ตัวอย่าง Heroes of the Storm: บุกประตู MOBA

Heroes of the Storm มีภารกิจสำคัญรออยู่ข้างหน้า ในขณะที่พยายามวางรากฐานที่มั่นคงในพื้นที่ MOBA ที่ปกครองโดย Dota 2 และ League of Legends เราได้ทดลองเล่นเกมที่ Blizzcon เพื่อดูว่าเกมนี้ทำได้ดีเพียงใด

เป็นเวลาหลายปีที่ MMORPG ต้องแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อโลกแห่งวอร์คราฟและแม้แต่เกมที่ใหญ่ที่สุดก็จะล้มลงแทบเท้าของมัน ตอนนี้ Blizzard พบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับยักษ์ใหญ่ในฐานะ MOBA ใหม่วีรบุรุษแห่งพายุพยายามที่จะแข่งขันกับคนที่ชอบโดต้า 2และลีกออฟเลเจนด์- ฉันต้องลงมือปฏิบัติจริงกับการโจมตีของ Blizzard ในพื้นที่ MOBA ที่ Blizzcon และฉันยินดีที่จะบอกว่ามันเข้ากับแนวเพลงนี้ได้ดี ขณะเดียวกันก็เพิ่มกลไกใหม่ที่ประณีตและตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสตูดิโอจำนวนหนึ่งด้วย

ด้วยตัวละครที่มีให้เลือกถึง 18 ตัว มันจึงยากที่จะตัดสินใจว่าใครจะเหมาะกับรสนิยมของฉันมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเข้ามาสู่ Heroes of the Storm ในฐานะมือใหม่ MOBA โชคดีที่ตัวละครที่มีอยู่ทั้งหมดมีป้ายกำกับว่ามีความยากระดับใด ตัวละครอย่างวัลลาถูกกำหนดให้เป็น "ง่าย" ส่วนตัวละครอื่นๆ จะค่อยๆ เพิ่มเป็น "ยากมาก" ในความเป็นจริง Abathur จาก StarCraft ก้าวไปอีกขั้น ไม่เพียงแต่เขาถูกมองว่าเป็นตัวละครที่ใช้งานได้ยากมากเท่านั้น แต่เขายังมาพร้อมกับข้อจำกัดความรับผิดชอบของเขาเองที่ให้รายละเอียดว่าเขายากแค่ไหน ซึ่งน่าจะดึงดูดผู้เล่น MOBA แนวฮาร์ดคอร์ได้ ตัวละครอื่น ๆ ที่มี ได้แก่ Kerrigan จาก Starcraft, Tyrael จาก Diablo และ Falstad จาก World of Warcraft

สำหรับเซสชั่นแรกของฉัน ฉันเลือก Raynor จากโลกแห่ง Starcraft ในขณะที่ตัวละคร MOBA ส่วนใหญ่มาพร้อมกับการโจมตีอย่างน้อยสี่ครั้ง เสริมด้วยความสามารถแบบพาสซีฟ Raynor ดำเนินชีวิตตามป้าย "ง่าย" ของเขาโดยเริ่มต้นด้วยการโจมตีสองครั้งและพาสซีฟสองครั้งเท่านั้น

เมื่อฉันเริ่มแมตช์แรกในสมรภูมิ Cursed Hollow ฉันรู้สึกคุ้นเคย ในขณะที่ทุกคนถูกเรนเดอร์ในรูปแบบศิลปะของ Blizzard ที่คุ้นเคย หลังจากนั้นเกมก็เริ่มรู้สึกเหมือนเป็น MOBA มาตรฐาน ในขณะที่ฉันเลือกเลนและเริ่มพุ่งผ่าน คำติชมประการหนึ่งที่ฉันมีคือแม้ว่าตัวละครจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้มาใหม่ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากไปกว่านี้ เนื่องจากฉันต้องคิดให้แน่ชัดว่าวัตถุประสงค์คืออะไร เว้นแต่จะมีการเพิ่มโซนรายการฝึกสอนในอนาคต ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะต้องรู้กฎที่จะเกิดขึ้น

การต่อสู้ดำเนินไปไปมา ในขณะที่ฉันเริ่มงุ่มง่ามด้วยการยืนอยู่หน้าหอคอยและฆ่าตัวเอง ซึ่งส่งผลให้มีเวลาเกิดใหม่ค่อนข้างนาน (ประมาณ 30-60 วินาที) ขณะที่ฉันคุ้นเคยกับการเล่น ฉันสังเกตเห็นคุณลักษณะหลักของสนามรบ ซึ่งก็คือการมาถึงของ Raven Lord ที่กำลังเริ่มต้นขึ้น ลอร์ดอีการ้องขอการบรรณาการ โดยทีมแรกที่นำสามคนมาให้เขาได้รับความช่วยเหลือ เพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI ของฉันรวบรวมบรรณาการที่จำเป็น ซึ่งนำไปสู่ลอร์ดอีกาที่สาปสมุนและหอคอยของทีมตรงข้าม และลด HP ลงเหลือ 1

เมื่อทีมของฉันรวบรวมการสังหาร ทุกคนเลเวลอัพในอัตราเดียวกัน เมื่อเรย์เนอร์เพิ่มเลเวล เขาก็มีตัวเลือกในการเลือกบูสต์ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มพลังโจมตีหรือลดเวลาคูลดาวน์ของความสามารถ อย่างไรก็ตาม เรย์เนอร์ยังได้รับความสามารถพิเศษของฮีโร่หลังจากเลเวลถึง 5 การโจมตีพิเศษนี้เหมาะกับตัวละครของเขา ในขณะที่เขาสามารถเรียกเบฮีมอธ-คลาส Hyperion แบทเทิลครุยเซอร์ที่จะตกนรกใส่ทุกสิ่งที่ขวางหน้า แม้ว่าฉันจะควบคุมตัวเองได้ดีในการต่อสู้ แต่เมื่อฉันเริ่มใช้ Hyperion ฉันก็เริ่มสังหารได้สองเท่าและสนุกสนานกับการสังหารครั้งแรก ตัวละครอื่นๆ จะได้รับการโจมตีที่ทรงพลังเช่นเดียวกันตลอดทั้งเกม แม้ว่าพวกมันทั้งหมดจะมีคูลดาวน์นาน 60 วินาทีหรือนานกว่านั้นก็ตาม

หลังจากเกณฑ์ Raven Lord มาได้หลายครั้งและโจมตีฉันด้วยการโจมตี Hyperion ของ Raynor ทีมของฉันก็ทำลายวังของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้ได้ชัยชนะในเวลาประมาณ 17 นาที เซสชั่น Heroes of the Storm นั้นสั้น เนื่องจากมีกำหนดเวลา 20 นาที ในขณะที่คู่แข่งประสบความสำเร็จในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนานกว่า Heroes of the Storm จะเปิดรับเกมที่สั้นกว่า ซึ่งน่าจะดึงดูดผู้เล่นโดยไม่ต้องมีเวลามากนัก

Heroes of the Storm จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงด้วยกล้อง การเคลื่อนไหวที่จู้จี้จุกจิก และปัญหาในการเล็งไปที่เป้าหมาย เนื่องจากฉันมีบางกรณีที่ Raynor ระเบิดกำแพงหอคอยที่พังลงมา แทนที่จะช่วยเพื่อนร่วมทีมด้วยมินเนี่ยนจำนวนหนึ่ง แต่โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกแข็งแกร่งและขจัดปัจจัยการข่มขู่ที่ปกติจะมาพร้อมกับการหยิบชื่อ MOBA ใหม่ออกไป การปรับระดับทีมช่วยให้ตัวละครของฉันก้าวหน้าได้อย่างรวดเร็วและทำให้ฉันสามารถเข้าถึงการโจมตีใหม่ๆ ซึ่งทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกสดชื่นอยู่เสมอ

ผู้ที่ต้องการทดลองใช้ Heroes of the Storm ด้วยตนเองสามารถสมัครได้เบต้าปิดตอนนี้. Heroes of the Storm กำลัง "มาเร็ว ๆ นี้" บนพีซี

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?