DRPG ดั้งเดิมมีการรีเมคใหม่สำหรับยุคใหม่
Wizardry เป็นเกม RPG ดันเจี้ยนที่เป็นแก่นสาร ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้มีตัวย่อ “DRPG” อยู่เลย นี่เป็นช็อตสำคัญนัดแรกของโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่ในการนำเกม RPG แบบปากกาและกระดาษมาใช้กับสื่อดิจิทัล ตอนนี้มันเป็นทรัพย์สินที่ค่อนข้างคลุมเครือ และน่าแปลกที่เปลี่ยนไปเป็นเจ้าของโดยชาวญี่ปุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งความสนใจในประเภทนี้เติบโตขึ้นในระดับเฉพาะ ตอนนี้ Digital Eclipse ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีที่สุดจากการเผยแพร่ซ้ำเชิงประวัติศาสตร์และการรวบรวมภาพยนตร์คลาสสิกที่มีลักษณะคล้ายสารคดี ได้นำ Apple II classic ดั้งเดิมกลับมาทำใหม่ทั้งหมด การสร้างใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความแม่นยำและการเข้าถึงได้ ในขณะเดียวกันก็ตกแต่งเกมให้เหมือนกับหน้าปกของคู่มือ Dungeons & Dragons เก่า
คุณไม่สามารถเข้าเรียนในโรงเรียนที่แก่กว่านี้ได้
รสนิยมการเล่นเกมของฉันเปลี่ยนไปสู่ DRPG ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และประเภทนี้เป็นจุดตัดที่น่าสนใจระหว่างความสวยงามของ JRPG และการออกแบบเกมที่เก่าแก่มาก นักพัฒนาเช่น Experience และ Nippon Ichi ได้นำ DRPG ไปยังสถานที่ใหม่ ๆ ที่น่าสนใจโดยไม่สูญเสียความน่าดึงดูดหลัก แต่ในการค้นหาเกมเหล่านี้ ฉันได้มองย้อนกลับไปในบริบทด้วย ตัวเกม Wizardry ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา และนั่นรวมถึงการรีเมคของเกมภาคแรกหลายครั้ง นั่นคือ Proving Grounds of the Mad Overlord ตั้งแต่ Game Boy ไปจนถึง Super Famicom และแม้แต่ PlayStation ทุกครั้งที่ฉันพบกับภาคใหม่ ฉันสงสัยมากขึ้นว่า Digital Eclipse จะนำอะไรมาสู่เกมที่ไม่เคยทำมาก่อน
ปรากฏว่ายังมีพื้นที่เหลือให้ปกปิดอีกมาก แม้ว่าแนวทางของเจ้าของ IP ASCII มักจะเกี่ยวกับการปรับเกมให้เข้ากับแพลตฟอร์มใดก็ตามและจุดแข็งของมัน แต่ Digital Eclipse คือการดึงความสนใจไปที่บริบท เหตุใด Wizardry จึงน่าสนใจและคุ้มค่าแก่การกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง เกมต้นฉบับมีหน้าตาเป็นอย่างไร และมันทำงานอย่างไร? เราจะมองย้อนกลับไปเพื่อตอบคำถามเหล่านั้นได้อย่างไร แต่ยังคงมีเกมที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินได้หลังจากเปลี่ยนมุมมองของเกมมานานหลายทศวรรษ? ในกรณีนี้ คำตอบคือต้องโปร่งใสและนำผู้ชมมาร่วมเดินทางด้วย สิ่งที่ดูเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างข้อความอธิบายในตัวเกมและการใช้การเล่นระหว่างการพัฒนา
รูกระต่ายที่เนิร์ดที่สุดเท่าที่เคยมีมา (ในทางที่ดี)
การนำ Wizardry ของ Digital Eclipse กำลังจะออกจากช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา ดังนั้นการทบทวนนี้จึงเกิดขึ้น และในขณะที่ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา กระบวนการก็ค่อนข้างตรงไปตรงมา เกมดังกล่าวเปิดตัวที่นั่นในสถานะที่ค่อนข้างสมบูรณ์ (Wizardry ค่อนข้างสั้นในแง่ของขอบเขต) แต่สิ่งที่รูปแบบนี้อนุญาตคือให้ผู้เล่นใหม่และผู้ป่วยโรค Wizardry ระดับฮาร์ดคอร์เข้ามาและช่วยฝึกทักษะต่างๆ ส่วนใหญ่แล้ว นั่นจะส่งผลให้มีรายการการตั้งค่าที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม ให้คุณเลือกระหว่างฟังก์ชันที่ทันสมัย ง่ายกว่า หรือฟังก์ชันดั้งเดิมที่โหดร้ายยิ่งขึ้น และในเมนู คุณจะเห็นคำอธิบายไม่เพียงแต่เกี่ยวกับความแตกต่างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรสชาติเล็กๆ น้อยๆ ของตรรกะเบื้องหลังสถานที่ที่นำเสนออีกด้วย เป็นรูปลักษณ์ที่เรียบร้อยหลังม่าน
ทั้งหมดนั้นและทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงเพลงประกอบที่มีกลิ่นอายของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และภาพ 3 มิติที่ซ้ำซาก (แต่มีรายละเอียดและรอบคอบตามธีม) สร้างขึ้นจากโค้ด Wizardry ดั้งเดิม เรากำลังพูดถึงเวอร์ชัน Apple II เช่นเดียวกับ OG คุณยังสามารถกดปุ่มเพื่อสลับ UI ของเวอร์ชัน Apple II ที่ซ้อนทับเหนือเกม ได้ทั้งที่มุมหรือด้านขวาบนของทุกสิ่ง เป็นการมองอย่างชัดเจนว่าสิ่งต่าง ๆ มาไกลแค่ไหนในวิดีโอเกม มันดูงุ่มง่ามเล็กน้อยในบางประเด็น และฉันสงสัยว่าทำไมไม่มีการสลับระหว่างสองสไตล์อย่างหนัก แต่เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นกล่องโครงลวดสีขาวจริงๆ ก็มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำได้ มันเจ๋งตรงที่มี! ฉันยังพบว่าตัวเองอยากได้กลิ่นอายของสารคดีจากเกม Digital Eclipse ล่าสุดอยู่ที่นี่ด้วย เพราะนั่นอาจช่วยแยกแยะความแตกต่างระหว่างเกมนี้กับเกม Wizardry ฉบับรีเมคอื่นๆ ได้มากกว่านี้ ไม่ใช่ว่าจะมีการแปลและเผยแพร่อย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่นอย่างแน่นอน
ส่วนที่ยาก
หากคุณกำลังเล่น Wizardry เป็นครั้งแรก คุณจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่งุ่มง่าม ลองนึกถึงเกมอย่าง Etrian Odyssey หรือเกมล่าสุดอย่าง Demon Lord Reincarnation ที่ต้องอาศัยความท้าทาย แต่มีตัวเลือกและวิธีมากมายในการเอาชนะมันในที่สุด ตอนนี้กำจัดตัวเลือกเหล่านั้นออกไปแล้วคุณจะได้รับ Wizardry Digital Eclipse เตือนคุณในเกมว่าตัวละครของคุณ "จะตาย" และอย่ายึดติดกับมันจนเกินไป
โรงเตี๊ยมที่คุณสามารถรับสมัครตัวละครได้นั้นมักจะเต็มไปด้วยร่างใหม่เพื่อเติมเต็มช่องว่าง และถ้าคุณไม่ดื้อรั้น ก็คงจะดีกว่าถ้าคุณหาคนใหม่แทนที่จะใช้เงินครึ่งหนึ่งเพื่อโอกาสที่จะชุบชีวิตสหายที่เสียชีวิตไป ไม่มีอาวุธระยะไกล คาถาหมดเร็วมาก และกับดักทันทีที่ชั้นสามจะเช็ดคุณก่อนที่คุณจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น การเล่นเวทมนตร์ดั้งเดิมในรูปแบบใดๆ ก็ตามเป็นการฝึกไม่เพียงแต่ในการสำรวจประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังต้องเผชิญหน้ากับประวัติศาสตร์ที่โหดร้ายและแน่วแน่อีกด้วย แรงเสียดทานไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ในสมัยนั้น มันเป็นบรรทัดฐาน
หากคุณสามารถต่อยหมัดได้ และมีความอดทนอย่างลึกซึ้ง Wizardry อาจเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน การสามารถนำทางในแผนที่ หลีกเลี่ยงกับดักที่เคยทำลายคุณ และปีนกลับออกไปได้นั้นถือเป็นเรื่องคุ้มค่า มันเป็นความสำเร็จในหลายระดับ แม้ว่าจะมีการเปิดใช้งานคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เป็นมิตรมากขึ้นก็ตาม ไม่มีการประโคมข่าวมากมายหรือรางวัลโบนัสที่ซ่อนอยู่สำหรับการเล่นซ้ำ แต่ความรู้สึกของการดำดิ่งลงลึกและสัมผัสกับสิ่งเก่าและมีอิทธิพลนั้นชัดเจน การเล่น Wizardry ก็เหมือนกับการอ่านหนังสือเก่าในประเภทที่คุณรู้จักและชื่นชอบ และสืบค้นถึงรากเหง้า
เกม Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ในรูปแบบใหม่ของ Digital Eclipse เป็นความพยายามที่น่าประทับใจและทะเยอทะยานในการนำรสชาติทางประวัติศาสตร์และความสามารถในการเข้าถึงแบบร่วมสมัยมารวมไว้ในแพ็คเกจที่ทันสมัยและประณีต ฉันอาจจะชอบสไปรต์และเพลงประกอบของเกม Game Boy Wizardry ที่สร้างใหม่มากกว่า แต่ความพยายามและความหลงใหลในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมนั้นทรงพลังพอๆ กับผลงานอื่นๆ ของ Digital Eclipse ฉันคงจะชอบเนื้อหาสไตล์พิพิธภัณฑ์ที่คนเหล่านี้รู้จักมากกว่านี้ แต่การมุ่งเน้นที่เกมที่นี่เป็นแนวทางใหม่ที่น่าสนใจ
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord พร้อมให้เล่นบน Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 และ 5 และ Xbox One และ Series X|S ในวันที่ 23 พฤษภาคม 2024 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัส Nintendo Switch ไว้เพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- การสร้างเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างน่าประทับใจ ซึ่งสร้างขึ้นจากเวอร์ชัน Apple II อย่างแท้จริง
- ตัวเลือกความยากมากมายซึ่งรวมถึงบริบทในการนำไปปฏิบัติ
- การอัปเดตที่ทะเยอทะยานในด้านเสียงและภาพ
ข้อเสีย
- เวทมนตร์เป็นเรื่องยาก! ไม่ใช่ "แย่" แต่เป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นบางคนอย่างแน่นอน
- การไม่มีเนื้อหาคล้ายพิพิธภัณฑ์หรือสารคดีรู้สึกเหมือนเป็นการพลาดโอกาส
- สไตล์ไม่หนีจากความรู้สึกแฟนตาซี "ทั่วไป"