Star Wars Outlaws กำลังมองหาไอเดียและองค์ประกอบเรื่องราวที่ไม่มีเกมอื่นที่อิงจากซีรีส์นี้เคยลองมาก่อน เรื่องราวของเม่นข้างถนนผู้เคราะห์ร้ายที่เติบโตเป็นวายร้ายผู้น่ารักซึ่งต้องจัดการกับพันธมิตรระหว่างกลุ่มอาชญากรที่อันตรายที่สุดในกาแล็กซีอย่างละเอียดอ่อน ถือเป็นเรื่องราวที่น่าหลงใหลในการสำรวจมุมใหม่ๆ ของจักรวาล Star Wars นอกจากนี้ ทั้งหมดนี้ทำได้โดยไม่ต้องมีเจได ซิธ หรือไลท์เซเบอร์ให้เห็น
ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวของ Kay Vess และ Nix คู่หูผู้ภักดีของเธออย่างไร? การรวบรวมเรื่องราวที่ซับซ้อนของคนโกงที่กำลังเติบโตในกาแลคซีขนาดใหญ่หมายความว่าอย่างไร เรื่องราวของเคย์จะแตกต่างกันไปอย่างไรขึ้นอยู่กับฝ่ายที่ยินดีร่วมงานกับเธอ และฝ่ายใดอยากให้เธอตาย เพื่อตอบคำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ เราได้พูดคุยกับ Nikki Foy ผู้เขียนบท Star Wars Outlaws
Shacknews: คุณเริ่มต้นด้วยไอเดียของเกมที่ตัวละครหลักของคุณเป็นตัวโกงที่น่ารัก แนวคิดหลักนี้นำไปสู่ตัวละครของ Kay และ Nix ได้อย่างไร
นิกกี้ ฟอย นักเขียนบทนำ: ฉันคิดว่าการที่รู้ว่านั่นคือฉากที่เราต้องการ โลกที่เราอยากจะอยู่ มันก็มีวิวัฒนาการตามธรรมชาติของเคย์ออกมาจากสิ่งนั้น เราอยากจะบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครที่กลายมาเป็นบางสิ่งบางอย่าง โดยเริ่มต้นจากความไม่มีอะไรเลยและกลายเป็นคนนอกกฎหมาย ฉันก็เลยคิดว่าเมื่อเราเริ่มคิดถึงดาวเคราะห์ที่เราอยากจะสำรวจ สิ่งต่างๆ ใน Star Wars ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา และสถานที่ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน คิดถึงว่าเคย์มาจากไหน... เหมือนว่าเธอเติบโตมาใน เขตคนงานของดาวเคราะห์คาสิโน มาจากสถานที่นี้ซึ่งไม่มีอะไรเลยจริงๆ และจำเป็นต้องเอาสิ่งที่เธอต้องการไป เธอต้องขโมย เรียกร้อง และทำลายหนทางสู่ความสำเร็จ ฉันคิดว่าเมื่อรู้อย่างนั้น นั่นคือจุดเริ่มต้นของเคย์
จากนั้น Kay และ Nix ก็เป็นดูโอ้ในใจของเรามาโดยตลอดเท่าที่ฉันจำได้ ฉันคิดว่ามีสองด้านของเหรียญเดียวกัน เพื่อนและสมาชิกในครอบครัวที่เป็นส่วนขยายของการเล่นเกม ทั้งสองรวมกัน มีหัวขโมยตัวน้อยวิ่งไปกับคุณ อุ้งเท้าเหนียวๆ ที่รักของแวววาว ฉันคิดว่ามันเป็นแค่การแข่งขันที่เกิดขึ้นในสวรรค์
Shacknews: คุณได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการรวมกลุ่มอาชญากรเกือบทุกกลุ่มที่เราเคยพบใน Star Wars บอกฉันเกี่ยวกับกระบวนการของคุณในการค้นคว้ากลุ่มเหล่านี้และแปลงานวิจัยนั้นลงในเกม
ฟอย: เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับกลุ่มต่างๆ และการมีโอกาสมีกลุ่มที่แตกต่างกันเหล่านี้ และการมีความแตกต่างระหว่างพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรามาก เรารู้แน่ชัด [เกี่ยวกับ] ครอบครัวฮัทท์ อยู่ตรงประตูทางออกเลย เราได้เห็นพวก Pykes เข้ามาเยอะมากสิ่งล่าสุด- เราก็รู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนั้นเช่นกัน และเป็นเรื่องดีจริงๆ ที่มีเรื่องอย่าง The Mandalorian หรือ [The Book of] Boba Fett ซึ่งคุณจะได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Hutts และ Pykes บน Tatooine และอะไรทำนองนั้น ดังนั้นเราจึงมีความรู้ดีๆ ทั้งหมดนี้ที่เราได้รับจากเรื่องราวในอดีตนี้
ในแง่ของการวิจัย เราเป็นแฟนของ [Star Wars] การค้นคว้าเป็นเรื่องสนุกจริงๆ เราเพียงแค่ได้ดู อ่าน และทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนี้ ส่วนใหญ่เป็นเพียงการเผยแพร่สู่สื่อที่มีอยู่และได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้น เราอ่านการ์ตูนเยอะมาก เราดูทุกอย่างอย่างเห็นได้ชัด รองผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่องของเรา จอห์น บียอร์ลิง เขาเป็นเหมือนผู้เชี่ยวชาญ เขาอ่านหนังสือทุกเล่มและการ์ตูนทุกเล่ม
โดยพื้นฐานแล้ว [เรา] แค่ดึงทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้แล้วร่วมมือกับ Lucasfilm โดยถามคำถามพวกเขา และเสนอข้อเสนอเช่น "แล้วเรื่องนี้ล่ะ? นี่คือวิธีที่ Pykies หรือ Crimson Dawn ทำงานอย่างไร" แล้วสิ่งสุดท้ายก็คือการสร้างกลุ่มอะชิกะของเราเอง ซึ่งสนุกมาก เราสามารถดูช่องว่างที่เรามีและวิธีที่เราต้องการสร้างความแตกต่างให้กับองค์กรเหล่านี้ และเพียงแค่เติมเต็มมันด้วยสิ่งของของเราเอง
ใช่แล้ว ตอนนี้เราจบลงด้วยสมาชิกกลุ่มนี้แล้ว ผู้เล่นสามารถระบุได้ว่าพวกเขาต้องการเป็นคนนอกกฎหมายประเภทไหนและสอดคล้องกับคนเหล่านั้น
Shacknews: การเล่นทุกด้านมีความสำคัญมาก แต่ประสบการณ์เรื่องราวหลักของคุณจะเปลี่ยนไปมากน้อยเพียงใด ขึ้นอยู่กับว่าองค์กรต่างๆ มองคุณอย่างไร
ฟอย: เราอยากจะเล่าเรื่องของเคย์ เราต้องการควบคุมธีมทางอารมณ์ที่สำคัญตลอดเรื่องราวนั้น เพื่อให้มันให้ความรู้สึกเหมือนกับการดูไตรภาคต้นฉบับ สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างจังหวะเรื่องหลักเหล่านั้นยังไงสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นคือสิ่งที่จะได้รับผลกระทบ: โลกตอบสนองต่อคุณอย่างไร คุณสามารถทำอะไรเพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ และในลักษณะใด สิ่งเหล่านี้คือจุดที่การตัดสินใจของคุณจะได้รับผลกระทบอย่างแท้จริง หากคุณเป็นเพื่อนกับ Crimson Dawn บางที Pykes อาจจะไม่อยากคุยกับคุณมากนัก
เรามีทีมนักออกแบบการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่ในการคิดเกี่ยวกับเรื่องแบบนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจที่องค์กรมีความสำคัญมาก พวกเขาจะตอบสนองอย่างไรถ้าคุณต้องการทำงานร่วมกับพวกเขา? และถ้าชื่อเสียงของคุณแย่มาก พวกเขาจะมีตัวเลือกบทสนทนาและช่วงเวลาที่แตกต่างไปจากการที่พวกเขารักคุณ
Shacknews: ไวด์การ์ดดูเหมือนจะเป็นฝ่ายอิมพีเรียล ซึ่งเป็นด้านที่ทุกคนดูเหมือนจะเกลียดชังในระดับสากล คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหมว่าการมีอยู่ของจักรวรรดิทั่วโลกส่งผลต่อการเดินทางของ Kay และการดำเนินงานขององค์กรต่างๆ อย่างไร
ฟอย: จักรวรรดิเป็นฝ่ายไวด์การ์ดที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับเราที่จะร่วมงานด้วย เพราะการมีศัตรูร่วมกันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างความผูกพัน ฉันคิดว่าการมีพลังนี้ทำให้คุณรู้ว่าไม่มีใครอยากร่วมงานด้วย เนื่องจากองค์ประกอบที่เป็นปฏิปักษ์นี้เพิ่มชั้นที่ยอดเยี่ยมให้กับเรื่องราวใต้พิภพ มันจะต้องมีตัวร้ายที่ใหญ่กว่านี้อยู่เสมอ และการมีสิ่งนั้นช่วยเราในการเล่าเรื่องได้จริงๆ แต่ [ยัง] ด้วยความรู้สึกของโลก เคย์กำลังทำสิ่งที่ผิดกฎหมาย นั่นหมายความว่าตามมาตรฐานของจักรวรรดิ เธอเป็นอาชญากร แต่เธอก็ทำสิ่งที่ไม่ดีต่อองค์กรอื่นด้วย มีคนที่เธอมาด้วยเหมือนกัน
ดังนั้นโลกจึงต่อต้านเคย์จริงๆ เป็นเธอและ Nix ที่ต่อสู้กับโลก และจักรวรรดิก็เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการสนับสนุนความรู้สึกนั้น
Shacknews: บอกฉันเกี่ยวกับนักแสดงสมทบคนอื่นๆ ที่จะพบกันระหว่างเกม ซึ่งบางคนอาจไม่คุ้นเคย
ฟอย: มีหลายอย่างที่ฉันอยากให้ผู้เล่นได้พบเจอแบบเป็นธรรมชาติ เนื่องจากเราใช้เวลามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านั้นจะรู้สึกดี สิ่งหนึ่งที่ผมตื่นเต้นมากคือ ผมคิดว่า [ผู้กำกับการบรรยาย นาวิด คาวารี] เคยพูดถึงเขามาก่อน แต่บอสน็อก หัวหน้าในขวดโหลที่มีความคิดเห็น มีบุคลิกมากมาย และค่อนข้างเก่งในซาบัคแม้จะเป็น ข้างหน้าในขวด ฉันคิดว่ามีเพื่อนชาว Rodian ที่สนุกสนานอยู่รอบๆ และสนุกสนานมาก และฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ผู้เล่นจะได้พบกับกลุ่ม Ashiga ฉันคิดว่าการมีราชินีอาชิกะเป็นผู้นำ หัวหน้าเผ่า Melitto ที่ลึกลับและทรงพลังคงจะสนุกจริงๆ
และคนโปรดของฉัน นอกจากเคย์แล้วคือ Danka นายหน้าข้อมูล Mon Calamari ของเราซึ่งมีเสียงที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ ฉันรักนักแสดงสาวคนนี้ และฉันคิดว่าเธอก็เป็นตัวละครที่สนุกสนานเช่นกัน
Shacknews: นอกจากตัวละครใหม่แล้ว เรายังจะได้เห็นโลกใหม่อีกด้วย Toshara เป็นโลกที่สร้างขึ้นเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ ช่วยพูดถึงกระบวนการทำงานร่วมกับ Lucasfilm เพื่อสร้างโลกนี้หน่อยได้ไหม?
ฟอย: การร่วมงานกับลูคัสฟิล์มเยี่ยมมาก มันดีจริงๆ พวกเขาให้การสนับสนุนเราเป็นอย่างดีเสมอ พวกเขามีความคิดดีๆ อยู่เสมอ หากเราไม่สามารถทำอะไรได้ พวกมันจะคอยสร้างเราขึ้นมาเสมอ โทชารา เราอยากให้มันเป็นดวงจันทร์ดวงใหม่จริงๆ และเราอยากให้มันเป็นชีวนิเวศน์ใหม่ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ที่เราไม่เคยสำรวจมาก่อน ได้รับแรงบันดาลใจจากทุ่งหญ้าสะวันนาอันกว้างใหญ่เหล่านี้ และมีองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้กลายเป็น "Star Wars-y"
เช่น Toshara มีลมแรงมาก ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ คุณจะเห็นว่าลมพัดผ่านพื้นดินตรงไหน เผยให้เห็นทั้งหมดนี้... "อำพัน" คือสิ่งที่เราเรียกมันว่า แบบนั้นประกอบขึ้นเป็นภาษาภาพที่สวยงาม ซึ่งทีมงานศิลป์พัฒนาขึ้น ซึ่งน่าทึ่งมาก ทุกครั้งที่ฉันเล่น ฉันจะแบบว่า "นี่มันอะไรกันเนี่ย?
มันยอดเยี่ยมจริงๆ และในแง่ของวัฒนธรรม เมือง และผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น เราทุกคนทำงานร่วมกันจริงๆ ทุกแผนกของเราร่วมกันสร้างสรรค์ เช่น "วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพคืออะไร คนเหล่านี้ใช้ชีวิตอย่างไร" เรากำลังทำให้มันเป็นชาว Tosharan ทุกคนจะเห็นว่าพวกเขาเร่ร่อน พวกเขาน่าสนใจ มันมีประโยชน์มากและเคย์จะเรียนรู้มากมายจากพวกเขา
Shacknews: คำถามสุดท้ายจากฉัน คุณสัมผัสได้ถึงเรื่องนี้ตั้งแต่เริ่มการสัมภาษณ์ แต่เรารู้ไหมว่า Kay และ Nix มารวมตัวกันครั้งแรกได้อย่างไร หรือจะเป็นกรณีแบบฮานกับชิววี่ตอนที่เราเจอกันครั้งแรกก็แค่เป็นตัวของตัวเองและเราก็แค่รับพวกเขาเป็นดูโอ?
ฟอย: เรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับคุณที่จะได้ค้นพบเรื่องราวเบื้องหลังของเคย์ และจะบอกว่า...มี...(หยุดยาว)... ใช่. ฉันจะบอกว่าใช่ มาดูกันว่า Kay และ Nix มารวมตัวกันได้อย่างไร
แฟน ๆ Star Wars จะได้สัมผัสกับเรื่องราวของ Kay และ Nix เมื่อ Star Wars Outlaws วางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|Sวันศุกร์ที่ 30 สิงหาคม- ผู้ที่สนใจรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวของเกม กลไก และแง่มุมอื่น ๆ ของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่กำลังจะมาถึงของ Ubisoft สามารถตรวจสอบข้อมูลล่าสุดของเราได้ดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริง-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?