Mortal Kombat 1 Patch Notes สำหรับ 23 ตุลาคม 2023

หมายเหตุแพตช์ 23 ตุลาคมสำหรับ Mortal Kombat 1 เน้นการแก้ไขและการอัปเดตหลายอย่างที่มาถึงเกม

Mortal Kombat 1 มีการเปิดตัวหินเล็กน้อย แต่ทีมที่ NetherRealm กำลังทำงานเพื่อทำการแก้ไขและปรับเปลี่ยนหลายครั้ง การแก้ไขล่าสุดเหล่านี้สามารถพบได้ในหมายเหตุแพทช์ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2566

อัปเดตตุลาคม


ที่มา: netherrealm

การอัปเดตเดือนตุลาคมสำหรับ Mortal Kombat 1 สามารถอ่านได้อย่างเป็นทางการเว็บไซต์เกม Warner Bros.หรือต่ำกว่า

การปรับการเล่นเกมทั่วไป

  • ย้ายการแก้ไขรายการ
  • การแก้ไขการแปลภาษาท้องถิ่น
  • การปรับและการปรับปรุง AI
  • การปรับปรุงฟังก์ชั่นตัวอ่านหน้าจอ
  • เพิ่มหมัดเด็ดวันฮาโลวีนซึ่งมีอยู่ในร้านพรีเมี่ยม
  • เพิ่มตัวแปรฮัลโลวีนใน Cage Mansion Arena พร้อมให้บริการฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน
  • Wu Shi Academy Arena Variant, Koncept Art, & Music สามารถปลดล็อคได้โดยผู้เล่น
  • ตอนนี้ศาลสามารถเปิดใช้งานได้ทันทีหลังจากได้รับรางวัล
  • กรณีแก้ไขซึ่งการแจ้งเตือนสีเหลืองสำหรับรายการใหม่จะไม่ชัดเจน
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง DLC ในขณะที่ออฟไลน์
  • การปรับตำแหน่งกล้องสำหรับ Goro (Kameo) & Motaro (Kameo) ในโหมด Kustomize Photo
  • สถานการณ์คงที่ใน Kameo Kustomize โดยการสุ่มจานสี kameo จะไม่บันทึกการตั้งค่าใหม่
  • แก้ไขสถานการณ์เบ็ดเตล็ดของเอฟเฟกต์ภาพใน kustomize หายไปเร็วเกินไป
  • เพิ่มความสามารถในการติดแท็กการย้ายไปยังหน้าจอระหว่างการเล่นจากรายการย้าย
  • ย้ายรายการตอนนี้กลับไปที่แท็บสุดท้ายที่ใช้และจดจำหากมุมมองขั้นสูงถูกสลับ
  • แก้ไขปัญหาฟิสิกส์ที่น่าจะเกิดขึ้นเมื่อหยุดเวลาที่กำหนดในโหมดการสอน
  • การปรับข้อความโหมดการสอนและการแก้ไข
  • ลบความยากลำบากในการเลือกจาก Tower ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในหอคอย Klassic
  • เพิ่มลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์ไปยังหอคอย Klassic
  • เพิ่มตัวเลือกการแชทด้วยเสียงเพื่อปิดเสียงตัวเองและปิดเสียงผู้เล่นคนอื่น ๆ ไปยังตัวเลือกเสียงเมนูหลักและเมนูหยุดออนไลน์
  • สามารถเปิดใช้งานตัวบ่งชี้ Ping / Connection ในเกมได้ในตัวเลือกออนไลน์
  • เพิ่มโหมด King Forever ให้กับ Koth ออนไลน์
  • ปัญหาการมองเห็นที่แน่นอนที่เกิดขึ้นหลังจากดำเนินการความโหดร้ายบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพที่บางครั้งเกิดขึ้นเมื่อเกิดการหยุดพักในอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถตัดบทสนทนาการปะทะได้ก่อนกำหนดก่อน
  • ปรับแอนิเมชั่นฮิตครั้งสุดท้ายเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการโจมตีกระโดด
  • เพิ่มความเสียหายคำสั่งผสมเริ่มต้นการปรับสเกลบนปฏิกิริยาการกวาดและการล้มลงอย่างรวดเร็ว
  • ผู้ประกาศจะบอกว่าชื่อสนามกีฬาหลังจากเลือกเวทีสุ่ม
  • แก้ไขสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ภาพเคลื่อนไหวใบหน้าจะติดอยู่ในท่าเดียวเป็นระยะเวลานาน
  • แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีความอดทน
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพหลายประการในการทดสอบความสามารถของคุณ
  • แก้ไขปัญหาทางสายตาหลายอย่างที่อาจเกิดขึ้นในช่วงชัยชนะภาพยนตร์
  • แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเลือกที่จะไม่ตอบสนองหากผู้เล่นทั้งสองป้อนลำดับที่เฉพาะเจาะจง
  • แก้ไขความโหดร้ายหลายครั้งทำให้เกมไม่ตอบสนองภายใต้เงื่อนไขที่หายากบางประการ
  • สถานการณ์คงที่ซึ่งคาเมะสามารถขัดขวางมุมมองของตัวละครหลักในระหว่างการเป่าโรงภาพยนตร์ที่ร้ายแรง
  • แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้เกิดการโจมตีอย่างรุนแรงในการสูญเสียความคงกระพันสั้น ๆ ก่อนที่โรงภาพยนตร์จะเริ่มขึ้น
  • แก้ไขปัญหากับ Kameo Summons ที่เข้ามาจากด้านที่ไม่ถูกต้องเมื่อเรียกว่าใกล้มุมในระหว่างสถานการณ์เฉพาะ
  • ลบความสามารถในการกลับรายการโดยไม่ปล่อยบล็อก
  • ลบหน้าต่างที่การโจมตีซุ่มโจมตีจะทำในช่วง 3 เฟรมสุดท้ายของบล็อก stun
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อกดปุ่มอินพุต kameo ที่เวลาที่แน่นอนเดียวกันกับปุ่มโจมตีจะทำให้อินพุตหนึ่งตัวถูกละเว้น
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการยกเลิกบางอย่างโดยใช้การปรับปรุงพิเศษไม่ดำเนินการอย่างถูกต้องเมื่อใช้ในเวลาที่กำหนดด้วยการซุ่มโจมตี Kameo
  • ตอนนี้การระเบิดอย่างรุนแรงใช้การปรับขนาดความเสียหายคอมโบที่ถูกต้องที่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการโจมตี Kameo บางอย่างเมื่อใช้ในคอมโบจะป้องกันความโหดร้าย
  • แก้ไขสถานการณ์เฉพาะที่ตัวละครที่ดำเนินการเบรกเกอร์จะกู้คืนได้ทันที
  • แก้ไขปัญหาซึ่งอาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของ Kameo หลายครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้อักขระหลักทำการยกเลิกพิเศษ
  • ตอนนี้บล็อกไร้ที่ติจะลดซูเปอร์มิเตอร์ที่ได้รับจากการโจมตีที่ถูกบล็อกรวมถึงบล็อกความเสียหาย
  • แก้ไขปัญหากับขีปนาวุธ Kameo หลายตัวที่อาจทำให้คู่ต่อสู้ต้องเผชิญกับทิศทางที่ผิดเมื่อถูกโจมตี
  • แก้ไขการโจมตี Kameo บางอย่างที่ยังคงสามารถดำเนินการได้ในขณะที่ Kameo อยู่ในสถานะที่ถูกกระแทก / คูลดาวน์

โหมดฝึกซ้อม

  • แก้ไขการเปลี่ยนแปลงของ kontrols ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อใช้การบันทึกการเล่น
  • ตอนนี้ประเภทบล็อกจะปรากฏขึ้นเมื่อข้อความความเสียหายเปิดอยู่หากการโจมตีไม่เสียหายเป็นศูนย์
  • แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้ AI ทำ getup/reversals แม้ว่าจะถูกตั้งค่าให้ปิด
  • แก้ไขปัญหาด้วยบล็อกอัตโนมัติไม่ทำงานหากตั้งค่าโหมดเบรกเกอร์เป็นเปิด
  • แก้ไขปัญหา UI ที่อาจทำให้การตั้งค่า Dummy Kustom ไม่อัปเดตหลังจากใช้การบันทึกการเล่น
  • โหมดการเคลื่อนไหวกระโดดทันทีกระโดดทันทีหลังจากการกู้คืนสิ้นสุดลงจากการถูกตี

การรุกราน

  • แก้ไขปัญหาการวางตำแหน่งกล้อง
  • เกราะที่ปรับแล้วสำหรับศัตรูทั่วไปบางคน
  • เกราะสุดยอดไม่ลดความเสียหายอีกต่อไป
  • ลดโอกาสในการซุ่มโจมตี
  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสลับไปยังความเร็วในการนำทางที่เร็วขึ้นได้โดยการกด R3
  • Talismans ตอนนี้มีการโจมตีลดลง 1 ชุดลดลงเริ่มต้นและการกู้คืน
  • แก้ไขปัญหาระหว่าง Kombat ซึ่งอาจทำให้การโจมตีไม่ได้รับผลกระทบเมื่อได้รับผลกระทบจาก Magic Aura Modifier
  • แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์ภาพที่เอ้อระเหยหลายอย่างระหว่าง Kombat
  • ปรับการหมุนของหอคอยรายชั่วโมงรายวันและทุกสัปดาห์ในเกตเวย์เมซา
  • แก้ไขปัญหา UI ด้วยสถิติที่ทำให้พวกเขาไม่แสดงอย่างเหมาะสมหากเพิ่มขึ้นสูงกว่า 254 คะแนน
  • แก้ไขปัญหา UI ซึ่งจะไม่แสดงจำนวนคีย์หรูหราที่มีอยู่อย่างถูกต้องเมื่อเปิดหน้าอกล็อค
  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องรางในขณะที่แปรเปลี่ยนเป็นคู่ต่อสู้เป็น Shang Tsung
  • ปัญหาแก้ไขซึ่งบางครั้งอนุญาตให้มีความโหดร้ายในโหมดความอดทนทำให้ภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องเกิดขึ้น
  • Elemental Armour ตอนนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนของการโจมตีแทนที่จะเป็นความเสียหาย (ความเสียหายที่ต่อต้านไม่ได้นับเป็นความเสียหายที่ได้รับความเสียหาย

โหมดเนื้อเรื่อง

  • แก้ไขปัญหากล้องถ่ายภาพตัดผ่านหลายเรื่อง
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพและเสียงด้วยผู้บุกรุกไทม์ไลน์หลายคนในบทที่ 15
  • Ninja Mime Timeline Invader จะไม่คุยกันอีกต่อไป
  • การปรับเฉพาะอักขระ

อาร์ราห์

  • อสูรที่พุ่งสูงขึ้น (ไปทาง + การเตะด้านหน้า) ไม่สามารถยกเลิกได้ 2in1 อีกต่อไปเมื่อถูกบล็อก
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นที่จะทำให้คู่ต่อสู้มีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องหลังจากถูกโจมตีด้วย Spirit Slice และไม่ป้อนข้อมูลใด ๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง

บารากา

  • STAB STAB เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • CHOP CHOP ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • ปรับภูมิภาคเหยื่อเมื่อยืนบล็อกและปิดกั้นการปิดกั้น
  • แก้ไขปัญหาหลายอย่างด้วยเท้าเลือดออก (ด้านหลัง + เตะด้านหน้า) ซึ่งอาจทำให้เขาออกไปข้างนอกขอบเขตของเวทีย้ายไปยังสถานที่ที่ไม่คาดคิดเมื่อมันถูกขัดจังหวะและทำให้ตัวละครผ่านการโจมตีด้วยการโจมตี

นายพล Shao

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ขวานกลายเป็นไม่ใช้งานอย่างถาวรหากเขาสูญเสียรอบในขณะที่ทำการสั่นสะเทือนของขวานหรือการเรียกคืนขวาน
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ขวานไม่ได้ใช้งานอย่างถาวรหากคู่ต่อสู้ของเขาใช้ Kopy Kat ของ Shujinko ในขณะที่ปลูกจากการโจมตีด้วยพลังงาน
  • ปัญหาแก้ไขซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวพิเศษทั้งหมดทำดาเมจน้อยกว่าที่คาดไว้
  • ปัญหาผลการมองเห็นคงที่ในระหว่างการเริ่มต้นการระเบิดอย่างรุนแรง

ดี

  • ทรายแตก (หมัดหน้าหมัดหลังหมัดหลังหมัดหน้า + เตะด้านหน้า) ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากแอนิเมชั่นที่ซิงค์
  • บทเรียนประวัติศาสตร์ได้เพิ่มความเสียหายของคำสั่งผสมเมื่อปรับขนาดเมื่อตีจากแอนิเมชั่นที่ซิงค์
  • บทเรียนประวัติขัดจังหวะตอนนี้ทำให้การปรับขนาดความเสียหายของคำสั่งผสมถูกนำไปใช้
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการทำซ้ำซึ่งอาจทำให้ไม่ได้ย้อนกลับ Geras ไปยังตำแหน่งที่ทำเครื่องหมายไว้อีกต่อไปเมื่อเขาถูกโจมตีหลังจากการโจมตีบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ Geras บล็อกระหว่างการกู้คืนการทำซ้ำในบางสถานการณ์
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันโดยมีทิศทางของปฏิกิริยากระทบเมื่อ geras และโคลนเวลาอยู่ด้านตรงข้ามของฝ่ายตรงข้ามในช่วงเวลาสองครั้ง
  • แก้ไขปัญหาภาพเมื่อ Geras พ่ายแพ้ในขณะที่ใช้การทำซ้ำ
  • ปัญหาแก้ไขด้วยสีตาที่เรืองแสงไม่เปลี่ยนแปลงตามจานสีที่เลือก
  • ตอนนี้ AI จะดำเนินการโจมตี Klone ในขณะที่ใช้เวลาสองครั้ง

เหยี่ยว

  • Blood Bath ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • การขัดจังหวะ Skab Stab ตอนนี้ทำให้การปรับสเกลความเสียหายของคำสั่งผสมถูกนำไปใช้
  • แก้ไขปัญหากับ Corpse Taunt ซึ่งจะช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถบล็อกการโจมตีติดตามในบางสถานการณ์
  • ปฏิกิริยาการยัดเยียดของ Corpse จะไม่ดำเนินการอีกต่อไปหากตีคู่ต่อสู้ในขณะที่พวกเขาอยู่ภายใต้ผลกระทบของการหยุดเวลา
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพการเย้ยหยันหลาย ๆ ด้าน

จอห์นนี่กรง

  • แก้ไขปัญหาด้วยการโชว์ที่อาจทำให้เกิดการโจมตีด้วยหมัด + กลับจากตัวละครบางตัวเพื่อกู้คืนช้าเกินไป
  • แก้ไขปัญหาเสียงเอฟเฟก

บ่อยครั้ง

  • การจัดตำแหน่งทางจิตวิญญาณที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในขณะที่บรรพบุรุษของ Shujinko Mimic นั้นไม่อนุญาตให้บรรพบุรุษสองคนทำงานในเวลาเดียวกันอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นด้วยดาบของ Kenshi ที่ไม่ปรากฏเป็นดาบ Kustomized ของคุณในระหว่างการช่วยเหลือบรรพบุรุษ
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นที่เอ้อ
  • ปรับเสียงในระหว่าง Gash Upper (Jump + Back Punch)
  • แก้ไข kameo ui กะพริบเมื่อ kameo gauge ถูกตั้งค่าให้เติมในโหมดฝึกในขณะที่บรรพบุรุษทำงานอยู่

คิตานา

  • แฟนซี Strike (Back + 1) Hit Reaction ปรับและตอนนี้มีข้อได้เปรียบในเชิงบวก
  • ส้นสูง (เตะด้านหน้า) การปรับปฏิกิริยาการปรับและตอนนี้มีข้อได้เปรียบในเชิงบวก
  • ถ้าฉัน
  • Hat Toss Hit Reaction ปรับและตอนนี้มีข้อได้เปรียบในเชิงบวกเมื่อทำอย่างใกล้ชิด
  • Slice ลง (ไปทาง + Back Punch) ไม่มีอีก 10 เฟรมของ blockstun หากถูกบล็อกไร้ที่ติเมื่อเทียบกับบล็อกปกติ
  • เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมเล็กน้อยหลังจากที่เพิ่มขึ้นของเส้าหลินชิมมี่

Li Mei

  • แก้ไขเอฟเฟกต์ภาพที่ยังคงอยู่เมื่อแชมป์ Pankration (เตะกลับ, เตะด้านหน้า, หมัดหน้า, หมัดหลัง) ถูกขัดจังหวะ
  • เอฟเฟกต์ภาพคงที่กะพริบในตอนท้ายของหน้าจอชัยชนะของเธอ

Cuceena

  • Ballerenal failu
  • การเพิ่มขึ้นของม้วนเพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • การแก้ไขเอฟเฟกต์ภาพที่อ้อยอิ่งหลังจากการม้วนถูกลงโทษบนบล็อก
  • แก้ไขแอนิเมชั่นความตายที่ไม่ถูกต้องหากคู่ต่อสู้ที่มีสายดินพ่ายแพ้โดย Sais ด้านขวา (Back Punch, Front Punch)
  • แก้ไขปัญหาการตัดหน้ากากบนจานสีหลายชนิด

นันดารา

  • ตอนนี้เลือดเสียสละ 5 ดาเมจ (ลดลงจาก 50)
  • ปัญหาแก้ไขซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวพิเศษทั้งหมดทำดาเมจน้อยกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของอากาศเพื่อใช้แทนอากาศพุ่งหากถูกกระแทกโดยเบรกเกอร์หรือสิ้นสุดคอมโบในบางสถานการณ์
  • ปรับเสียงในช่วงรสชาติที่รวดเร็ว

การจู่โจม

  • การโจมตีด้วยฟ้าผ่า (Back + Back Punch) ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • Shocker ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาด
  • Electric Fly ได้เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • Double Take (Jump + Front Punch, Kick Front, Back Kick) Hitacted Adjusted
  • เขาสามารถตบ (กระโดด + back punch, หมัดหน้า, หมัดหลัง) การปรับปฏิกิริยาตี
  • Whirlwind (Jump + Back Punch, Back Punch, Back Kick) ความเสียหายและปรับปฏิกิริยาตี

ฝน

  • Water Dragon (Jump + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Hit Hit Reaction ปรับ
  • Rain God Hit Reaction ปรับปฏิกิริยา
  • แก้ไข overkast (กระโดด + back punch, back kick) & drownpour (กระโดด + back punch, back kick, kick front) ไม่อนุญาตให้ Kameo ambushes หรือการยกเลิกพิเศษที่จะดำเนินการ
  • Drizzle (Jump + Back Punch) ตอนนี้มีความเสี่ยงที่จะเพิ่มบล็อก
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการไหลของ UP บางครั้งการชนหลังฝนและบางครั้งก็ไม่สามารถทำให้เกิด hitbox ที่ยังคงอยู่ได้อีกต่อไปเมื่อถูกขัดจังหวะด้วยเวลาที่เฉพาะเจาะจง
  • แก้ไขพระเจ้าฝน, กับดักโบราณ, น้ำพุร้อนและน้ำพุร้อนที่ปรับปรุงแล้วไม่แสดงการลงโทษเมื่อตีในระหว่างเฟรมการกู้คืน
  • แก้ไขปัญหาเสียงที่หายากซึ่งอาจทำให้เอฟเฟกต์เสียงของฝ่ายตรงข้ามถูกบิดเบือนในช่วงเวลาสั้น ๆ หากการโยนของ Rain ถูกขัดจังหวะ

เรโกะ

  • Savage Siege (Back Kick, Front Kick) Hit Reaction ปรับตัว
  • การขัดจังหวะผู้ขับขี่สีซีดทำให้เกิดความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกล
  • แก้ไขปัญหาด้วย Cross Full (Jump + Back Punch) ลงในนิ้วที่ถูกจับ
  • แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจทำให้ AI ติดอยู่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดหากการระเบิดตายไปแล้ว

สัตว์เลื้อยคลาน

  • ทิปเครื่องชั่ง (กระโดด + หมัดหน้า, หมัดหลัง) การตอบโต้การกด
  • Death Roll เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • การล่องหนที่เพิ่มขึ้นในขณะนี้ทำให้สัตว์เลื้อยคลานมองเห็นได้เร็วกว่าการล่องหน
  • ปัญหาแก้ไขซึ่งจะป้องกันการเสียชีวิตหากรอบสุดท้ายจะชนะโดยการชนฝ่ายตรงข้ามที่มีบอลที่มีเหตุผล
  • แก้ไขสีเลือดที่ไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นเมื่อโจมตีด้วยการโจมตีและความโหดร้ายบางอย่าง

แมงป่อง

  • Burning Fist (Jump + Front Punch, Back Punch) Hit Reaction ปรับเปลี่ยน
  • Krushing Kunai (Jump + Front Punch, Kick Front Kick) Hit Hit.
  • แก้ไขปัญหากับเชือกหายไปหากเกิดปฏิกิริยาแช่แข็งในระหว่างการโจมตีต่างๆ

ซินเดล

  • สถานการณ์คงที่ที่ Levitate ใช้หลายครั้งในคอมโบอาจนำไปสู่การโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้
  • แก้ไขปัญหาภาพเมื่อ Fatal Blow กระทบคู่ต่อสู้ใกล้กับมุม
  • แก้ไขเอฟเฟ็กต์ภาพที่หายไปบนท่าทางที่โหดร้าย
  • ปรับเสียงในระหว่าง Inspire & Enhanced Inspire

Shang Tsung

  • ภาวะแทรกซ้อนที่สำคัญ (กระโดด + หมัดด้านหน้า, หมัดหลัง, หมัดหลัง) การปรับปฏิกิริยาตี
  • บาดแผลที่น่ากลัว (กระโดด + หลังหมัด, หมัดหลัง) การปรับปฏิกิริยา
  • การฉีดเพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับขนาดเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • Skull Ground & (Air) Down Skull Moves พิเศษสร้าง Super Meter น้อยลงในการโจมตี
  • การเคลื่อนไหวที่ล่องหนที่ใช้ในระหว่างการขโมยแบบฟอร์มบางครั้งจะไม่ป้องกัน Shang Tsung อีกต่อไปจากการกลับไปที่รูปแบบฐานของเขา
  • ตอนนี้ Klassic (Down + Back Punch) สามารถดำเนินการได้เมื่อ morphed เป็นคู่ต่อสู้
  • แก้ไขภาพเคลื่อนไหวใบหน้าบางครั้งไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้เมื่อ morphing เป็นคู่ต่อสู้
  • สถานการณ์คงที่ที่แอนิเมชั่นไม่ถูกต้องเมื่อ Shang Tsung เก่าพ่ายแพ้โดยความโหดร้าย
  • แก้ไข AI ที่ติดอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขาอยู่ในรูปแบบเก่าหรือรูปแบบเล็กสำหรับส่วนที่เหลือของการแข่งขัน

ควัน

  • Smoke Bomb จะไม่เพิกเฉยต่อความเสียหายจากคำสั่งผสมในการโจมตีครั้งสุดท้ายอีกต่อไป
  • การโจมตีกระโดดหลังจากที่ปรับปรุงควันพอร์ตไม่มีการฟื้นตัวเพิ่มเติมเป็นครั้งคราวอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาภาพที่หายากเมื่อทำการยกเลิกพิเศษซึ่งอาจทำให้เกิดผลเลือดที่จะเคลื่อนไหวผิดปกติ
  • แก้ไขปัญหาภาพที่หายากด้วย Smoke Bomb ที่ควันปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากหายไป

ศูนย์ย่อย

  • Ice Klone จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อ Kameo ของเขาเคลื่อนย้าย
  • แก้ไขปัญหาซึ่งบางครั้งอาจทำให้ Kameo Wakeup หรือ Kameo กลับรายการเอฟเฟกต์ภาพไม่ปรากฏขึ้นมาไม่ปรากฏ
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพเมื่อตี kameos ด้วยไอระเหยที่ร้ายแรง

ทันย่า

  • ความกตัญญู (หมัดหน้าหมัดหลังหมัดหลัง) มีช่วงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยมีเฟรมที่ใช้งานมากขึ้น 2 เฟรมฟื้นขึ้นมาเร็วขึ้น 2 เฟรมเมื่อพลาดและมีปฏิกิริยาตอบสนองที่แตกต่างกันเมื่อตีคู่ต่อสู้ทางอากาศ
  • (อากาศ) มือสวรรค์เพิ่มขึ้น hitbox เมื่อใช้ในคอมโบและปฏิกิริยาตีเปลี่ยนเมื่อตีคู่ต่อสู้ทางอากาศ
  • นำ Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick) เพิ่มความเสียหายจากคำสั่งผสมในการปรับสเกลเมื่อตีจากภาพเคลื่อนไหวที่ซิงค์
  • ข้อความจากด้านบน (Back + Back Punch, Front Kick) ตอนนี้มีความเสี่ยงที่จะขึ้นบล็อก
  • ปัญหาแก้ไขซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดการแยกการเตะผ่านคู่ต่อสู้
  • มือสวรรค์ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยมือสวรรค์ (อากาศ) มือสวรรค์และ (อากาศ) ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยมือสวรรค์จะไม่โยนภูมิคุ้มกันอีกต่อไปในระหว่างเฟรมการกู้คืน
  • แก้ไขคำแนะนำการค้นหา, มือสวรรค์, มือสวรรค์ที่ปรับปรุงแล้ว, มือสวรรค์ (อากาศ) มือสวรรค์และ (อากาศ) ปรับปรุงมือสวรรค์ไม่แสดงการลงโทษเมื่อตีในระหว่างเฟรมการกู้คืน
  • แก้ไขปัญหาการมองเห็นด้วยการป้องกันอันศักดิ์สิทธิ์ในขณะที่ภายใต้เอฟเฟกต์ของเกราะอาร์กติกของ Sub-Zero (Kameo)
  • แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์ภาพที่เกิดขึ้นซึ่งบางครั้งอาจเกิดขึ้นหลังจากค้นหาคำแนะนำ

Cyrax (Kameo)

  • ปรับความเสียหายคอมโบที่ปรับสเกลบน Kopter Chopper & Kopter Chopter ในแนวนอน
  • การยกเลิก Kopter Chopper เป็น Chopter Kopter ในแนวนอนตอนนี้มีค่าใช้จ่าย 50% Kameo Gauge
  • เร็วกว่า Kameo Gauge ความเร็วเติมเงินหลังจาก Chopter Kopter แนวนอนในแนวนอน
  • Kopter Chopper & Kopter Chopter แนวนอนบางครั้งจะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ผิดไปอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหากล้อง

Darrius (Kameo)

  • จะไม่สะท้อนรอบอีกต่อไปถ้ารอบสิ้นสุดในขณะที่เขากำลังรอที่จะแสดงสิ่งสกปรกกิน
  • แก้ไขปัญหาการตัดในระหว่างการโยนไปข้างหน้าในบางเวที

Frost (Kameo)

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้น้ำแข็ง Karpet ย้ายคู่ต่อสู้สูงในอากาศหากพวกเขาถูกโจมตีใกล้กับพื้นในบางสถานการณ์

กลุ่ม (บริการ)

  • เพิ่มความล่าช้าในการเติมเต็มของหลังคาเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน

Jax (Kameo)

  • เพิ่มความล่าช้าในการเติมเงินเล็กน้อยของเบรกเกอร์ด้านหลังเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน

Kumua (เคียว)

  • เพิ่มความล่าช้าในการเติมมีดเล็กน้อยเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน

ถ้าลาว (คาโม)

  • ปรับอัตราการเติมเงินของการเห็นเสียงกระหึ่ม
  • Buzz Saw บางครั้งจะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ผิดไปอีกต่อไป
  • สปินไม่ได้มีปฏิกิริยากระทบที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่อทำเป็นการกลับรายการ
  • สถานการณ์คงที่เมื่อเราไป 3 ครั้งในคอมโบมันอาจนำไปสู่การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้

Motaro (Kameo)

  • ปัญหาแก้ไขกับโมโมโรยังคงมีการโต้ตอบโดยคู่ต่อสู้หากพวกเขากระโดดข้ามหางยิง
  • ตอนนี้ข้อความ Punish จะปรากฏขึ้นหากตัวละครถูกตีในระหว่างการกู้คืนค่าใช้จ่าย! การระเบิดอย่างรุนแรง
  • สถานการณ์คงที่หากใช้ centurian warp 3 ครั้งในคอมโบมันอาจนำไปสู่การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้

Sareena (Kameo)

  • เพิ่มความล่าช้าในการเติมเงินของใบมีดของ Kia เมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้คู่ต่อสู้ได้รับ Super Meter ในขณะที่ถูกตีโดย Kurse ของ Jataaka
  • แก้ไขความล่าช้าระยะยาวที่บางครั้งอาจเกิดขึ้นหลังจาก Sareena ทำการปิดท้ายของเธอ
  • SCORPION (Kameo) - เพิ่มความล่าช้าในการชาร์จไฟเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน

ภาค (Kameo)

  • เพิ่มความล่าช้าในการเติมน้ำมันจรวดและ Homing Rocket เมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาภาพที่หายากในระหว่างการระเบิดที่ร้ายแรง
  • Sonya (Kameo) - เพิ่มความล่าช้าในการเติมเงินเล็กน้อยของการคว้าคลื่นสี่เหลี่ยมและขาเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน

จังหวะ (Kameo)

  • เพิ่มความล่าช้าในการชาร์จการโยนระเบิดต่ำและการโยนระเบิดสูงเมื่อใช้มากกว่าหนึ่งครั้งในคอมโบเดียวกัน
  • การโยนระเบิดต่ำและการโยนระเบิดสูงบางครั้งจะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ผิดไปอีกต่อไป

Shujinko (Kameo)

  • Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) ตอนนี้ 110 (เพิ่มขึ้นจาก 30)
  • Mimic Time Stop (GERAS) จะทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบสนองทางเลือกหากเหยื่อได้รับผลกระทบจากการหยุดเวลาในคอมโบเดียวกัน
  • ตอนนี้ Mimic Stab Stab (Baraka) แก้ไขความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามทางอากาศ
  • Roll (Mileena), Drill Kick (Tanya), การชาร์จความเจ็บปวด (Reiko) และ Sand-Nado (Geras) บางครั้งจะไม่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาการตีทางเลือกอีกต่อไปเมื่อใช้ในคอมโบบางอย่างกับ Mimic ของ Shujinko
  • แก้ไขโดยใช้การล่องหนของควันตามด้วยการระเบิดอย่างรุนแรง
  • Shujinko Morphing เข้าไปใน Kameo ของฝ่ายตรงข้ามของ Shang Tsung จะไม่ทำให้ตัวเองติดอยู่ใกล้มุมในสถานการณ์ที่หายากบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาภาพเมื่อดำเนินการ Kopy Kat กับ Havik
  • แก้ไขปัญหาในระหว่างการต่อสู้ที่มีความอดทนซึ่งอาจทำให้ Kopy Kat และ Mimic ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้หลังจากคู่ต่อสู้คนแรก

อย่าลืมตรวจสอบของเราMortal Kombat 1หน้าสำหรับความครอบคลุมเพิ่มเติมของการรีบูตของ Netherrealm เกี่ยวกับแฟรนไชส์ยอดนิยม เราจะนำเสนอการอัปเดตล่าสุดและบันทึกย่อล่าสุดให้คุณทันทีที่พวกเขาลดลง

แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler