ในการปราศรัยอย่างยืดยาว ผู้อำนวยการ Aaron Keller อธิบายข้อดีข้อเสียของ 5v5 และ 6v6 ใน Overwatch 2 และอธิบายสิ่งที่อาจเป็นผลมาจากการทดสอบ
หนึ่งในหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรงที่สุดเกี่ยวกับ Overwatch 2 คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากโหมดทีม 6v6 เป็น 5v5 สำหรับแฟน ๆ ของ Overwatch ดั้งเดิม มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่แย่ลง หลังจากออกสู่ตลาดได้ไม่กี่ปี Aaron Keller ผู้อำนวยการเกมได้ตัดสินใจว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะอภิปรายเชิงลึกเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างทั้งสองรูปแบบ โดยเปิดเผยว่าการเล่นแบบ 6 ต่อ 6 จะได้รับการทดสอบในอนาคต และทีม 4 ของ Blizzard เปิดให้บริการแล้ว สู่การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น
เคลเลอร์เข้าสู่การอภิปรายเชิงลึกในหัวข้อนี้เว็บไซต์โอเวอร์วอตช์ 2- เขาพูดถึงกระบวนการตัดสินใจเล่น 6v6 สำหรับ Overwatch ดั้งเดิม แก้ไขปัญหาฮีโร่ที่ซ้ำกัน ก่อตั้งคิวบทบาทระบบที่บังคับผู้เล่นตัวจริง 2-2-2 และทะเลเปลี่ยนเป็น Overwatch 2 และการใช้งานการเล่น 5v5 เขาอธิบาย (ด้วยการมองเห็น) ว่า Blizzard สังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากในเรื่องเวลาคิวระหว่าง Overwatch 2 และรุ่นก่อน โดยสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงระบบ 5v5 นั้นค่อนข้างสั้นกว่า Overwatch ดั้งเดิมที่มีระบบ Role Queue มาก
สำหรับ Keller และทีม Overwatch 2 ที่เหลือ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นความต้องการในการกลับไปสู่รูปแบบ 6v6 ของเกมต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม Keller ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่ง่ายนักและอาจส่งผลเสียต่อเกมโดยรวม โดยอ้างถึงความกลัวที่จะกลับมาใช้เวลารอคิวนานขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทีมยังประสบปัญหาในการปรับสมดุล 5v5 (โดยเฉพาะรถถัง) แนวคิดในการกลับไปใช้ 6v6 ก็เกิดขึ้นอีกครั้ง Keller ตั้งข้อสังเกตว่า Overwatch 2 จะพิจารณาการทดสอบการเล่นแบบ 6 ต่อ 6 ในอนาคตอันใกล้นี้ และเสริมว่าทีมพัฒนาจะติดตามการทดสอบเหล่านี้อย่างใกล้ชิด
นี่คือสิ่งที่ Keller พูดเกี่ยวกับสิ่งที่ทีม Overwatch กำลังทำต่อไป:
เนื่องจากความท้าทายที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ เราจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้ 5v5 เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราดำเนินการเป็นบริการสำหรับผู้เล่นของเรา เราจึงเปิดกว้างอยู่เสมอในการประเมินการตัดสินใจของเราใหม่โดยพิจารณาจากการกระทำและข้อเสนอแนะของคุณ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับคุณ แทนที่จะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่ก่อกวนและถาวรในเกม เราอยากจะสำรวจอวกาศเพิ่มเติมและทำการเปลี่ยนแปลงตามการสำรวจนั้น
ด้วยเหตุนี้ เรากำลังพิจารณาที่จะจัดกิจกรรมต่างๆ เพื่อลองใช้รูปแบบการจัดองค์ประกอบทีมหลักที่แตกต่างกันใน Overwatch 2 ชุมชนได้เสนอแนะการทดสอบสักครั้งหรือสองครั้ง ทำไมไม่ใส่รูปแบบ 6v6 ต่างๆ ในเกมเพื่อวัดผลล่ะ? เราเห็นด้วย และจากคำติชมของคุณ เรากำลังสำรวจวิธีที่เราสามารถทดสอบรูปแบบต่างๆ ของ 6v6 ในเกมเพื่อวัดผลลัพธ์ได้ อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควรด้วยเหตุผลที่อาจไม่ชัดเจนนัก
เหตุผลแรกและใหญ่ที่สุดโดยสุจริตคือจำเป็นต้องทำเช่นนี้ในลักษณะที่ช่วยให้เกมเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิค (ฉันหมายถึงข้อจำกัดของเฟรมเรตและหน่วยความจำ) โดยมีผู้เล่น 12 คนในการแข่งขัน มีการอัปเกรดและเพิ่มเติมเล็กน้อยใน Overwatch 2 ซึ่งมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่คุณสมบัติใหม่ เช่น โครงร่างของพันธมิตรและการเปิดใช้งานการมองเห็นของผู้รักษาตามค่าเริ่มต้น การเพิ่มชุดฮีโร่ที่มีความต้องการด้านเทคนิคมากขึ้น เช่นเดียวกับการอัปเกรด UI ฮีโร่ และแผนที่ ในการตั้งค่าแบบ 6 ต่อ 6 การอัปเกรดเหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้เล่นของเรา ส่งผลให้เกมมีประสิทธิภาพต่ำกว่าระบบเก่า Overwatch เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และการดูแลรักษาเกมให้ทำงานได้อย่างราบรื่นในทุกแพลตฟอร์มของเราถือเป็นสิ่งสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น แม้ว่าการทดสอบในเวลาจำกัดจะมาถึงเร็วกว่านี้ ทีมงานยังคงตรวจสอบว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าใดในการเพิ่มประสิทธิภาพทั่วทั้งเกมอย่างถาวร นี่จะเป็นความพยายามครั้งใหญ่ที่อาจต้องใช้เวลาอย่างน้อยหลายฤดูกาลจึงจะสำเร็จ
อีกประเด็นหนึ่งที่ยังทำให้ฉันกังวลเกี่ยวกับการเปิดกล่อง Pandora's Box คือต้องทำอย่างไรกับเวลารอคิวหากผู้เล่นต้องการ 6v6 มากพอที่จะรักษารูปแบบบางอย่างไว้ ก่อนหน้านี้ทีมงานไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ แม้ว่าเราจะมีไอเดียบางอย่างในตอนนี้ แต่ก็ไม่รับประกันว่าจะได้ผล มีโลกที่ผู้คนเต็มใจที่จะอยู่กับการต่อคิวยาวเพื่อเล่นรูปแบบนี้หรือไม่? อาจจะ แต่นั่นเป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างเสี่ยง เรายังมีผู้เล่นใหม่หลายสิบล้านคนที่เล่นแบบ 5 ต่อ 5 เท่านั้น เราต้องการที่จะมีสติอย่างเปิดเผยที่จะไม่ทำให้ผู้ที่ชอบเกมนี้หงุดหงิดเหมือนที่เป็นอยู่ในทุกวันนี้
ผลลัพธ์ของการทดสอบเหล่านี้จะให้ข้อมูลอันมีค่ามากมายแก่เราในการพิจารณาก้าวไปข้างหน้า เราจะทำการทดสอบสองสามสัปดาห์และวัดความสนใจจากชุมชน จากนั้นเราจะวัดผลกระทบที่มีต่อประสบการณ์อื่นๆ ใน Overwatch 2 เช่น 5v5, Arcade เป็นต้น เราจะนำบทเรียนจากการทดสอบการเล่นนี้เพื่อดูว่าเราสามารถเรียนรู้อะไรได้บ้างเกี่ยวกับโหมดนี้ภายในระบบนิเวศของเกมปัจจุบันและสำหรับ อนาคตของโอเวอร์วอตช์ เราจะไตร่ตรองอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการเรียนรู้จากการทดสอบใดๆ ก็ตามที่เราดำเนินการ และสำรวจว่าจะมอบสิ่งที่ถูกร้องขอให้กับผู้เล่นได้ดีที่สุดอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นโลกแบบ 5v5, 6v6 หรือทั้งสองอย่าง อนาคตเราจะต้องค้นหาคำตอบ
อนาคตของ Overwatch 2 จู่ๆ ก็ดูไม่แน่นอน ไม่ได้อยู่ใน "เกมนี้กำลังจะตายใช่ไหม" สัมผัสได้ แต่ในแง่หนึ่งว่ามันอาจดูแตกต่างอย่างมาก ขึ้นอยู่กับว่าฐานผู้เล่นตอบสนองต่อการทดสอบเหล่านี้อย่างไร ไม่มีคำพูดว่าการทดสอบ 6 ต่อ 6 จะเริ่มเมื่อใด แม้ว่า Keller จะตั้งข้อสังเกตว่าอาจมีบางอย่างเกิดขึ้นในซีซั่น 13 ก็ตาม โดยไม่คำนึงว่านี่เป็นการพัฒนาที่ควรค่าแก่การติดตาม เราจะมีอะไรจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในเร็วๆ นี้ ดังนั้นโปรดติดตามข้อมูลนี้ใน Shacknews เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?