Tales of Kenzera: Zau บทวิจารณ์: วงเวียนแห่งชีวิต

เรื่องราวส่วนตัวและบทเรียนชีวิตที่ยิ่งใหญ่สามารถเล่าได้หลายวิธี ไม่ว่าจะใช้สื่อใดก็ตาม แทบจะดำเนินไปโดยไม่พูดถึงหนังสือ ภาพยนตร์ และเพลง แต่บางครั้งก็ควรจำไว้ว่าสิ่งนี้สามารถนำไปใช้กับวิดีโอเกมได้เช่นกัน หากมีสิ่งใด เกมรู้วิธีที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ในประเภทต่างๆ มากมาย เรื่องนี้น่าประหลาดใจที่รวมถึง Metroidvanias ด้วย ซึ่งเห็นได้จาก Tales of Kenzera: Zau ซึ่งเป็นผลงานล่าสุดจาก Electronic Arts และ Surgent Studios มันเป็นเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์และบางครั้งก็บีบคั้นซึ่งห่อหุ้มอยู่ใน Metroidvania ที่มีความสามารถอย่างสมบูรณ์แบบ

ความสบายใจในการเล่าเรื่อง


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

ในการบรรยาย Tales of Kenzera: Zau เป็นเรื่องราวภายในเรื่องราว เด็กหนุ่มชื่อซูเบรีสูญเสียพ่อไป ในส่วนหนึ่งของกระบวนการโศกเศร้า เขาหยิบหนังสือที่พ่อของเขาเคยประพันธ์ขึ้นมา เมื่อเหมาะสมกับสถานการณ์ปัจจุบัน พ่อของเด็กชายเคยเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับหมอผีชื่อ Zau ในดินแดน Kenzera ของแอฟริกา หมอผีหันไปหาคาลุงกาซึ่งเป็นยมทูตโดยเสนอข้อตกลง หาก Zau สามารถส่งมอบวิญญาณอันยิ่งใหญ่ทั้งสามให้กับยมทูตได้ Kalunga จะต้องคืนวิญญาณของพ่อที่เสียชีวิตของ Zau

เมื่อดูเผินๆ หลักฐานนี้ฟังดูน่าหัวเราะและแม้กระทั่งในตอนแรก Kalunga เองก็ถูกไล่ออกด้วยซ้ำ ความคิดที่จะต่อรองเพื่อดวงวิญญาณที่จากไปนั้นเป็นการกระทำที่สิ้นหวังอย่างแท้จริง มันเทียบเท่ากับการตะโกนลงไปในความว่างเปล่า ไม่มีอะไรควรจะมาจากมัน อย่างไรก็ตาม Zau ไม่เห็นสิ่งนั้นจากความโศกเศร้าของเขา การสูญเสียของเขานั้นยิ่งใหญ่มากจนเขาสูญเสียความรู้สึกของเหตุผลและเต็มใจทำทุกอย่างเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นแบบที่เคยเป็น

ความเฉียบแหลมในการเล่าเรื่องของ Tales of Kenzera ค่อยๆ ถ่ายทอดผ่านเรื่องราวที่ว่าคำวิงวอนของ Zau อาจเป็นไปไม่ได้ เป็นข้อความที่แสดงออกผ่านตัวละครที่ Zau ได้พบระหว่างการเดินทาง ผ่านสถานการณ์ที่เขาพบ และในช่วงเวลาสั้นๆ แห่งชัยชนะ การผจญภัยของ Zau เริ่มต้นจากการพยายามยิงไกลในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ แต่จุดหมายปลายทางที่แท้จริงมาจากการเรียนรู้และยอมรับระเบียบธรรมชาติของสิ่งต่างๆ ในท้ายที่สุด เรื่องราวของเกมจะนำผู้เล่นผ่านช่วงอารมณ์ต่างๆ มากมาย แต่สิ่งหนึ่งที่อยากให้พวกเขาเดินจากไปในท้ายที่สุดก็คือความสะดวกสบาย

ความเป็นคู่ของมนุษย์


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

เข้าสู่โลกแห่งกลไกของเกมนี้ Tales of Kenzera: Zau พาผู้เล่นข้ามภูมิประเทศแอฟริกันอันน่าทึ่ง ความงามที่แท้จริงของป่าดิบ น้ำตก และหน้าผาเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตระหนักว่ามีเกมไม่มากนักที่ใช้ฉากนี้โดยเฉพาะ มันติดกับดักซึ่งเป็นเรื่องปกติของ Metroidvania แบบ 2 มิติบางรุ่นตรงที่พื้นหลังมีรายละเอียดคมชัดจนบางครั้งก็ยากที่จะบอกว่าผู้เล่นสามารถและไม่สามารถโต้ตอบกับสิ่งใดได้ ซึ่งนำไปสู่การกระโดดผิดพลาดและการเสียชีวิตเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม มันก็คุ้มค่า ส่วนหนึ่งเป็นเพราะจุดตรวจให้อภัยมาก แต่ยังเป็นเพราะสถานที่ต่าง ๆ ในเกมที่งดงามมาก

Zau จะได้พบกับการต่อต้านจากศัตรูกลุ่มเล็กๆ ซึ่งนำไปสู่กลไกหลักของเกม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้หน้ากากของพ่อของเขา หน้ากากทั้งสองของ Zau สัมผัสกับพลังโจมตีระยะประชิดอันลุกโชนของดวงอาทิตย์และเวทมนตร์ระยะไกลของดวงจันทร์ ศัตรูส่วนใหญ่อาจได้รับความเสียหายจากพลังของหน้ากาก โดยผู้เล่นสามารถสลับไปมาได้อย่างราบรื่นโดยไม่รบกวนการต่อสู้ สิ่งเดียวที่จะยุ่งยากคือเมื่อศัตรูสวมเกราะ เนื่องจากบางครั้งพวกเขาจะถูกเกราะด้วยพลังของหน้ากากเฉพาะ ในความเป็นจริง บางครั้งผู้เล่นจะได้รับความท้าทายในการเอาชนะข้อบกพร่องของการต่อสู้มากกว่าศัตรูที่แท้จริง เนื่องจากโมเมนตัมของคอมโบระยะประชิดมักจะสามารถนำ Zau ออกจากแพลตฟอร์มและลงบนเตียงหนามแหลมเพื่อความตายในทันที

การต่อสู้ส่วนใหญ่จะตรงไปตรงมา ผู้เล่นจะไม่ต้องจดจำคอมโบระยะประชิดที่ซับซ้อน หรือทำการมิกซ์และจับคู่ความสามารถของหน้ากากที่ยืดเยื้อใดๆ Zau สามารถอัพเกรดความสามารถของเขาได้เมื่อเวลาผ่านไป แต่การอัพเกรดส่วนใหญ่จะเป็นแบบง่าย ๆ เขาจะค้นพบความสามารถภาคสนามในขณะที่เขาเคลื่อนไปยังเป้าหมายถัดไป ซึ่งจะช่วยป้อนเข้าสู่ลักษณะการย้อนรอยของ Metroidvania ทั่วไป ตัวอย่าง ได้แก่ การเยือกแข็งช็อตที่สามารถสร้างน้ำตกและลำธารที่มั่นคงได้ชั่วคราว และการอัปเกรดรูปแบบตะขอเกี่ยวมาตรฐานที่สามารถนำผู้เล่นข้ามช่องว่างขนาดใหญ่ได้ ทั้งหมดนี้มีประโยชน์ เช่นเดียวกับเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ช่วยเพิ่มพลังการต่อสู้แบบพาสซีฟและจุดเดินทางที่รวดเร็วเป็นครั้งคราว แต่ไม่มีสิ่งใดที่แปลกใหม่เป็นพิเศษ

ความท้าทายด้านแพลตฟอร์มของ Tales of Kenzera ที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นปลดล็อกความสามารถของ Zau ได้มากขึ้น ลำดับเหล่านี้จะเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อเรื่องราวของเกมดำเนินไป แต่การเติมเต็มให้สำเร็จก็รู้สึกน่าพึงพอใจไม่น้อย ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ฝึกฝนการกระโดดสองครั้ง การพุ่งกลางอากาศ และกลไกอื่น ๆ ของ Zau ที่เขาเก็บมาตลอดทั้งเกม เพื่อก้าวหน้าไปข้างหน้าโดยหลีกเลี่ยงกับดักแห่งความตายที่อาจเกิดขึ้นได้ กับดักการโจมตีครั้งเดียวมีมากมายในเกมนี้ และขอย้ำอีกครั้งว่า ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าตัวเองขัดแย้งกับตัวเกมมากกว่าสิ่งอื่นใด ต้องขอบคุณฮิตบ็อกซ์แปลกๆ ที่อาจส่งผลให้เสียชีวิตได้

อวยพรให้ฝนตกลงมาในแอฟริกา

Tales of Kenzera: Zau ไม่ได้ทำอะไรมากนักในการสร้างสรรค์วงล้อ Metroidvania ขึ้นมาใหม่ มันไม่ได้ทำอะไรร้ายแรง แต่ก็ไม่ได้โดดเด่นในหลาย ๆ ด้านของสูตรของเกมประเภทนี้เช่นกัน มันตั้งใจให้เป็นอาหารทานง่ายและมีการเล่าเรื่องของเกม ซึ่งแทบจะทำให้มันยอดเยี่ยมไปเลย

นั่นเป็นเพราะมันเป็นการเล่าเรื่องที่ Surgent Studios โดดเด่น ตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้คือการต่อสู้กับบอสของเกมกับ Great Spirits โดยกลไกแล้ว ไม่มีอะไรสร้างสรรค์เป็นพิเศษในการทำงาน แต่จังหวะการเล่าเรื่องที่นำไปสู่สิ่งเหล่านั้นคือสิ่งที่พิสูจน์ได้ว่าน่าจดจำที่สุด ตัวอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับบอสตัวที่สองของเกม ซึ่งฉันจะไม่สปอยที่นี่ แต่ช่วงเวลาที่นำไปสู่มันเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในเกม ภาพที่หยิบยกขึ้นมาและการแสดงที่มอบให้นั้นยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าในที่สุดการต่อสู้ของบอสจะไม่สูงถึงระดับนั้นก็ตาม

ด้วยเรื่องราวของการสูญเสีย ความเศร้าโศก และการยอมรับ Tales of Kenzera: Zau เป็นเกมที่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น มันสั้นและอาจเป็นเรื่องพื้นฐานก็ได้ ด้วยเรื่องราวที่เล่ามานั้นก็ไม่เป็นไร


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Tales of Kenzera: Zau จะวางจำหน่ายในวันอังคารที่ 23 เมษายน บน PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch ในราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?