เราได้พูดคุยกับ Kennet 'Adapting' Ros ซึ่งเป็นป่า Smite แห่ง Atlantis Leviathans เกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับ Smite 2 ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้
ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา การแข่งขัน Smite World Championship จบลงที่เมืองอาร์ลิงตัน รัฐเท็กซัส ยิ่งไปกว่านั้น Smite 2 ยังถูกเปิดเผยในระหว่างกิจกรรมอีกด้วย มีอะไรอีกมากมายให้ตั้งตารอ เมื่อ Hi-Rez Studios และ Titan Forge Games ได้สร้างภาคต่อของ MOBA ที่เน้นพระเจ้าซึ่งพร้อมจะเปิดให้บริการ แต่เรายังมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้เล่นมืออาชีพเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นจากเกม . โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kennet “การปรับตัว” Ros ซึ่งเป็นป่าแห่ง Atlantis Leviathans นั่งลงเพื่อพูดคุยกับเรา แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเปิดเผย สิ่งที่เขาต้องการจากเกม และแม้แต่เทพเจ้าสองสามองค์ที่เขาก็ไม่รังเกียจที่ผู้พัฒนาจะระงับไว้ ในการดำเนินการ
การปรับตัวรู้สึกประทับใจกับรูปลักษณ์แรกของเกม รวมถึงผลผลิตของเทพเจ้าที่ Titan Forge ได้นำมาใช้แล้วจนถึงตอนนี้ Anubis, Ymir, Anhur, Bacchus, Bellona, Cernunnos, Chaac, Kukulkan, Loki และ Odin ถูกจัดแสดงในเกม ในฐานะแฟนเพลงที่รู้จักกันมานาน Adapting อยากเห็นเหล่าเทพเจ้าสุดคลาสสิกสามารถเอาชนะมันได้ในทันที โดยเฉพาะเขากำลังมองหาเทพเจ้าอย่างโพไซดอนและเฟนริร์จากพืชผลนั้น ตัวป่าของ Leviathans ยังอยากเห็นเทพเจ้าใหม่ๆ บางตัวที่เข้ามาได้ตั้งแต่เนิ่นๆ เช่น Merlin และ Toph
สิ่งหนึ่งที่ Adapting ต้องการเห็นจากการเล่นเกมใน Smite 2 คือการแบ่งทรัพยากรที่ดีกว่าสำหรับนักป่า ในตอนนี้ เขารู้สึกว่า Smite ทำให้ทรัพยากรในป่าเป็นสินค้าที่ใช้ร่วมกัน เขาอยากเห็นแคมป์ที่ให้รางวัลแก่เหล่าจังเกิ้ลที่ดีกว่าตั้งแต่ต้นแมตช์ เนื่องจากการถ่ายโอนฉากโปรไปยัง Smite 2 กลายเป็นหัวข้อที่กำลังเป็นประเด็น Adapting ก็อยากเห็นฉากโปรแข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน เขาอยากเห็นกิจกรรมของสหภาพยุโรปและรายการเอกกลับมา
แม้ว่าเขาจะตื่นเต้นกับ Smite 2 แต่ Adapting ก็ไม่อยากเห็นเทพเจ้าทุกองค์เข้ามาทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาบอกว่าเขาจะไม่รังเกียจหาก Aphrodite, Khepri และ Nox ถูกรั้งไว้ ทำไม เพราะพวกเขาทำให้ชีวิตของคนป่าลำบาก
สไมท์ 2การทดสอบการเล่นที่กำลังจะมาถึงพร้อมให้สมัครแล้วบนเว็บไซต์ โดยจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในปลายปีนี้ ต้องการวิดีโอเพิ่มเติมเช่นนี้ บทสัมภาษณ์ผู้เล่นมืออาชีพ Smite 2 หรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และบทสัมภาษณ์แช็กนิวส์สำหรับบทวิจารณ์ล่าสุด การแกะกล่อง การเล่นเกม และบทสัมภาษณ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นล่าสุดทั้งหมด
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-