ตัวดัดแปลงความปลอดภัยแบบหมุนเวียน รองรับ DLSS และ DirectX 12 และปุ่มยังไม่พร้อมเข้าร่วมรายการแก้ไขประมาณ 300 รายการในแพตช์หลักล่าสุดของ Payday 3
Starbreeze Studios ทำงานอย่างหนักเพื่อพยายามแก้ไข Payday 3 หลังจากการเปิดตัวคร่าวๆ และในสัปดาห์นี้จะมีการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของความพยายามดังกล่าว Starbreeze กำลังทำงานในแผนการช่วยเหลือสำหรับ Payday 3 ที่เรียกว่า "Operation Medic Bag" ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนเกมให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการให้เป็น และการอัปเดต 1.1.1 ถือเป็นลำดับความสำคัญอันดับแรกที่ได้รับการแก้ไข ซึ่งรวมถึงปุ่มยังไม่พร้อม การรองรับ DLSS และ DirectX 12 และคุณสมบัติอื่นๆ แต่ยังรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงอีก 300 รายการ มาเจาะลึกกันดีกว่า
บันทึกแพตช์อัพเดต Payday 3 1.1.1
Starbreeze Studios เปิดตัวอัปเดต 1.1.1 และอัปเดตดังกล่าวบันทึกการแก้ไขที่มาพร้อมกับสัปดาห์นี้ ยังได้แบ่งปันสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า Operation Medic Bag นี่คือรายการลำดับความสำคัญโดยละเอียดในการแก้ไข Payday 3 ขึ้นไปตลอดปี 2024 ซึ่งรวมถึงการสร้างโหมดเดี่ยวและโหมดออฟไลน์ในที่สุด อย่างไรก็ตาม สำหรับการอัปเดตนี้ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่นสองสามอย่าง ตอนนี้เกมรองรับการรองรับ Nvidia DLSS แล้ว รวมถึง Image scaling upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) และ Nvidia DLSS super Resolution (v3.5) รวมถึง DirectX 12 อีกด้วย ตัวดัดแปลงความปลอดภัยแบบหมุนเวียนได้ถูกนำมาใช้กับ Very ความยากแบบ Hard และ Overkill เพื่อทำให้ความท้าทายสดชื่นและทำให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมอยู่เสมอ ตรวจสอบรายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดด้านล่าง:
อัพเดตไฮไลท์& คุณสมบัติใหม่
- ตัวขยายขนาดภาพ Nvidia (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), ความละเอียดขั้นสูงของ Nvidia DLSS (v3.5)
- คุณสมบัติทางเทคนิคใหม่บางอย่างที่ให้เราใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติขั้นสูงของ Nvidia
- ไดเร็คเอ็กซ์ 12
- เพิ่ม DirectX12 เป็น API กราฟิกมาตรฐาน การทดสอบภายในแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญเมื่อใช้ DX12 DX11 ยังคงอยู่และสามารถเลือกได้ด้วยตนเองด้วยตัวเลือกการเปิดตัว-
-dx11
-
- เพิ่ม DirectX12 เป็น API กราฟิกมาตรฐาน การทดสอบภายในแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญเมื่อใช้ DX12 DX11 ยังคงอยู่และสามารถเลือกได้ด้วยตนเองด้วยตัวเลือกการเปิดตัว-
- รางวัลท้าทาย "ทำอาหาร" แบบฮาร์ดคอร์
- มีความท้าทายใหม่ที่เรียกว่า "Kiss the Chef"
การได้รับยาปรุงสุกอย่างสมบูรณ์แบบ 19 ถุงจาก Cook Off ในระดับความยาก Overkill จะให้รางวัลเสน่ห์ของอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์-
- มีความท้าทายใหม่ที่เรียกว่า "Kiss the Chef"
- การปรับปรุง UI ต่างๆ
- เราได้ทำการแก้ไข UI หลายประการ เช่น การเพิ่มแถบเลื่อน และเพิ่มฟังก์ชันล็อบบี้ที่ยังไม่พร้อมตามที่ร้องขอมาก
- การตั้งค่าโซนตายของคอนโทรลเลอร์
- การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมทำให้สามารถปรับแต่งการเล่นเกมคอนโทรลเลอร์ของคุณได้ละเอียดยิ่งขึ้น
- ตัวแก้ไขความปลอดภัยแบบหมุนเวียน
- เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ เราจะหมุนเวียนม็อดความปลอดภัยในการปล้นทั้งหมดสำหรับระดับความยาก Very Hard และ Overkill เพื่อทำให้ประสบการณ์นี้สดชื่นขึ้น เราจะอัปเดตการกระจายตัวแก้ไขทุกๆ สองสัปดาห์ ในอนาคต คาดว่าจะมีม็อดล่องหนและม็อดเสียงดังเพิ่มมากขึ้นในการหมุนเวียน
- ความสม่ำเสมอของเกม
- ตอนนี้เกมจะจดจำไว้หากคุณเลือกที่จะแสดงหรือซ่อนวิดีโอเรื่องราวในส่วนการเลือกการปล้น แม้ว่าจะรีสตาร์ทเกมแล้วก็ตาม
- ประเภทล็อบบี้และความยากจะถูกตั้งค่าให้เหมือนกับเกมก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ
เป็นที่รู้จักปัญหา
- การกำหนดแต้มทักษะถูกรีเซ็ตเมื่อโหลดเอาท์แต่คุณยังคงคะแนนทักษะที่ได้รับไว้ ดังนั้นอย่าลืมสร้างงานสร้างของคุณใหม่หลังจากอัปเดตเกม
- [พีซี]การเปิดตัวการรองรับ DX12 ช่วยให้เราสามารถระบุปัญหาที่มีอยู่ในเกมเวอร์ชันก่อนหน้าซึ่งเราไม่สามารถทำซ้ำบน DX11 ได้ ซึ่งหมายความว่ามีปัญหา Edge-case ที่ไม่ค่อยพบนักในขณะที่ใช้ฟีเจอร์ 'เล่นซ้ำทันที' ของ GeForce Experience/Shadowplay อาจทำให้ระบบล็อคได้หากคุณกด ALT+Tab ในระหว่างเริ่มเกม หรือในขณะที่สลับระหว่างโหมดเต็มหน้าจอและโหมดหน้าต่างในการตั้งค่าวิดีโอของเกม
- เราขอแนะนำให้ปิด 'การเล่นซ้ำทันที' ในการตั้งค่าของ Nvidia เพื่อป้องกันปัญหานี้ในขณะที่เรากำลังแก้ไขปัญหานี้
ทั่วไป
- ตอนนี้เกมจะจดจำไว้หากคุณเลือกที่จะแสดงหรือซ่อนวิดีโอเรื่องราวในส่วนการเลือกการปล้น แม้ว่าจะรีสตาร์ทเกมแล้วก็ตาม
- ประเภทล็อบบี้และความยากจะถูกตั้งค่าให้เหมือนกับเกมก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ
- ป้องกันไม่ให้ช่องปาร์ตี้ถูกจองไว้หากผู้เล่นยกเลิกหรือไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้ได้
- แก้ไขปัญหาที่การชนเข้ากับผู้พิทักษ์จะรีเซ็ตการคุ้มกัน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้คุมไม่ตอบสนองหากผู้เล่นชนเข้ากับพวกเขาขณะสืบสวน
- แก้ไขปัญหาที่ไฮไลท์ของปุ่มกดอ่านยากเนื่องจากสภาพแสง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการปล่อยอาวุธ OVK
- แก้ไขปัญหาการทำเครื่องหมายเป้าหมายของกล้องรักษาความปลอดภัยพร้อมกับโครงร่างเครื่องมือเซ็นเซอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะบางอย่างที่เลือกในชุดปรับแต่งไม่ทำงานในการปล้น
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ในเมนูที่ไม่ตอบสนองหลังจากสลับอินพุต
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวการแก้ไขการเจาะยังคงเล่นอยู่หลังจากยกเลิกการโต้ตอบเมื่อผู้เล่นสองคนเริ่มการโต้ตอบในเวลาเดียวกัน
- ปรับแต่งเพื่อให้ไฮไลท์ของปุ่มกดมองเห็นได้ง่ายขึ้น
- แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นกับ AI ลูกเรือ
- แก้ไขปัญหาการป้อนข้อมูลแชทในล็อบบี้ไม่ทำงานเมื่อเข้าสู่ล็อบบี้การวางแผนล่วงหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถโยนพลเรือนผ่านรั้วตัดได้เมื่อยังไม่ได้ตัด
- แก้ไขปัญหาที่ไม่มีโครงร่างปรากฏขึ้นเมื่อมีวิทยุปรากฏขึ้นบนการ์ดที่ตายแล้ว
- แก้ไขการแครชที่เป็นไปได้จาก Crew AI
- แก้ไขปัญหาที่โดรนโจมตีไม่ได้กำหนดเป้าหมายไปที่ AI ของลูกเรือ
- แก้ไขปัญหาการหยิบศพมาจบลงในท่า T และแนวนอนเมื่อปล่อยออกมา
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโครงร่างชุดปฐมพยาบาลและชุดซ่อมที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกล
- ปรับปรุงการด้อม Cloaker ให้น่าเชื่อถือมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาการโหวตในการปล้น โดยที่หากผู้เล่นออกไประหว่างการโหวต พวกเขายังคงนับเข้าสู่ผลลัพธ์สุดท้าย
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับการโหลดเมื่อตั้งค่าสีรูปแบบอาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่หรือยิงได้หลังจากฟื้นคืนชีพเป็นครั้งที่สาม
- แก้ไขให้ไอคอน ECM jammer ไม่ติดบนหน้าจออย่างถาวรหากผู้เล่นที่วางมันลงออกไป
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่พร้อมในล็อบบี้ไม่ย้ายพวกเขาเข้าสู่เซสชั่น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถรับของขว้าง/วางได้ไม่จำกัด และกระสุนเครื่องมือ
- ปรับแต่งเพื่อให้โดรนสามารถไฮไลท์ได้ด้วยเครื่องมือเซ็นเซอร์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งพลเรือน NPC ไม่ตอบสนองต่อหน้าต่างที่แตก
- เพิ่มโครงร่างการแลกเปลี่ยนและช่วยเหลือตัวประกัน NPC
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับหน้าจอสรุปการจับคู่หลังจากผ่านด่านการฝึกสอนแล้ว
- แก้ไขเพื่อให้ปืนยามไม่หายไปเมื่อเกิดโดยบังเอิญใกล้กับพื้นที่ที่พวกเขาไม่ควรสามารถทำได้
- ปรับแต่งอินพุตรีโหลดเพื่อไม่ให้ "บังเอิญ" เกิดขึ้นในขณะที่ผู้เล่น "โต้ตอบ" ในเกมกับคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่ NPC AI มีแนวโน้มที่จะติดอยู่บนยานพาหนะ
- เพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าเป็น "กดค้างเพื่อเลื่อน"
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องมือลอยได้อย่างเห็นได้ชัดเมื่อวางบนกระจกหรือรั้วแล้วตัดทะลุ
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวการตายของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาการท้าทาย "ชุดเริ่มต้น" ที่เสร็จสมบูรณ์เมื่อไม่ตรงตามข้อกำหนด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธขณะถูกใส่กุญแจมือได้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับขั้นตอนการเจรจาจะสิ้นสุดลงเฉพาะเมื่อพลเรือนถูกฆ่าจริง ๆ และไม่ใช่แค่ถอนตัวจากการแลกเปลี่ยนเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Cloakers ไม่สามารถก่อวินาศกรรมได้สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่พลเรือนไม่ตอบสนองอย่างเหมาะสมต่อการกระทำที่ผิดกฎหมาย
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถหลบหนีได้หากมีผู้เล่นมากกว่า 1 คนในเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขปัญหาการคำนวณคะแนน Infamy ไม่ถูกต้อง
- ป้องกันไม่ให้เกมล็อคหากกดปุ่มรีสตาร์ทซ้ำๆ จากหน้าจอการปล้นล้มเหลว
- แก้ไขปัญหาในการป้องกันไม่ให้ปาร์ตี้ถูกยุบหลังจากการปล้นเสร็จสิ้น
- แก้ไขปัญหาที่บัฟ Scrambler Aced Rush ไม่รีเฟรชด้วยทักษะ Transporter
- นักปล้นสนีกเกอร์อาจสังเกตเห็นหน้ากากใหม่ 2 แบบในไฟล์เกม ซึ่งจะสามารถปลดล็อคได้ในกิจกรรมชุมชนในอนาคต คุณอาจเห็นพวกเขาในสตรีมอย่างเป็นทางการของเราก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ
ซึ่งครอบคลุมประเด็นหลักของบันทึกแพทช์ Payday 3 แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลจำนวนมากอีกด้วย ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบหน้าเว็บเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถติดตามเราได้เช่นกันหัวข้อ วันจ่ายเงินเดือน 3สำหรับข่าวสารล่าสุดและการปรับปรุง
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-