ASKA ใช้ NPC อัจฉริยะเพื่อทำให้การเอาชีวิตรอดคนเดียวมีความเหงาน้อยลง

ASKA ไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำเพื่อชนเผ่าของคุณได้ แต่เป็นสิ่งที่ชนเผ่าของคุณสามารถทำเพื่อคุณได้

การผจญภัยเอาชีวิตรอดในบุคคลที่สาม ASKA อาจดูเหมือนเป็นการเลียนแบบ Valheim เนื่องจากทั้งสองเกมมอบหมายให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดในป่าในโลกแฟนตาซีไวกิ้งที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน อย่างไรก็ตาม นั่นคือสิ่งที่ความคล้ายคลึงกันแตกต่างกัน ASKA ขยายรากฐานจากเกมอย่าง Valheim โดยผสมผสานการสร้างชุมชนแบบไดนามิก การต่อสู้ที่น่าดึงดูด และ NPC ที่ชาญฉลาด เพื่อประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดที่ดื่มด่ำที่โดดเด่นจากเกมรุ่นเดียวกัน หลังจากที่ได้ทดลองใช้ ASKA Closed Beta แล้ว ก็เห็นได้ชัดว่าเครื่องมือสร้างการเอาชีวิตรอดนี้มีความโดดเด่นเหนือใครอื่น ๆ

ตั้งถิ่นฐานและอยู่รอด


แหล่งที่มา:สำนักพิมพ์ทันเดอร์ฟูล

ใน ASKA ผู้เล่นจะต้องเอาชีวิตรอดจากถิ่นทุรกันดารอันโหดร้ายและสภาพอากาศที่รุนแรง ในขณะเดียวกันก็สร้างชุมชนไวกิ้งที่พึ่งพาตนเองได้ตั้งแต่ต้นจนจบ สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะชนเผ่าผู้ต่ำต้อยในไม่ช้าก็พัฒนาไปสู่หมู่บ้านที่เต็มเปี่ยมและใช้งานได้ ไม่เหมือนกับเกมสร้างอาณานิคมบางเกม คุณจะได้สัมผัสกับการเติบโตของชุมชนโดยตรงใน ASKA เมื่อคุณได้อาศัยและทำงานภายในหมู่บ้านที่คุณกำลังสร้าง แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นร่วมกับผู้เล่นอื่น ๆ ได้ถึงสามคน แต่การเล่นเดี่ยวก็น่าดึงดูดพอ ๆ กันและให้รางวัลแก่ผู้ที่ยอมรับระบบต่าง ๆ ของเกม

หลังจากคัตซีนสั้นๆ นำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังและกลิ่นอายของไวกิ้ง ASKA เริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นจมอยู่บนเกาะ ด้วยกระเป๋าเป้ที่ว่างเปล่าและความตั้งใจที่จะเอาชีวิตรอด คุณจะเริ่มต้นด้วยการรวบรวมทรัพยากรจากบริเวณโดยรอบให้ได้มากที่สุด ขณะเดียวกันก็เฝ้าดูความหิว ความกระหาย และอุณหภูมิร่างกายของคุณ เมื่อคุณมีวัสดุเพียงพอแล้ว คุณสามารถเริ่มประดิษฐ์เครื่องมือและสร้างโครงสร้างได้โดยตรงจากภายในเมนูสร้าง ในตอนแรก คุณจะสามารถสร้างได้เฉพาะสิ่งก่อสร้างง่ายๆ เช่น แคมป์ไฟ และที่พักพิงเล็กๆ เท่านั้น เมื่อคุณสร้างและอัปเกรดโครงสร้างของคุณ คุณจะสามารถเชิญผู้คนเข้าร่วมเผ่าได้มากขึ้น และในที่สุดหมู่บ้านที่ต่ำต้อยของคุณจะก้อนหิมะกลายเป็นฐานที่มั่นที่กำลังเติบโต ซึ่งผู้อยู่อาศัยที่ภักดีคอยช่วยเหลือทำงานและต่อสู้เคียงข้างคุณ

ถ้าคุณสร้างมันพวกเขาจะมา


แหล่งที่มา:สำนักพิมพ์ทันเดอร์ฟูล

ความเร็วของ ASKA จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณได้ชาวบ้านคนแรก เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้ามาทำงานแทนคนธรรมดา เช่น การรวบรวมทรัพยากรและดำเนินโครงการก่อสร้างให้เสร็จสิ้น เพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่งานที่สำคัญกว่าได้ ในฐานะผู้นำเผ่า หนึ่งในสิ่งที่คุณต้องทำเป็นอันดับแรกในรายการของคุณคือสร้างดวงตาแห่งโอดิน ซึ่งเป็นรูปปั้นขนาดเล็กที่ทำหน้าที่เป็นสัญญาณในการดึงดูดผู้มาใหม่ เมื่อเปิดใช้งาน สัญญาณจะเสนอชาวบ้านใหม่สองคนให้เลือก โดยแต่ละคนมีทักษะของตัวเองซึ่งจะช่วยคุณตัดสินใจว่าใครเหมาะสมที่สุดสำหรับหมู่บ้านของคุณ

หลังจากได้เอริค ชาวบ้านคนแรกของฉันมา ฉันรู้สึกประหลาดใจมากเมื่อเขาเริ่มทำงานกับโครงสร้างที่สร้างขึ้นเพียงครึ่งเดียวหลายแห่งที่ฉันรวบรวมทรัพยากรมาให้ เอริคจะเก็บเกี่ยวและรวบรวมวัสดุจากพื้นที่โดยรอบอย่างกระตือรือร้น โดยลากท่อนไม้และหินไปมาจากป่าใกล้เคียงแล้วนำไปทิ้งที่ไซต์ก่อสร้าง ชาวบ้านที่ไม่มีงานทำจะเริ่มต้นจากการเป็นผู้สร้างและสามารถได้รับมอบหมายให้ทำงานเฉพาะทั่วทั้งหมู่บ้านตามโครงสร้างที่คุณสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น ในที่สุดฉันก็มอบหมายให้ Erik ไปที่ Gatherer's Pit เมื่อเขามาพร้อมกับทักษะที่ทำให้เขาเชี่ยวชาญในการเก็บเกี่ยวรายการอาหาร ชาวบ้านแต่ละคนมีตารางเวลาที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อกำหนดสมดุลระหว่างงาน/ชีวิตของพวกเขาได้ แม้ว่าการขจัดความหิวโหยและปัจจัยต่างๆ เป็นส่วนสำคัญของการเอาชีวิตรอด แต่การรวมเวลาว่างเข้ากับกิจวัตรประจำวันของชาวบ้านก็เป็นส่วนหนึ่งของการรับประกันว่าพวกเขาจะสนองความต้องการของพวกเขา

พระจันทร์สีเลือดกำลังขึ้น


แหล่งที่มา:สำนักพิมพ์ทันเดอร์ฟูล

สมาชิกของเผ่าของคุณไม่เพียงแต่ทำงานเพื่อคุณเท่านั้น แต่พวกเขาจะต่อสู้เคียงข้างคุณเช่นกัน ASKA มีทั้งสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและวงจรกลางวันและกลางคืนที่ครอบคลุมทั้งสี่ฤดูกาล ทุกๆ สองสามวันในเกม ผู้เล่นสามารถคาดเดาการมาถึงของพระจันทร์สีเลือด ซึ่งปกคลุมสภาพแวดล้อมด้วยสีแดงอันเป็นลางร้าย และทำให้สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรเข้ามาบุกรุกค่ายของคุณ ไวท์ โครงกระดูก และศัตรูในตำนานอื่นๆ จะโผล่ออกมาจากความมืดเพื่อทำลายสิ่งก่อสร้างในแคมป์ของคุณ ซึ่งก็คือดวงตาแห่งโอดิน เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ชาวบ้านของคุณจะถูกปลุกให้ตื่นจากการหลับไหลเพื่อปัดเป่าภัยคุกคามอันทรงพลังอย่างสุดความสามารถ

แม้ว่าสมาชิกเผ่าจำนวนหนึ่งของฉันมักจะสามารถส่งศัตรูได้ค่อนข้างรวดเร็ว แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็ตกเป็นของ Skeleton Berserker ซึ่งเป็นศัตรูที่ก้าวร้าวซึ่งถืออาวุธสองมือ เมื่อฉันตาย ฉันเผชิญกับการตัดสินใจครั้งสำคัญ: ที่จะเกิดใหม่เป็นตัวฉันเอง สูญเสียสมบัติของฉันและต้องทนทุกข์ทรมานกับค่าสถานะของฉัน หรือเกิดใหม่เป็นผี เมื่อเลือกอย่างหลัง ฉันจึงมีเวลาจำกัดในการเก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของชาวบ้านคนหนึ่งเพื่อฟื้นความเป็นมนุษย์ ฉันเลือกที่จะบูชายัญสมาชิกใหม่ล่าสุดของหมู่บ้าน แม้ว่าการตัดสินใจจะยากขึ้นหากชาวบ้านเป็นส่วนหนึ่งของชนเผ่านานกว่านั้น

การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการเอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่ท้าทายและการสร้างชุมชนที่ดื่มด่ำของ ASKA ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครในทั้งสองประเภทที่แฟน ๆ ทั้งสองจะไม่อยากพลาด แม้ว่าเกมดังกล่าวจะสนุกยิ่งขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ NPC ที่ชาญฉลาดและไดนามิกของ ASKA และระบบที่แข็งแกร่งนั้นสร้างประสบการณ์การเล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดซึ่งปูทางให้นักสร้างเอาชีวิตรอดที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นก้าวไปข้างหน้า ASKA มีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซีภายในปีนี้


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา ASKA จะวางจำหน่ายในปี 2024 สำหรับ Windows PC

Larryn เป็นผู้มีส่วนร่วมอิสระที่สร้างคู่มือวิดีโอเกมและบทวิจารณ์ให้กับ Shacknews และมีประสบการณ์มากกว่าทศวรรษเกี่ยวกับเกมในช่องทางต่างๆ เมื่อเธอไม่ได้เล่นเกม Larryn มักจะพบเห็นการรดน้ำต้นไม้ในบ้าน เล่น D&D หรือสอนเทคนิคใหม่ๆ ให้แมวของเธอ