เมื่อ Final Fantasy 7 Remake ได้รับการประกาศเมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่แล้ว แฟน ๆ ต่างก็หลั่งไหลกันไปด้วยไอเดียและความเป็นไปได้สำหรับสิ่งที่อาจเกิดขึ้น หลายปีต่อมา เราได้รับภาคที่สองของเกมไตรภาคที่ครอบคลุม Final Fantasy 7 ทั้งหมดและจักรวาลที่ขยายออกไปของมัน รายการใหม่ล่าสุด Final Fantasy 7 Rebirth ทิ้งโครงสร้างเชิงเส้นของ Remake ไปสู่ความพยายามในโลกเปิดแบบดั้งเดิมมากขึ้น
Rebirth เข้ากับสถานที่แปลกๆ โดยเป็นทั้งเกมที่สร้างขึ้นจากกลางเกมอื่น ไม่ได้ออกแบบให้มีส่วนโค้งหรือเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ มันพยายามที่จะสร้างจากแนวคิดที่กำหนดไว้ใน Remake แต่รู้สึกเหมือนกำลังไปในทิศทางที่แตกต่างออกไป มนต์ของ Final Fantasy 7 Rebirth “ไม่ใช่จุดหมายปลายทาง แต่เป็นการเดินทาง” ใช้ได้ผลดีขึ้นและแย่ลง
ยิ่งใหญ่กว่าชีวิต
Rebirth เป็นเกมที่เข้มข้น เกมหนึ่งเต็มไปด้วยมินิเกม ภารกิจรอง และตัวละครมากมายเหลือเฟือ ในหลาย ๆ ด้าน รู้สึกเหมือนกับว่า Rebirth ทำให้คู่มือการใช้งาน PS1 มีชีวิตขึ้นมาอย่างที่เราคาดไม่ถึง การได้เห็นภูมิภาคอย่างคอสโมแคนยอนไม่เพียงแต่สร้างขึ้นและแสดงผลให้ดีขึ้นกว่าเดิม แต่ยังเต็มไปด้วยกิจกรรมและวัฒนธรรมที่ทำให้โลกนี้รู้สึกเหมือนมีชีวิต
แต่ละพื้นที่ใน Rebirth ให้ความรู้สึกที่แตกต่างแต่ไม่เคยละสายตาจากความสัมพันธ์กับโลกที่ใหญ่กว่า ตัวละครด้านข้างจะปรากฏขึ้นตลอดการเดินทางของคุณและมีการเชื่อมต่อทั่วทุกแห่ง ป่าทึบของ Gongaga แตกต่างอย่างมากจากภูเขาและทะเลทรายของภูมิภาค Corel แต่แต่ละโซนให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่พยายามสำรวจสภาพแวดล้อมเหล่านี้โดยมองหา World Intel หรือกิจกรรมข้างเคียงอื่นๆ แผนที่ไม่ได้มีประโยชน์เสมอไป และบ่อยครั้งที่มีจุดมุ่งหมายให้ขึ้นไปบนหน้าผาสูงหรือถ้ำ ซึ่งผู้เล่นอาจไม่ชัดเจนเสมอไป ส่งผลให้ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่มองหาเชือกที่วางแปลกๆ หรือแป้นกระโดด Chocobo ที่ซ่อนอยู่ ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป
ทุกสิ่งที่เปล่งประกาย
The Gold Saucer คาสิโนและสวนสนุกขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นในใจกลางภูมิภาค Corel ทำหน้าที่เป็นทั้งสถานที่พักผ่อนสำหรับงานปาร์ตี้ และสถานที่สำหรับทำกิจกรรมบางอย่าง เช่น เกมไพ่ Queen's Blood ซึ่งเป็นเกมแบบตัวต่อตัว - เกมต่อสู้หนึ่งเกมและแม้แต่ยานอวกาศยิงพวกมัน คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับการแสดงละครในขณะที่คุณกำลังชมอยู่
Gold Saucer เป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นที่พบใน Rebirth ที่นี่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาดและน่าตื่นตาตื่นใจ แต่ยังใช้เป็นเครื่องมือเล็กๆ น้อยๆ ในการแสดงความโลภและความสนใจขององค์กร แม้ว่าพื้นที่โดยรอบจะส่งผลเสียต่อเศรษฐกิจก็ตาม มันเป็นการสรุปที่สมบูรณ์แบบว่าคนรวยจะรวยยิ่งขึ้น และเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับทุกสิ่งที่ Barret สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณมี ซึ่งขับเคลื่อนเรื่องราวส่วนตัวของเขาใน Rebirth ให้กระชับยิ่งขึ้น
ห้องโถงปิดทองของมันเป็นสิ่งที่หันเหความสนใจจากความชั่วร้ายและการทุจริตที่สร้างขึ้นมาอย่างต่อเนื่อง เรื่องราวที่ดังขึ้นจริงมากขึ้นกว่าเดิมในปัจจุบัน การวางเคียงกันกับเมืองเหมืองแร่ที่ยากจนและทรุดโทรมบ่งบอกถึงความตั้งใจของบริษัทชั่วร้าย Shinra ที่ต้องการจะโค่นล้มโลกเพื่อหากำไร
Gold Saucer เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ พื้นที่สำหรับคุณและปาร์ตี้ของคุณที่จะหยุดพักจากการทดลองการผจญภัย
สภาพแวดล้อมแบบเปิดทำให้การดำเนินเรื่องหลักแตกสลาย ทำให้คุณสำรวจได้ตามใจชอบและค้นพบเรื่องราวที่บอกเล่าผ่านตัวละคร ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะต้องทำให้สำเร็จก่อนที่จะก้าวต่อไป และ Rebirth ไม่ได้คาดหวังให้คุณทำทุกอย่างให้เสร็จสิ้นภายในคราวเดียว
ช่วงเวลาที่สนุกที่สุดของ Final Fantasy 7 บางส่วนพบได้ในเนื้อหาด้านข้าง ทำให้เป็นประสบการณ์ที่น่าเพลิดเพลินมาก ไม่ว่าคุณจะโต้เถียงเรื่องไก่เพื่อชาวนาแก่ๆ หรือตามล่าหนี้ให้กับบาร์เทนเดอร์ที่ถูกกดขี่ ทั้งหมดล้วนเข้ามาสู่ชีวิตที่ดิ้นรนของพลเรือนที่อาศัยอยู่บนโลกที่กำลังจะตาย
ไม่ใช่ทองเสมอไป
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Rebirth สนุกสนานกับความตลกขบขันที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับต้นฉบับ แต่ธีมหลักของความยั่งยืนทางสิ่งแวดล้อมและการทำลายโชคชะตาจะหายไปในการสุ่ม สิ่งนี้มีอยู่มากที่สุดในการเล่าเรื่องหลัก ซึ่งพยายามสร้างเกมคัตซีนหรือฉากธรรมดาๆ ช่วงเวลาต่างๆ เช่น ขบวนพาเหรดใน Junon ถือเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่น โดยที่การสร้างฉากที่ตรงไปตรงมาเป็นเกมจะช่วยเพิ่มโลกที่ใหญ่ขึ้นและทำให้คุณโดดเด่นและอยู่ตรงกลาง
แต่เมื่อการเล่าเรื่องของเกมนี้ถูกผลักดันโดยส่วนต่าง ๆ ของการทำมินิเกมให้เสร็จ มันก็จะรู้สึกน่าเบื่อไปสักระยะหนึ่ง มีช่วงเวลาแห่งความสดใสอย่างแท้จริงใน Rebirth แต่จะถูกคั่นด้วยส่วนของกล่องขว้างปา การเล่นแกลเลอรีอันธพาลการยิงปืน หรืออย่างอื่น
อย่างไรก็ตาม ฉันจะใช้ช่วงเวลานี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับมินิเกมที่ดีที่สุดใน Final Fantasy 7 Rebirth, Queen's Blood เกมไพ่ใหม่นี้มีความคล้ายคลึงกับ Triple Triad หรือ Tetra Master อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้เป็นเพียงด้านอื่นเท่านั้น มันยังถักทอเข้ากับโลกทั้งใบด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและน่าตื่นเต้น แต่ละเมืองมีผู้เล่นให้เผชิญหน้ามากขึ้น มีการ์ดให้สะสมมากขึ้น และมีเรื่องราวอันมืดมนให้เปิดเผยอีกมากมาย
ความลึกซึ้งของ Queen's Blood ทำให้เกิดช่วงเวลา "aha" ที่ดีที่สุดในเกม การเรียนรู้วิธีใช้การ์ดสไตล์ต่างๆ เพื่อสร้างสำรับไพ่ที่สมบูรณ์แบบเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้จะทำให้เป็นความพยายามที่คุ้มค่า หากคุณเป็นแฟนของ Gwent หรือเกมไพ่อื่น ๆ ที่พบใน RPGS Queen's Blood คุ้มค่าแก่การค้นหาในช่วงเวลาของคุณใน Rebirth นอกเหนือจากแมตช์มาตรฐาน คุณสามารถพบกับการท้าทายด้านทักษะและเวอร์ชันอื่นๆ ของเกมได้ใน Costa Del Sol หรือ The Gold Saucer ซึ่งมักจะอัปเดตความท้าทายผ่านความก้าวหน้าของเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นให้คอยระวังให้มากขึ้นเสมอเมื่อคุณต้องการหยุดพักจาก เรื่องเล่า
ไม่มีคำสัญญาที่จะรักษา
เรื่องราวหลักของ Rebirth พยายามที่จะก้าวข้ามเส้นแบ่งระหว่างการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่กับการพยายามตามล่าเซฟิรอธเพื่อหยุดยั้งหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้น มักจะรู้สึกเหมือนติดอยู่กับอดีต
แม้ว่าเกมจะเบี่ยงเบนไปจากลำดับเหตุการณ์ของ FF7 ดั้งเดิม แต่ก็ยังขยายในหลาย ๆ ด้านจนค่อนข้างสะดุด เกมไม่เคยรู้ว่าเมื่อใดควรปล่อยแก๊สซึ่งนำไปสู่การต่อสู้กับบอสที่แปลกประหลาดและส่วน "โอ้นี่คืออีกสิ่งหนึ่ง" ที่รู้สึกเหมือนก้าวไปไกลเกินไป
สิ่งนี้โดนใจฉันหลังจากเสร็จสิ้นส่วนยาวซึ่งประกอบด้วยกล่องขว้างเพื่อกดสวิตช์และเปิดประตู มันจบลงที่การต่อสู้บอสแบบตัวต่อตัวซึ่งรู้สึกยากโดยไม่จำเป็นด้วยการโจมตีแบบ instakill และทำให้โมเมนตัมของทั้งส่วนหยุดลง จากนั้นเพียงชั่วครู่ต่อมา ฉันก็เผชิญหน้ากับการต่อสู้ของบอสอีกครั้ง และการต่อสู้ของบอสที่ถูกส่งเข้ามาจากที่ไหนก็ไม่รู้ ซีเควนซ์เหล่านี้ชวนให้นึกถึงเด็กที่รวมแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน โดยหวังว่าจะมีสิ่งเจ๋งๆ เกิดขึ้น หลังจากที่ฝุ่นจางลง คุณจะเหลือชิ้นส่วนพิเศษที่กระจัดกระจายเกลื่อนพื้นห้องนั่งเล่น
ทุกช่วงเวลาของ Final Fantasy 7 นั้นเป็นที่ชื่นชอบของใครบางคน และเป็นเรื่องดีที่ทีมงานทำให้แน่ใจว่าช่วงเวลาและตัวละครจำนวนมากไม่ได้รวมอยู่ด้วย แต่เป็นการยกระดับ มันแค่แลกกับการปล่อยให้บางช่วงเวลาพูดเพื่อตัวเอง แทนที่จะจมอยู่กับเกมนาทีสุดท้ายหรือการต่อสู้กับบอส
การตัดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าไปยังตัวละครอื่นๆ ในระหว่างช่วงเวลาสำคัญๆ ของเรื่องทำให้กระแสไม่ไหลลื่นและท้ายที่สุดก็ไม่เคยได้รับผลตอบแทนที่น่าพึงพอใจเลย เป็นการกระทำที่สมดุล Rebirth ล้มเหลวในการใช้ประโยชน์ในท้ายที่สุด
แฟนตัวยงหลายๆ คนจะเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาเหล่านี้ หลายๆ คนจะรู้สึกว่ามันดึงความสนใจของเกมไปที่สิ่งอื่นโดยสิ้นเชิงอย่างต่อเนื่อง และ Rebirth ใช้เวลาส่วนใหญ่โดยไม่สนใจงานในมือแทนการเก็บช่วงเวลาของ Final Fantasy 7 ศักดิ์สิทธิ์.
ความผูกพันที่ผูกมัดเราไว้
ในขณะที่โครงเรื่องหลักถูกยึดเข้าด้วยกันอย่างหลวมๆ ขณะที่คุณเดินทางรอบโลก ความแข็งแกร่งของ Rebirth ก็แสดงให้เห็นในตัวละครของมัน ไม่เสียเวลารื้อฟื้นพื้นที่เก่าหรือแนะนำพวกเขาใหม่ พวกเขาเป็นปาร์ตี้ ผ่านอะไรมาด้วยกันมากมาย และประพฤติตนตามนั้น
ไม่ว่าจะเป็นรูปลักษณ์ภายนอกที่แข็งแกร่งของ Barret Wallace หรือธรรมชาติที่เอาใจใส่ของ Aerith นักแสดงจาก Final Fantasy 7 ก็เปล่งประกายออกมา การมีส่วนร่วมของกลุ่มคุณในภารกิจเสริมและบทสนทนาโดยรอบขณะเดินไปรอบๆ จะช่วยบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา แม้ว่า Cloud จะเป็นตัวเอกหลัก แต่ Rebirth จะไม่ทำให้คุณลืมว่านี่คือความพยายามของทีม และคนอื่นๆ ในปาร์ตี้ก็มีชีวิต ผู้คนที่พวกเขาสูญเสียไป และบาดแผลทางจิตใจอันลึกซึ้งที่ต้องการการเยียวยา
แม้แต่การเพิ่มเติมที่ไม่สามารถเล่นได้ของวินเซนต์ วาเลนไทน์และซิด ไฮวินด์ ก็ยังทำให้งานปาร์ตี้มีรูปแบบใหม่ๆ ทัศนคติที่มุ่งมั่นและความสามารถพิเศษของซิดทำให้ความคิดที่โดดเดี่ยวของวินเซนต์สมดุลกัน แม้ว่าฉันหวังว่าเราจะมีตัวละครทั้งสองมากกว่านี้ใน Rebirth แต่ฉันดีใจที่ตัวละครเหล่านี้เข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับปาร์ตี้ไดนามิกโดยไม่รู้สึกว่าถูกบังคับ การรับกลุ่มคนนอกรีตและเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นครอบครัวที่ค้นพบคือหัวใจหลักของปาร์ตี้ของ Rebirth
มันเป็นตัวละครที่ฉันผูกพันกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่นี้มากขึ้นไปอีก และฉันก็แทบรอไม่ไหวที่จะเห็นตัวละครเหล่านี้เติบโตต่อไปไม่ว่าเกมต่อไปจะจบลงอย่างไร การแสดงเสียงดังก้องอย่างแข็งแกร่งและให้ช่วงเวลาแห่งความสดชื่น ความอกหัก และอารมณ์อันดิบเถื่อน ไม่ว่าจะเป็นเนื้อหารองหรือเนื้อเรื่องหลัก นักแสดงของ Rebirth ก็เป็นปริศนาที่แข็งแกร่งที่สุดได้อย่างง่ายดาย
การใช้ธีมตัวละครในช่วงเวลาสำคัญช่วยเน้นเสียงเพลงที่น่าทึ่งและเป็นเพลงที่แฟนๆ ชื่นชอบอย่างไม่เคยหยุดนิ่ง ความสามารถในการใช้โน้ตเพียงไม่กี่โน้ตของธีมที่คุ้นเคยและรวมเข้ากับแทร็กใหม่ช่วยขับเคลื่อนอารมณ์ความรู้สึกในฉากวิกฤติ
น้ำหนักทางอารมณ์ของเพลงใน Final Fantasy 7 นั้นไม่อาจกล่าวได้เกินจริง และเพลงประกอบของ Rebirth ไม่เพียงแต่กระตุ้นความรู้สึกเหล่านั้น แต่ยังใช้การเรียบเรียงใหม่เหล่านี้อย่างมีจุดมุ่งหมาย
ให้การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น
เช่นเดียวกับการต่อสู้ใน Rebirth ซึ่งให้ความรู้สึกไดนามิกและลื่นไหลมากกว่าใน Remake ส่วนเพิ่มเติมใหม่อันชาญฉลาด เช่น ความสามารถในการประสานและการกระทำช่วยให้การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกีฬาเป็นทีมมากกว่าการแสดงเดี่ยว แอคชั่น Synergy ใหม่ช่วยให้คุณเข้าถึงการโจมตีแบบทีมได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างเกจ Active Time Battle ของคุณและมอบคอมโบสุดเจ๋งให้กับปาร์ตี้ของคุณ
สิ่งเหล่านี้จะถึงจุดสุดยอดด้วยความสามารถ Synergy ที่ฉูดฉาดยิ่งขึ้น ซึ่งทำหน้าที่ในรูปแบบการโจมตีแบบ Limit Break ซึ่งจะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟพิเศษ เช่น ตัวเลือก Limit Break เพิ่มเติม เพิ่มระยะเวลาเดินโซเซ หรือแม้แต่ Magic Points แบบไม่จำกัดในช่วงเวลาสั้นๆ
มันเป็นอีกจานหนึ่งสำหรับการหมุนในสนามรบและอีกหนึ่งเครื่องมืออันทรงพลังในกระเป๋าของคุณสำหรับการต่อสู้ พวกเขาเข้ามาต่อสู้กับบอสที่ยากลำบากหรือพยายามรวมคอมโบที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนได้เปิดตาที่สามแล้ว ไม่สามารถพูดได้ว่าการต่อสู้ใน Rebirth รู้สึกดีขึ้นมากเพียงใด
แม้ว่าในตอนแรก เมนูและทางลัดทั้งหมดที่คุณมีอยู่ในช่วงเวลาหนึ่งอาจดูล้นหลาม แต่คุณจะตกอยู่ในร่องอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเรียนรู้ลักษณะและระบบที่แตกต่างกันของตัวละครแต่ละตัว FF7 Remake NPC Chadley กลับมาอีกครั้งใน Rebirth และเขายังมีการฝึกสอนการต่อสู้สำหรับสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนเพื่อเจาะลึกพื้นฐานและเรียนรู้ตัวละครตามที่คุณต้องการ
การต่อสู้นั้นน่าตื่นเต้นและทำให้คุณยืนหยัดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นโดยใช้การตั้งค่าความยากแบบไดนามิก ซึ่งจะเพิ่มหรือลดความยากของศัตรูโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับระดับทักษะของคุณ มันเป็นฟีเจอร์ที่เรียบร้อยที่ทำให้เกมรู้สึกท้าทายโดยไม่ต้องหนักใจ และคุณสามารถสลับการตั้งค่าความยากได้ทุกเมื่อ
สมาชิกปาร์ตี้ใหม่ Red XIII, Yuffie และ Cait Saith ต่างก็นำความสามารถใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นมาสู่การต่อสู้ พวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของระบบการต่อสู้ของ Remake ในขณะเดียวกันก็เพิ่มลูกเล่นของตัวเองเข้าไปด้วย
โหมด Vengeance ของ Red XIII เน้นหนักไปที่การบล็อกและเติมมิเตอร์พิเศษเพื่อปลดปล่อยการโจมตีที่รุนแรง แตกต่างอย่างมากจากท่าเคลื่อนไหวสไตล์คาสิโนของ Cait Sith ที่เน้นไปที่การทอยลูกเต๋าและการเล่นสล็อต ฉันไม่เคยเล่นการพนันมาก่อน แต่เกม RPGS จำนวนมากควรสำรวจการพนันเป็นงานหรือโครงสร้างชั้นเรียน บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้ที่ต้องอาศัยการทอยลูกเต๋าแบบสุ่มเพิ่มความเสี่ยง/รางวัลที่เหลือเชื่อให้กับการต่อสู้ที่ทำให้ฉันแทบจะนั่งไม่ติดเก้าอี้ บางทีนั่นอาจจะพูดถึงฉันมากกว่านี้
โลกที่แตกสลาย
แม้ว่า Final Fantasy 7 Rebirth จะมีอะไรให้รักมากมาย แต่มันก็ทำให้ฉันผิดหวังในการเล่าเรื่องหลัก ฉันหวังว่ามันจะเน้นไปที่การเล่าเรื่องราวที่กำหนดไว้ใน Remake มากขึ้นและความต้องการอย่างต่อเนื่องของมันในการผลักดันอ่างล้างจานเข้าไปในแต่ละจังหวะของพล็อตที่สวมใส่ตลอดทั้งเกม
เป็นการยากที่จะระบุจำนวนความสำคัญของ Rebirth ในเมื่อยังคงมีความคิดที่ว่านี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ชื่นชอบ Final Fantasy แบบสบาย ๆ ผู้ที่คลั่งไคล้จักรวาลที่ขยายออกไปหรือแฟน FF7 ดั้งเดิม Rebirth มอบโอกาสมากมายให้คุณวาดภาพ แต่ท้ายที่สุดแล้วสิ่งหนึ่งที่กลัวที่จะทาสีทับตัวมันเองอย่างถาวร
ทุกจังหวะของโครงเรื่องหรือตัวละครที่เขียนด้วยดินสอ รอให้ถูกลบหากไม่เข้ากับแนวคิดการเล่าเรื่องที่ซีรีส์ Remake พยายามเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน ตัวเลือกการเล่าเรื่องของ Rebirth อาจรู้สึกไม่สอดคล้องกันในบางครั้ง และมักจะมีข้อสงสัย แต่หัวใจของมันก็ยังคงอยู่
ถึงแม้จะมีทั้งหมดก็ตาม ระบบการต่อสู้ที่เป็นตัวเอก เพลงประกอบที่เร้าใจ และตัวละครมากมายทำให้การเดินทางครั้งนี้คุ้มค่าแก่การค้นหา แม้ว่าชิ้นส่วนจะไม่ลงตัวพอดีก็ตาม ฉันรอดูว่าพวกเขาเชื่อมโยงเรื่องราวนี้เข้าด้วยกันอย่างไร และหวังว่ารายการที่สามจะเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้มีความพิเศษมากขึ้น
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดบทวิจารณ์ PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Final Fantasy 7 Rebirth มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2024 บน PlayStation 5
Jesse เป็นนักข่าวเกมอิสระที่มี FFXIV และเกม RPG อื่นๆ ไม่เพียงพอ เขาได้ร่วมงานกับ Game Informer, Giantbomb, Prima Games และอีกมากมาย เขาชอบเล่นเกมร่วมกับเพื่อนฝูงและครอบครัว และมักถูกพบทำงานธรรมดาๆ เช่น ตกปลาหรือทำอาหารในเกม สามารถติดตามเขาได้ทาง X (Twitter)@เจสเซวิเตลลี่-