ตัวอย่าง The Witcher 3: Wild Hunt: เกมสัตว์ประหลาด

The Witcher 3: Wild Hunt มีจุดมุ่งหมายเพื่อยุติเรื่องราวของ Geralt of Riva และผู้พัฒนา CD Projekt Red หวังว่าจะจบซีรีส์นี้อย่างยิ่งใหญ่...

The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อยุติเรื่องราวของ Geralt of Riva และผู้พัฒนา CD Projekt Red หวังว่าจะจบซีรีส์นี้ครั้งใหญ่ เพื่อทำเช่นนั้น ทีมกำลังแลกเปลี่ยนการเมืองเล็กๆ น้อยๆ ที่ฮีโร่ต้องเผชิญในสองเกมแรกเพื่อการเดินทางที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ในการทำเช่นนั้นพวกเขากำลังสูดอากาศบริสุทธิ์เข้ามาแล้วสะเทือนใจชุด.

เรื่องราวเกี่ยวกับ Wild Hunt กลุ่มนักรบวิญญาณบนเรือยาวที่บินได้ซึ่งถือเป็นเพียงตำนานมาโดยตลอด แต่หลังจากที่หมู่บ้านแห่งหนึ่งถูกรื้อค้นและสังหารโดยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ Geralt จะต้องค้นหาผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวเพื่อเล่าให้เขาฟังถึงโศกนาฏกรรมดังกล่าวและที่ที่ผู้สังหารมุ่งหน้าไปที่ใด ในระหว่างการสนทนา แม่มดบอกเป็นนัยว่าการปะทะกับฮันท์ครั้งก่อนทำให้เขามีคะแนนให้ต้องยุติ

Geralt ได้รับความทรงจำของเขากลับคืนมาอย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่า Bestiary ในเกมจะรวบรวมสิ่งมีชีวิตทุกชนิดที่เขาพบเจอระหว่างการเดินทางตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก ด้วยการใช้ความสามารถใหม่ที่เรียกว่า Witcher Sense เขาสามารถติดตามสัตว์ร้ายและสิ่งมีชีวิตผ่านเบาะแสที่เปิดเผยในโลกของเกม ในการสาธิต Sense แสดงให้เห็นเมื่อ Geralt ต้องการระบุสัตว์ร้ายที่คุกคามหมู่บ้าน เพื่อที่เขาจะได้พิจารณาค่าตอบแทนที่เขาสมควรได้รับ ขณะที่เขาเดินทางในป่า การกระตุ้นประสาทสัมผัสทำให้เขาได้รับเบาะแส ซึ่งเน้นด้วยสีแดง เกี่ยวกับความแข็งแกร่ง นิสัย และลักษณะของสัตว์ร้าย เมื่อทราบสิ่งเหล่านี้แล้ว สัตว์ที่ดีที่สุดจะสามารถใช้เพื่อระบุสิ่งมีชีวิต รวมถึงความสามารถพิเศษและวิธีการเอาชนะมันได้

แนวคิดเบื้องหลังสัตว์ที่ดีที่สุดคือการใช้ประโยชน์จากการล่าสัตว์ประหลาดของแม่มด มันทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญอีกด้าน เช่นเดียวกับวิธีการได้รับประสบการณ์จากการทำภารกิจฆ่าสัตว์ประหลาดให้สำเร็จ จะมีสัตว์ประหลาดใหม่ประมาณ 80 ตัวในเกม ซึ่งสองตัวได้แสดงให้เห็นจากการสาธิต สัตว์ร้ายเหล่านี้ต้องการการหลบหลีกและการโจมตีพิเศษเพื่อกำจัดพวกมันมากกว่าการฟาดพวกมันด้วยดาบ เป้าหมายคือเพื่อให้มอนสเตอร์แต่ละตัวรู้สึกถึงการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ โดยไม่ต้องต่อสู้กับบอส

การสาธิตแสดงให้เห็นถึงตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรมบางประการที่ผู้เล่นจะต้องทำ คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ ในภารกิจในหมู่บ้าน การค้นพบสัตว์ร้ายทำให้ Geralt ต้องเลือกระหว่างเข้าข้างผู้อาวุโสในหมู่บ้านเพื่อรักษา "จิตวิญญาณ" นี้ หรือฟังชาวบ้านรุ่นเยาว์ที่ต้องการฆ่าสัตว์ร้าย การเลือกข้างหนึ่งนำไปสู่การสังหารหมู่ที่ไม่คาดคิด แต่อีกทางเลือกหนึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป แต่มืดมนและโชคร้ายพอๆ กัน

“โลกเป็นเรื่องเกี่ยวกับการตัดสินใจที่ยากลำบาก ซึ่งบางครั้งก็เลือกสิ่งที่ชั่วร้ายน้อยกว่า” โปรดิวเซอร์เกม Marek Ziemak กล่าว “เราต้องการให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างหนัก คุณไม่ได้ดีหรือไม่ดี แค่ไม่มีศีลธรรม และคุณต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของคุณ”

การต่อสู้นั้นคล้ายคลึงกับเกมก่อนหน้ามาก โดยที่การเรียนรู้การฟันดาบนั้นค่อนข้างชันและไม่คุ้มค่า Ziemak กล่าวว่าการต่อสู้ได้รับการออกแบบใหม่โดยคำนึงถึงข้อบกพร่องเหล่านั้น และกล่าวว่าจะมีการโจมตีที่สามารถปลดล็อคได้ และสัญญาณเวทย์มนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะพร้อมใช้งาน น่าเสียดายที่เขาบอกว่าเขาไม่สามารถระบุเจาะจงมากขึ้นได้ในขณะนี้ เนื่องจากยังไม่มีการสรุปผลใดๆ

ตอนนี้ผู้เล่นจะมีพื้นที่พิเศษมากมายให้สำรวจ เนื่องจาก CDPR ได้สร้างโลกเปิดที่ใหญ่กว่า The Witcher 2 ถึง 35 เท่า แม้แต่เกาะเดียวที่เป็นจุดโฟกัสของการสาธิตที่เราเห็นก็ยังใหญ่กว่าเกมที่แล้ว ไม่ว่าใหญ่กว่าจะเท่ากับดีกว่าก็ตาม ก็ต้องรอดูกันต่อไป แต่อย่างน้อยผู้เล่นก็ไม่จำเป็นต้องขี่ไปตลอดระยะทาง เนื่องจากระบบการเดินทางที่รวดเร็วแบบใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปยังพื้นที่ที่พวกเขาเคยไปมาได้อย่างรวดเร็วแล้ว Ziemak กล่าวว่าผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้สำรวจโลกอันกว้างใหญ่โดยนำเสนอความสำเร็จและภารกิจใหม่มากมาย

ดูเหมือนว่า The Witcher 3 จะต่อยอดจากสูตรที่ประสบความสำเร็จของภาคก่อน ในขณะเดียวกันก็พยายามเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ เพื่อทำให้ตัวละครของ Geralt ในการเดินทางของเขามีรายละเอียดมากขึ้น เราหวังได้เพียงว่าเดโมจะบ่งบอกว่าเกมสุดท้ายจะเป็นอย่างไร