่งการแจ้งเตือนสีเหลืองสำหรับรายการใหม่จะไม่ชัดเจน
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง DLC ในขณะที่ออฟไลน์
- การปรับตำแหน่งกล้องสำหรับ Goro (Kameo) & Motaro (Kameo) ในโหมด Kustomize Photo
- สถานการณ์คงที่ใน Kameo Kustomize โดยการสุ่มจานสี kameo จะไม่บันทึกการตั้งค่าใหม่
- แก้ไขสถานการณ์เบ็ดเตล็ดของเอฟเฟกต์ภาพใน kustomize หายไปเร็วเกินไป
- เพิ่มความสามารถในการติดแท็กการย้ายไปยังหน้าจอระหว่างการเล่นจากรายการย้าย
- ย้ายรายการตอนนี้กลับไปที่แท็บสุดท้ายที่ใช้และจดจำหากมุมมองขั้นสูงถูกสลับ
- แก้ไขปัญหาฟิสิกส์ที่น่าจะเกิดขึ้นเมื่อหยุดเวลาที่กำหนดในโหมดการสอน
- การปรับข้อความโหมดการสอนและการแก้ไข
- ลบความยากลำบากในการเลือกจาก Tower ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในหอคอย Klassic
- เพิ่มลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์ไปยังหอคอย Klassic
- เพิ่มตัวเลือกการแชทด้วยเสียงเพื่อปิดเสียงตัวเองและปิดเสียงผู้เล่นคนอื่น ๆ ไปยังตัวเลือกเสียงเมนูหลักและเมนูหยุดออนไลน์
- สามารถเปิดใช้งานตัวบ่งชี้ Ping / Connection ในเกมได้ในตัวเลือกออนไลน์
- เพิ่มโหมด King Forever ให้กับ Koth ออนไลน์
- ปัญหาการมองเห็นที่แน่นอนที่เกิดขึ้นหลังจากดำเนินการความโหดร้ายบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาด้านภาพที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อเกิดการหยุดพักในอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่สามารถตัดบทสนทนาการปะทะได้ก่อนกำหนดก่อน
- ปรับแอนิเมชั่นฮิตครั้งสุดท้ายเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการโจมตีกระโดด
- เพิ่มความเสียหายคำสั่งผสมเริ่มต้นการปรับสเกลบนปฏิกิริยาการกวาดและการล้มลงอย่างรวดเร็ว
- ผู้ประกาศจะบอกว่าชื่อสนามกีฬาหลังจากเลือกเวทีสุ่ม
- แก้ไขสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ภาพเคลื่อนไหวใบหน้าจะติดอยู่ในท่าเดียวเป็นระยะเวลานาน
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีความอดทน
- แก้ไขปัญหาด้านภาพหลายประการในการทดสอบความสามารถของคุณ
- แก้ไขปัญหาทางสายตาหลายอย่างที่อาจเกิดขึ้นในช่วงชัยชนะภาพยนตร์
- แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเลือกที่จะไม่ตอบสนองหากผู้เล่นทั้งสองป้อนลำดับที่เฉพาะเจาะจง
- แก้ไขความโหดร้ายหลายครั้งทำให้เกมไม่ตอบสนองภายใต้เงื่อนไขที่หายากบางประการ
- สถานการณ์คงที่ซึ่งคาเมะสามารถขัดขวางมุมมองของตัวละครหลักในระหว่างการเป่าโรงภาพยนตร์ที่ร้ายแรง
- แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้เกิดการโจมตีอย่างรุนแรงในการสูญเสียความคงกระพันสั้น ๆ ก่อนที่โรงภาพยนตร์จะเริ่มขึ้น
- แก้ไขปัญหากับ Kameo Summons ที่เข้ามาจากด้านที่ไม่ถูกต้องเมื่อเรียกว่าใกล้มุมในระหว่างสถานการณ์เฉพาะ
- ลบความสามารถในการกลับรายการโดยไม่ปล่อยบล็อก
- ลบหน้าต่างที่การโจมตีซุ่มโจมตีจะทำในช่วง 3 เฟรมสุดท้ายของบล็อก stun
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อกดปุ่มอินพุต kameo ที่เวลาที่แน่นอนเดียวกันกับปุ่มโจมตีจะทำให้อินพุตหนึ่งตัวถูกละเว้น
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการยกเลิกบางอย่างโดยใช้การปรับปรุงพิเศษไม่ดำเนินการอย่างถูกต้องเมื่อใช้ในเวลาที่กำหนดด้วยการซุ่มโจมตี Kameo
- ตอนนี้การระเบิดอย่างรุนแรงใช้การปรับขนาดความเสียหายคอมโบที่ถูกต้องที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการโจมตี Kameo บางอย่างเมื่อใช้ในคอมโบจะป้องกันความโหดร้าย
- แก้ไขสถานการณ์เฉพาะที่ตัวละครที่ดำเนินการเบรกเกอร์จะกู้คืนได้ทันที
- แก้ไขปัญหาซึ่งอาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของ Kameo หลายครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้อักขระหลักทำการยกเลิกพิเศษ
- ตอนนี้บล็อกไร้ที่ติจะลดซูเปอร์มิเตอร์ที่ได้รับจากการโจมตีที่ถูกบล็อกรวมถึงบล็อกความเสียหาย
- แก้ไขปัญหากับขีปนาวุธ Kameo หลายตัวที่อาจทำให้คู่ต่อสู้ต้องเผชิญกับทิศทางที่ผิดเมื่อถูกโจมตี
- แก้ไขการโจมตี Kameo บางอย่างที่ยังคงสามารถดำเนินการได้ในขณะที่ Kameo อยู่ในสถานะที่ถูกกระแทก / คูลดาวน์
โหมดฝึกซ้อม
- แก้ไขการเปลี่ยนแปลงของ kontrols ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้การบันทึกการเล่น
- ตอนนี้ประเภทบล็อกจะปรากฏขึ้นเมื่อข้อความความเสียหายเปิดอยู่หากการโจมตีไม่เสียหายเป็นศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้ AI ทำ getup/reversals แม้ว่าจะถูกตั้งค่าให้ปิด
- แก้ไขปัญหาด้วยบล็อกอัตโนมัติไม่ทำงานหากตั้งค่าโหมดเบรกเกอร์เป็นเปิด
- แก้ไขปัญหา UI ที่อาจทำให้การตั้งค่า Dummy Kustom ไม่อัปเดตหลังจากใช้การบันทึกการเล่น
- โหมดการเคลื่อนไหวกระโดดทันทีกระโดดทันทีหลังจากการกู้คืนสิ้นสุดลงจากการถูกตี
การรุกราน
- แก้ไขปัญหาการวางตำแหน่งกล้อง
- เกราะที่ปรับแล้วสำหรับศัตรูทั่วไปบางคน
- เกราะสุดยอดไม่ลดความเสียหายอีกต่อไป
- ลดโอกาสในการซุ่มโจมตี
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสลับไปยังความเร็วในการนำทางที่เร็วขึ้นได้โดยการกด R3
- Talismans ตอนนี้มีการโจมตีลดลง 1 ชุดลดลงเริ่มต้นและการกู้คืน
- แก้ไขปัญหาระหว่าง Kombat ซึ่งอาจทำให้การโจมตีไม่ได้รับผลกระทบเมื่อได้รับผลกระทบจาก Magic Aura Modifier
- แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์ภาพที่เอ้อระเหยหลายอย่างระหว่าง Kombat
- ปรับการหมุนของหอคอยรายชั่วโมงรายวันและทุกสัปดาห์ในเกตเวย์เมซา
- แก้ไขปัญหา UI ด้วยสถิติที่ทำให้พวกเขาไม่แสดงอย่างเหมาะสมหากเพิ่มขึ้นสูงกว่า 254 คะแนน
- แก้ไขปัญหา UI ซึ่งจะไม่แสดงจำนวนคีย์หรูหราที่มีอยู่อย่างถูกต้องเมื่อเปิดหน้าอกล็อค
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องรางในขณะที่แปรเปลี่ยนเป็นคู่ต่อสู้เป็น Shang Tsung
- ปัญหาแก้ไขซึ่งบางครั้งอนุญาตให้มีความโหดร้ายในโหมดความอดทนทำให้ภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องเกิดขึ้น
- Elemental Armour ตอนนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนของการโจมตีแทนที่จะเป็นความเสียหาย (ความเสียหายที่ต่อต้านไม่ได้นับเป็นความเสียหายที่ได้รับความเสียหาย
โหมดเนื้อเรื่อง
- แก้ไขปัญหากล้องถ่ายภาพตัดผ่านหลายเรื่อง
- แก้ไขปัญหาด้านภาพและเสียงด้วยผู้บุกรุกไทม์ไลน์หลายคนในบทที่ 15
- Ninja Mime Timeline Invader จะไม่คุยกันอีกต่อไป
- การปรับเฉพาะอักขระ
อาร์ราห์
- อสูรที่พุ่งสูงขึ้น (ไปทาง + การเตะด้านหน้า) ไม่สามารถยกเลิกได้ 2in1 อีกต่อไปเมื่อถูกบล็อก
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นที่จะทำให้คู่ต่อสู้มีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องหลังจากถูกโจมตีด้วย Spirit Slice และไม่ป้อนข้อมูลใด ๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง
บารากา
- STAB STAB เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- CHOP CHOP ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- ปรับภูมิภาคเหยื่อเมื่อยืนบล็อกและปิดกั้นการปิดกั้น
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างด้วยเท้าเลือดออก (ด้านหลัง + เตะด้านหน้า) ซึ่งอาจทำให้เขาออกไปข้างนอกขอบเขตของเวทีย้ายไปยังสถานที่ที่ไม่คาดคิดเมื่อมันถูกขัดจังหวะและทำให้ตัวละครผ่านการโจมตีด้วยการโจมตี
นายพล Shao
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ขวานกลายเป็นไม่ใช้งานอย่างถาวรหากเขาสูญเสียรอบในขณะที่ทำการสั่นสะเทือนของขวานหรือการเรียกคืนขวาน
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ขวานไม่ได้ใช้งานอย่างถาวรหากคู่ต่อสู้ของเขาใช้ Kopy Kat ของ Shujinko ในขณะที่ปลูกจากการโจมตีด้วยพลังงาน
- ปัญหาแก้ไขซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวพิเศษทั้งหมดทำดาเมจน้อยกว่าที่คาดไว้
- ปัญหาผลการมองเห็นคงที่ในระหว่างการเริ่มต้นการระเบิดอย่างรุนแรง
ดี
- ทรายแตก (หมัดหน้าหมัดหลังหมัดหลังหมัดหน้า + เตะด้านหน้า) ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากแอนิเมชั่นที่ซิงค์
- บทเรียนประวัติศาสตร์ได้เพิ่มความเสียหายของคำสั่งผสมเมื่อปรับขนาดเมื่อตีจากแอนิเมชั่นที่ซิงค์
- บทเรียนประวัติขัดจังหวะตอนนี้ทำให้การปรับขนาดความเสียหายของคำสั่งผสมถูกนำไปใช้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการทำซ้ำซึ่งอาจทำให้ไม่ได้ย้อนกลับ Geras ไปยังตำแหน่งที่ทำเครื่องหมายไว้อีกต่อไปเมื่อเขาถูกโจมตีหลังจากการโจมตีบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ Geras บล็อกระหว่างการกู้คืนการทำซ้ำในบางสถานการณ์
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันโดยมีทิศทางของปฏิกิริยากระทบเมื่อ geras และโคลนเวลาอยู่ด้านตรงข้ามของฝ่ายตรงข้ามในช่วงเวลาสองครั้ง
- แก้ไขปัญหาภาพเมื่อ Geras พ่ายแพ้ในขณะที่ใช้การทำซ้ำ
- ปัญหาแก้ไขด้วยสีตาที่เรืองแสงไม่เปลี่ยนแปลงตามจานสีที่เลือก
- ตอนนี้ AI จะดำเนินการโจมตี Klone ในขณะที่ใช้เวลาสองครั้ง
เหยี่ยว
- Blood Bath ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- การขัดจังหวะ Skab Stab ตอนนี้ทำให้การปรับสเกลความเสียหายของคำสั่งผสมถูกนำไปใช้
- แก้ไขปัญหากับ Corpse Taunt ซึ่งจะช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถบล็อกการโจมตีติดตามในบางสถานการณ์
- ปฏิกิริยาการยัดเยียดของ Corpse จะไม่ดำเนินการอีกต่อไปหากตีคู่ต่อสู้ในขณะที่พวกเขาอยู่ภายใต้ผลกระทบของการหยุดเวลา
- แก้ไขปัญหาด้านภาพการเย้ยหยันหลาย ๆ ด้าน
จอห์นนี่กรง
- แก้ไขปัญหาด้วยการโชว์ที่อาจทำให้เกิดการโจมตีด้วยหมัด + กลับจากตัวละครบางตัวเพื่อกู้คืนช้าเกินไป
- แก้ไขปัญหาเสียงเอฟเฟก
บ่อยครั้ง
- การจัดตำแหน่งทางจิตวิญญาณที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในขณะที่บรรพบุรุษของ Shujinko Mimic นั้นไม่อนุญาตให้บรรพบุรุษสองคนทำงานในเวลาเดียวกันอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นด้วยดาบของ Kenshi ที่ไม่ปรากฏเป็นดาบ Kustomized ของคุณในระหว่างการช่วยเหลือบรรพบุรุษ
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นที่เอ้อ
- ปรับเสียงในระหว่าง Gash Upper (Jump + Back Punch)
- แก้ไข kameo ui กะพริบเมื่อ kameo gauge ถูกตั้งค่าให้เติมในโหมดฝึกในขณะที่บรรพบุรุษทำงานอยู่
คิตานา
- แฟนซี Strike (Back + 1) Hit Reaction ปรับและตอนนี้มีข้อได้เปรียบในเชิงบวก
- ส้นสูง (เตะด้านหน้า) การปรับปฏิกิริยาการปรับและตอนนี้มีข้อได้เปรียบในเชิงบวก
- ถ้าฉัน
- Hat Toss Hit Reaction ปรับและตอนนี้มีข้อได้เปรียบในเชิงบวกเมื่อทำอย่างใกล้ชิด
- Slice ลง (ไปทาง + Back Punch) ไม่มีอีก 10 เฟรมของ blockstun หากถูกบล็อกไร้ที่ติเมื่อเทียบกับบล็อกปกติ
- เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมเล็กน้อยหลังจากที่เพิ่มขึ้นของเส้าหลินชิมมี่
Li Mei
- แก้ไขเอฟเฟกต์ภาพที่ยังคงอยู่เมื่อแชมป์ Pankration (เตะกลับ, เตะด้านหน้า, หมัดหน้า, หมัดหลัง) ถูกขัดจังหวะ
- เอฟเฟกต์ภาพคงที่กะพริบในตอนท้ายของหน้าจอชัยชนะของเธอ
Cuceena
- Ballerenal failu
- การเพิ่มขึ้นของม้วนเพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- การแก้ไขเอฟเฟกต์ภาพที่อ้อยอิ่งหลังจากการม้วนถูกลงโทษบนบล็อก
- แก้ไขแอนิเมชั่นความตายที่ไม่ถูกต้องหากคู่ต่อสู้ที่มีสายดินพ่ายแพ้โดย Sais ด้านขวา (Back Punch, Front Punch)
- แก้ไขปัญหาการตัดหน้ากากบนจานสีหลายชนิด
นันดารา
- ตอนนี้เลือดเสียสละ 5 ดาเมจ (ลดลงจาก 50)
- ปัญหาแก้ไขซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวพิเศษทั้งหมดทำดาเมจน้อยกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของอากาศเพื่อใช้แทนอากาศพุ่งหากถูกกระแทกโดยเบรกเกอร์หรือสิ้นสุดคอมโบในบางสถานการณ์
- ปรับเสียงในช่วงรสชาติที่รวดเร็ว
การจู่โจม
- การโจมตีด้วยฟ้าผ่า (Back + Back Punch) ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- Shocker ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาด
- Electric Fly ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- Double Take (Jump + Front Punch, Kick Front, Back Kick) Hitacted Adjusted
- เขาสามารถตบ (กระโดด + back punch, หมัดหน้า, หมัดหลัง) การปรับปฏิกิริยาตี
- Whirlwind (Jump + Back Punch, Back Punch, Back Kick) ความเสียหายและปรับปฏิกิริยาตี
ฝน
- Water Dragon (Jump + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Hit Hit Reaction ปรับ
- Rain God Hit Reaction ปรับปฏิกิริยา
- แก้ไข overkast (กระโดด + back punch, back kick) & drownpour (กระโดด + back punch, back kick, kick front) ไม่อนุญาตให้ Kameo ambushes หรือการยกเลิกพิเศษที่จะดำเนินการ
- Drizzle (Jump + Back Punch) ตอนนี้มีความเสี่ยงที่จะเพิ่มบล็อก
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการไหลของ UP บางครั้งการชนหลังฝนและบางครั้งก็ไม่สามารถทำให้เกิด hitbox ที่ยังคงอยู่ได้อีกต่อไปเมื่อถูกขัดจังหวะด้วยเวลาที่เฉพาะเจาะจง
- แก้ไขพระเจ้าฝน, กับดักโบราณ, น้ำพุร้อนและน้ำพุร้อนที่ปรับปรุงแล้วไม่แสดงการลงโทษเมื่อตีในระหว่างเฟรมการกู้คืน
- แก้ไขปัญหาเสียงที่หายากซึ่งอาจทำให้เอฟเฟกต์เสียงของฝ่ายตรงข้ามถูกบิดเบือนในช่วงเวลาสั้น ๆ หากการโยนของ Rain ถูกขัดจังหวะ
เรโกะ
- Savage Siege (Back Kick, Front Kick) Hit Reaction ปรับตัว
- การขัดจังหวะผู้ขับขี่สีซีดทำให้เกิดความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกล
- แก้ไขปัญหาด้วย Cross Full (Jump + Back Punch) ลงในนิ้วที่ถูกจับ
- แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้ AI ติดอยู่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดหากการระเบิดตายไปแล้ว
สัตว์เลื้อยคลาน
- ทิปเครื่องชั่ง (กระโดด + หมัดหน้า, หมัดหลัง) การตอบโต้การกด
- Death Roll เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- การล่องหนที่เพิ่มขึ้นในขณะนี้ทำให้สัตว์เลื้อยคลานมองเห็นได้เร็วกว่าการล่องหน
- ปัญหาแก้ไขซึ่งจะป้องกันการเสียชีวิตหากรอบสุดท้ายจะชนะโดยการชนฝ่ายตรงข้ามที่มีบอลที่มีเหตุผล
- แก้ไขสีเลือดที่ไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นเมื่อโจมตีด้วยการโจมตีและความโหดร้ายบางอย่าง
แมงป่อง
- Burning Fist (Jump + Front Punch, Back Punch) Hit Reaction ปรับเปลี่ยน
- Krushing Kunai (Jump + Front Punch, Kick Front Kick) Hit Hit.
- แก้ไขปัญหากับเชือกหายไปหากเกิดปฏิกิริยาแช่แข็งในระหว่างการโจมตีต่างๆ
ซินเดล
- สถานการณ์คงที่ที่ Levitate ใช้หลายครั้งในคอมโบอาจนำไปสู่การโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้
- แก้ไขปัญหาภาพเมื่อ Fatal Blow กระทบคู่ต่อสู้ใกล้กับมุม
- แก้ไขเอฟเฟ็กต์ภาพที่หายไปบนท่าทางที่โหดร้าย
- ปรับเสียงในระหว่าง Inspire & Enhanced Inspire
Shang Tsung
- ภาวะแทรกซ้อนที่สำคัญ (กระโดด + หมัดด้านหน้า, หมัดหลัง, หมัดหลัง) การปรับปฏิกิริยาตี
- บาดแผลที่น่ากลัว (กระโดด + หลังหมัด, หมัดหลัง) การปรับปฏิกิริยา
- การฉีดเพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- Skull Ground & (Air) Down Skull Moves พิเศษสร้าง Super Meter น้อยลงในการโจมตี
- การเคลื่อนไหวที่ล่องหนที่ใช้ในระหว่างการขโมยแบบฟอร์มบางครั้งจะไม่ป้องกัน Shang Tsung อีกต่อไปจากการกลับไปที่รูปแบบฐานของเขา
- ตอนนี้ Klassic (Down + Back Punch) สามารถดำเนินการได้เมื่อ morphed เป็นคู่ต่อสู้
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวใบหน้าบางครั้งไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้เมื่อ morphing เป็นคู่ต่อสู้
- สถานการณ์คงที่ที่แอนิเมชั่นไม่ถูกต้องเมื่อ Shang Tsung เก่าพ่ายแพ้โดยความโหดร้าย
- แก้ไข AI ที่ติดอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขาอยู่ในรูปแบบเก่าหรือรูปแบบเล็กสำหรับส่วนที่เหลือของการแข่งขัน
ควัน
- Smoke Bomb จะไม่เพิกเฉยต่อความเสียหายจากคำสั่งผสมในการโจมตีครั้งสุดท้ายอีกต่อไป
- การโจมตีกระโดดหลังจากที่ปรับปรุงควันพอร์ตไม่มีการฟื้นตัวเพิ่มเติมเป็นครั้งคราวอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาภาพที่หายากเมื่อทำการยกเลิกพิเศษซึ่งอาจทำให้เกิดผลเลือดที่จะเคลื่อนไหวผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาภาพที่หายากด้วย Smoke Bomb ที่ควันปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากหายไป
ศูนย์ย่อย
- Ice Klone จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อ Kameo ของเขาเคลื่อนย้าย
- แก้ไขปัญหาซึ่งบางครั้งอาจทำให้ Kameo Wakeup หรือ Kameo กลับรายการเอฟเฟกต์ภาพไม่ปรากฏขึ้นมาไม่ปรากฏ
- แก้ไขปัญหาด้านภาพเมื่อตี kameos ด้วยไอระเหยที่ร้ายแรง
ทันย่า
- ความกตัญญู (หมัดหน้าหมัดหลังหมัดหลัง) มีช่วงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมีเฟรมที่ใช้งานมากขึ้น 2 เฟรมฟื้นขึ้นมาเร็วขึ้น 2 เฟรมเมื่อพลาดและมีปฏิกิริยาตอบสนองที่แตกต่างกันเมื่อตีคู่ต่อสู้ทางอากาศ
- (อากาศ) มือสวรรค์เพิ่มขึ้น hitbox เมื่อใช้ในคอมโบและปฏิกิริยาตีเปลี่ยนเมื่อตีคู่ต่อสู้ทางอากาศ
- นำ Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick) เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
- ข้อความจากด้านบน (Back + Back Punch, Front Kick) ตอนนี้มีความเสี่ยงที่จะขึ้นบล็อก
- ปัญหาแก้ไขซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดการแยกการเตะผ่านคู่ต่อสู้
- มือสวรรค์ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยมือสวรรค์ (อากาศ) มือสวรรค์และ (อากาศ) ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยมือสวรรค์จะไม่โยนภูมิคุ้มกันอีกต่อไปในระหว่างเฟรมการกู้คืน
- แก้ไขคำแนะนำการค้นหา, มือสวรรค์, มือสวรรค์ที่ปรับปรุงแล้ว, มือสวรรค์ (อากาศ) มือสวรรค์และ (อากาศ) ปรับปรุงมือสวรรค์ไม่แสดงการลงโทษเมื่อตีในระหว่างเฟรมการกู้คืน
- แก้ไขปัญหาการมองเห็นด้วยการป้องกันอันศักดิ์สิทธิ์ในขณะที่ภายใต้เอฟเฟกต์ของเกราะอาร์กติกของ Sub-Zero (Kameo)
- แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์ภาพที่เกิดขึ้นซึ่งบางครั้งอาจเกิดขึ้นหลังจากค้นหาคำแนะนำ
Cyrax (Kameo)
- ปรับความเสียหายคอมโบที่ปรับสเกลบน Kopter Chopper & Kopter Chopter ในแนวนอน
- การยกเลิก Kopter Chopper เป็น Chopter Kopter ในแนวนอนตอนนี้มีค่าใช้จ่าย 50% Kameo Gauge
- เร็วกว่า Kameo Gauge ความเร็วเติมเงินหลังจาก Chopter Kopter แนวนอนในแนวนอน
- Kopter Chopper & Kopter Chopter แนวนอนบางครั้งจะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ผิดไปอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหากล้อง
Darrius (Kameo)
- จะไม่สะท้อนรอบอีกต่อไปถ้ารอบสิ้นสุดในขณะที่เขากำลังรอที่จะแสดงสิ่งสกปรกกิน
- แก้ไขปัญหาการตัดในระหว่างการโยนไปข้างหน้าในบางเวที
Frost (Kameo)
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้น้ำแข็ง Karpet ย้ายคู่ต่อสู้สูงในอากาศหากพวกเขาถูกโจมตีใกล้กับพื้นในบางสถานการณ์
กลุ่ม (บริการ)
- เพิ่มความล่าช้าในการเติมเต็มของหลังคาเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
Jax (Kameo)
- เพิ่มความล่าช้าในการเติมเงินเล็กน้อยของเบรกเกอร์ด้านหลังเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
Kumua (เคียว)
- เพิ่มความล่าช้าในการเติมมีดเล็กน้อยเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
ถ้าลาว (คาโม)
- ปรับอัตราการเติมเงินของการเห็นเสียงกระหึ่ม
- Buzz Saw บางครั้งจะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ผิดไปอีกต่อไป
- สปินไม่ได้มีปฏิกิริยากระทบที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่อทำเป็นการกลับรายการ
- สถานการณ์คงที่เมื่อเราไป 3 ครั้งในคอมโบมันอาจนำไปสู่การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้
Motaro (Kameo)
- ปัญหาแก้ไขกับโมโมโรยังคงมีการโต้ตอบโดยคู่ต่อสู้หากพวกเขากระโดดข้ามหางยิง
- ตอนนี้ข้อความ Punish จะปรากฏขึ้นหากตัวละครถูกตีในระหว่างการกู้คืนค่าใช้จ่าย! การระเบิดอย่างรุนแรง
- สถานการณ์คงที่หากใช้ centurian warp 3 ครั้งในคอมโบมันอาจนำไปสู่การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้
Sareena (Kameo)
- เพิ่มความล่าช้าในการเติมเงินของใบมีดของ Kia เมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้คู่ต่อสู้ได้รับ Super Meter ในขณะที่ถูกตีโดย Kurse ของ Jataaka
- แก้ไขความล่าช้าระยะยาวที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นหลังจาก Sareena ทำการปิดท้ายของเธอ
- SCORPION (Kameo) - เพิ่มความล่าช้าในการชาร์จไฟเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
ภาค (Kameo)
- เพิ่มความล่าช้าในการเติมน้ำมันจรวดและ Homing Rocket เมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาภาพที่หายากในระหว่างการระเบิดที่ร้ายแรง
- Sonya (Kameo) - เพิ่มความล่าช้าในการเติมเงินเล็กน้อยของการคว้าคลื่นสี่เหลี่ยมและขาเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
จังหวะ (Kameo)
- เพิ่มความล่าช้าในการชาร์จการโยนระเบิดต่ำและการโยนระเบิดสูงเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
- การโยนระเบิดต่ำและการโยนระเบิดสูงบางครั้งจะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ผิดไปอีกต่อไป
Shujinko (Kameo)
- Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) ตอนนี้ 110 (เพิ่มขึ้นจาก 30)
- Mimic Time Stop (GERAS) จะทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบสนองทางเลือกหากเหยื่อได้รับผลกระทบจากการหยุดเวลาในคอมโบเดียวกัน
- ตอนนี้ Mimic Stab Stab (Baraka) แก้ไขความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามทางอากาศ
- Roll (Mileena), Drill Kick (Tanya), การชาร์จความเจ็บปวด (Reiko) และ Sand-Nado (Geras) บางครั้งจะไม่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาการตีทางเลือกอีกต่อไปเมื่อใช้ในคอมโบบางอย่างกับ Mimic ของ Shujinko
- แก้ไขโดยใช้การล่องหนของควันตามด้วยการระเบิดอย่างรุนแรง
- Shujinko Morphing เข้าไปใน Kameo ของฝ่ายตรงข้ามของ Shang Tsung จะไม่ทำให้ตัวเองติดอยู่ใกล้มุมในสถานการณ์ที่หายากบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาภาพเมื่อดำเนินการ Kopy Kat กับ Havik
- แก้ไขปัญหาในระหว่างการต่อสู้ที่มีความอดทนซึ่งอาจทำให้ Kopy Kat และ Mimic ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้หลังจากคู่ต่อสู้คนแรก
อย่าลืมตรวจสอบของเราMortal Kombat 1หน้าสำหรับความครอบคลุมเพิ่มเติมของการรีบูตของ Netherrealm เกี่ยวกับแฟรนไชส์ยอดนิยม เราจะนำเสนอการอัปเดตล่าสุดและบันทึกย่อล่าสุดให้คุณทันทีที่พวกเขาลดลง
แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler