Gestalt: Steam & Cinder บทวิจารณ์: เกมแนว Metroidvania ที่มาพร้อมกับนิยายภาพ

Gestalt: Steam & Cinder เป็นเกมแรกจากผู้พัฒนา Metamorphosis Games และคุณแทบจะบอกไม่ออก จากเรื่องราวที่เขียนอย่างเข้มข้นไปจนถึงงานศิลปะและแอนิเมชั่น 2 มิติที่มีรายละเอียดไร้สาระและสวยงาม เกมนี้ดูเหมือนเป็นผลงานของทีมงานมืออาชีพมากประสบการณ์ มีบางครั้ง เช่น การปะทะกันเป็นครั้งคราวโดยมีสมดุลการต่อสู้ที่น่าสงสัย ซึ่งเห็นได้ชัดเจนกว่าเล็กน้อย แม้แต่ในกรณีเหล่านั้น ก็มีความทะเยอทะยานและความสามารถที่ทำให้เกมนี้มีหมัดเด็ดเหนือระดับน้ำหนักของมัน ฉันรู้สึกไม่แน่ใจเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องราวในตอนท้าย แต่ก็ปฎิเสธไม่ได้ว่า Gestalt มีความเข้าใจในวิสัยทัศน์ของมันเป็นอย่างดี และดำเนินการตามไอเดียที่น่าสนใจบางอย่าง ไม่ว่าจะโดนโจมตีหรือเกือบพลาดก็ตาม

การอ่านหนังสือเป็นสิ่งที่ดีสำหรับคุณเด็กๆ

ที่มา: Fireshine Games

แม้ว่า Metroidvanias มักจะเกี่ยวข้องกับความรู้สึกที่ลึกล้ำและมีการเล่าเรื่องมากมาย แต่ Gestalt ก็มีคำที่เห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบกับคนอื่นๆ แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Symphony of the Night แต่ทีมงานของ Metamorphosis ก็ไม่กลัวที่จะขัดจังหวะ "การดำเนินการค้นหา" ด้วยฉากบทสนทนาเชิงอธิบาย มีการประชดดราม่ามากมายเช่นกัน เนื่องจากเรื่องราวมักจะปล่อยให้ผู้เล่นถูกระงับเพื่อสำรวจพัฒนาการระหว่างตัวละครในตำแหน่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มันนวนิยายแนวนี้แปลกๆ และทำไมฉันถึงใช้วิชวลโนเวลมาพาดหัวข่าว โชคดีส่วนใหญ่ที่ Gestalt มีเวลาตามที่ขอ

คุณเล่นเป็น Aletheia "ทหาร" ในโลกที่ติดอยู่ระหว่างเหตุการณ์สันทราย โดยพื้นฐานแล้วเธอเป็นทหารรับจ้าง แต่ถูกเพื่อน ๆ ของเธอในกองทัพในท้องถิ่นรังควานเสนองานอยู่ตลอดเวลา เธอเป็นคนตัวแสบ เกือบจะเป็นลูกครึ่งระหว่างคาร์เมน ซานดิเอโกและอินเดียน่า โจนส์ในการออกแบบของเธอ มีบางอย่างที่เป็นเอกลักษณ์ในตัวเธอ ทำให้ความต้องการความแข็งแกร่งของเธอสูงและสูง เมื่อเราเรียนรู้จากเรื่องราวนี้ ความเป็นเอกลักษณ์นั้นหยั่งลึกเกินกว่าใครจะคาดเดาได้ และ Aletheia ก็กลายเป็นเสาหลักในความขัดแย้งระหว่างคนสองกลุ่มที่แตกต่างกัน ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีส่วนเดิมพันมีอยู่จริง

มีเรื่องราวความเป็นมามากมายใน Gestalt ซึ่งเต็มไปด้วยคำนามที่เหมาะสมแต่ไม่ได้จมอยู่กับตำนานมากนักจนรู้สึกเหมือนกับว่าคุณกำลังอ่านนวนิยายอยู่ เนื้อหาระดับสูงส่วนใหญ่ถูกบดบังโดยเจตนาเพื่อเน้นความลึกลับ และเพื่อเพิ่มความเข้มข้นของดราม่า เมื่อบุคคลสำคัญทางการเมืองสองคนโต้เถียงกันเรื่องคำทำนายวันสิ้นโลกในแบบของพวกเขา เกสตัลต์ใช้รันไทม์ที่เหลือเพื่อแยกกลุ่มตัวละครหลักกลุ่มเล็กๆ ซึ่งความสัมพันธ์มีประวัติโดยนัย ซึ่งจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อสถานการณ์รอบตัวทวีความรุนแรงมากขึ้น เรื่องราวดำเนินไปอย่างสนุกสนานในเวลาประมาณ 10 ชั่วโมง แต่ในตอนจบก็ให้ความรู้สึกที่ดีว่าใครเป็นใคร ทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจเลือก และอาจเป็นเพราะเหตุใดผู้ชมจึงควรใส่ใจ

มันเป็นเรื่องที่มั่นคงและบอกเล่าด้วยการเขียนที่แข็งแกร่งซึ่งสร้างขึ้นมาอย่างดีและมีน้ำเสียงที่แตกต่าง ร้อยแก้วไม่ใช่แบบ Hokey หรือแบบทั่วไป ซึ่งโปรเจ็กต์แรกและโปรเจ็กต์แรกมักเข้าข่ายได้ ฉันไม่ชอบตอนจบของเรื่องเลยจริงๆ ซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าฉันพลาดอะไรไปหรือเปล่า ฉันพลาดสถานการณ์แบบ "จุดจบที่แท้จริง" ไปแล้วหรือเปล่า (ความสำเร็จดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น) หรือเกสตัลต์ไปเล่นโฮมรันอย่างตื่นเต้นแล้วกระโจนใส่ไม้ตี? ไม่ว่าจะอย่างไร ตอนจบที่ฉันเห็นก็ไม่ใช่บทสรุปที่น่าพอใจสำหรับเรื่องราวที่ฉันกำลังค้นหา และไม่ใช่การหยอกล้อที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไป

มีแผนที่ด้วยใช่ไหม?

ที่มา: Fireshine Games

ฉันได้เขียนเกี่ยวกับการเล่าเรื่องใน Gestalt มามาก ซึ่งถือว่าแปลกสำหรับเกมที่ส่วนใหญ่เป็นเกมแนว Metroidvania! นี่คือเกมที่เดินเหมือนเป็ดและต้มตุ๋นเหมือนเป็ด แต่ฉันไม่มั่นใจเลยว่ามันเป็นเป็ดทั้งตัวจริงๆ ความเป็น Metroidvania มีอยู่อย่างแน่นอน: มีแผนที่ที่เต็มไปด้วยเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ และของสะสม คะแนนวาร์ป คะแนนบันทึก การต่อสู้ของบอส และความก้าวหน้าของตัวละครเชิงเส้น Aletheia ได้รับสิ่งต่าง ๆ เช่นการกระโดดสองครั้งและการพุ่งกลางอากาศซึ่งเธอสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ และสามารถใช้คะแนนบนแผนผังทักษะเพื่อแข็งแกร่งขึ้นและเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ แต่สิ่งที่ให้ความรู้สึกค่อนข้างไร้สาระ และเกมดำเนินไปบนเส้นทางที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง

ฉันไม่เคยรู้สึกหลงทางหรือไม่แน่ใจว่าจะไปที่ไหน และเมื่อฉันกลับไปยังสถานที่ก่อนหน้านี้ ก็มีจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการพาฉันไปที่นั่น บ่อยครั้งเมื่อมีความสามารถใหม่ๆ เข้ามา ฉันไม่เคยสงสัยเลยจริงๆ ว่าจะใช้มันไปที่ไหน และเพียงแต่เดินตามเส้นทางธรรมชาติไปข้างหน้า ด้วยวิธีนี้ ฉันไม่เคยรู้สึกถึงแง่มุมเชิงสำรวจของ "การดำเนินการค้นหา" นอกเหนือจากเวลาที่แผนที่ถูกรวมไว้เป็นส่วนหนึ่งของปริศนา สิ่งนี้โดนใจฉันมากเมื่อฉันรู้ว่าฉันใกล้จะจบเกมแล้ว และไม่เคยใช้จุดวาร์ปเลยแม้จะเปิดใช้งานหลายจุดก็ตาม มีวัตถุประสงค์ด้านข้างและงานล่าสัตว์ระยะยาวสองสามงานที่ฉันยังทำไม่สำเร็จพูดตามตรง แต่โดยรวมแล้วแผนที่มีขนาดเล็กและออกแบบมาเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหว

นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายจริงๆ และฉันซาบซึ้งกับความรวดเร็วและการขาดความคดเคี้ยวและการตามล่าพิกเซล (แม้ว่าฉันจะสามารถเพลิดเพลินกับสิ่งเหล่านั้นเป็นแนวเพลงได้ก็ตาม) ถึงกระนั้น มันก็น่าสนใจที่จะรู้สึกว่าแง่มุมของ Metroidvania ของ Gestalt นั้นเหมือนกับการตกแต่งเรื่องราวมากกว่า ซึ่งเป็นโครงสร้างที่แปลกใหม่สำหรับเกมประเภทนี้อีกครั้ง แม้ว่าสิ่งที่ทำให้ฉันชื่นชมการขาดการสำรวจอย่างราบรื่นของเกสตัลต์ก็คือการต่อสู้ ไม่ใช่ในบริบทที่ประจบสอพลอที่สุด

มารอาจขมวดคิ้วด้วยความไม่พอใจ

ที่มา: Fireshine Games

ในตอนแรก ดูเหมือนว่าการต่อสู้ของ Gestalt จะดีและทะลึ่ง พร้อมด้วยทักษะที่ปลดล็อกได้ คอมโบ และลูกเล่นมากมายให้เล่น ในบางจุด เกือบจะรู้สึกเหมือนกับว่า Gestalt กำลังล้อเล่นด้วยกลิ่นอายของ Soulslike เนื่องจากคุณมีปุ่มหลบที่แข็งแกร่งซึ่งควบคุมโดยข้อจำกัดด้านความแข็งแกร่ง ข้อจำกัดด้านความแข็งแกร่งและการกลิ้งกลับกลายเป็นอาการเจ็บคอ เนื่องจากการเผชิญหน้าของศัตรูจำนวนมากมีศัตรูที่ส่งสแปมการโจมตีประเภทเดียว โดยเกมนี้คาดหวังให้คุณจิ้มหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง กลิ้งผ่านศัตรู ล้างและ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะชนะ ด้วยขีดจำกัดและระยะเวลาการเติมพลังที่เฉพาะเจาะจง การเผชิญหน้ากับศัตรูบางครั้งจึงน่ารำคาญอย่างยิ่ง ฉันไม่ได้ตายในกรณีเหล่านี้ แต่ได้รับความเสียหายมากมาย ซึ่งทำให้กระแสของฉันหยุดชะงักและทำให้ฉันวิตกกังวล

ในที่สุดเมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้นและปลดล็อคพลังชีวิต ความเสียหาย และสตริงคอมโบพื้นฐานมากขึ้น ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดทั้งหมดก็ไม่สำคัญอยู่แล้ว คุณสามารถแทงค์ผ่านครึ่งหลังของเกมได้ ด้วยการต่อสู้กับบอสที่น่าจะยาก ไม่สามารถตอบสนองต่อการที่ Aletheia หมุนดาบของเธอไปรอบ ๆ และกระแทกยาเสริมพลังชีวิตเช่นบูร์บงกลับคืนมา นี่คือจุดที่การขาดประสบการณ์ดูเหมือนจะส่องผ่านเข้ามา เนื่องจากแง่มุมต่างๆ ของระบบการต่อสู้ดูเหมือนจะสะดุดเล็กน้อยเมื่อพูดคุยกัน เมื่อการใช้กำลังดุร้ายให้ความรู้สึกดีกว่าการยึดติดกับกฎเกณฑ์ ก็จำเป็นต้องมีการขัดกระดาษทรายให้เรียบร้อย

โดยรวมแล้ว ฉันสนุกกับเวลาของฉันกับ Gestalt: Steam & Cinder มาก! มันมีเรื่องราวที่ทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อยในตอนท้าย แต่วิธีการนั้นเต็มไปด้วยการเขียนเชิงกลไกที่ดี การพัฒนาตัวละครที่แข็งแกร่ง และการสร้างโลกลึกลับที่นำโดยคำนามที่เหมาะสมในปริมาณที่เหมาะสม คุณภาพของภาพระดับบนสุดไม่สามารถจะมองข้ามได้ ด้วยงานศิลปะ 2 มิติที่มีรายละเอียดและแอนิเมชั่นที่ดีอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งสามารถนำไปรวมกับคลาสสิกได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าการต่อสู้จะเป็นส่วนที่ยุ่งที่สุด แต่ก็ยังสนุกที่ได้วิ่งไปรอบโลก ต่อสู้กับศัตรูแปลกๆ และใช้ทักษะและคอมโบที่ขับเคลื่อนโดยแอนิเมชั่นเจ๋งๆ ฉันจะให้ความสนใจกับ Metamorphosis Games ต่อไปอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีเรื่องราวเพิ่มเติมจากโลกนี้โดยเฉพาะ


Gestalt: Steam & Cinder วางจำหน่ายวันที่ 16 กรกฎาคม 2024 สำหรับพีซี เวอร์ชัน Switch มีการวางแผนว่าจะมาถึงในภายหลัง ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสมาเพื่อตรวจสอบ

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว