ไม่มีการปฏิเสธว่า Metaphor ดูยอดเยี่ยมแค่ไหนและเล่นได้ดีเพียงใด แต่เราไม่แน่ใจว่างานเขียนจะสามารถรองรับธีมที่หนักหน่วงเช่นนี้ได้หรือไม่
คำอุปมา: ReFantazio เป็นเกม RPG สุดอลังการเกมถัดไปจากผู้อยู่เบื้องหลังเกม Persona ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด ระบบการต่อสู้ใหม่นำเสนอองค์ประกอบแบบเรียลไทม์อันชาญฉลาดเพื่อลดการต่อสู้โดยไม่จำเป็นกับศัตรูที่มีพลังต่ำกว่า โลกแฟนตาซีเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์และตำนานที่มีชีวิตชีวาด้วยการออกแบบงานศิลปะอันน่าทึ่ง และตัวละครของมันทั้งหมดก็ดูน่ารักและสนุกสนาน แม้ว่าจะมีเวลาจำกัดกับเกมก็ตาม
การต่อสู้ครั้งใหม่ของ Metaphor: ReFantazio มีความโดดเด่นบางส่วนในขณะที่มันเคลื่อนตัวออกจากระบบเทิร์นเบสของ Persona ด้วยสองวิธีหลัก ประการแรก เมื่อคุณออกไปภาคสนาม คุณสามารถโจมตีศัตรูได้หลายครั้งโดยไม่ต้องเข้าสู่การต่อสู้แบบใช้เมนู ในความเป็นจริง คุณสามารถหลบหลีกและทำให้ศัตรูมึนงงเพื่อให้ได้เปรียบก่อนที่จะเริ่มการโจมตีแบบผลัดกันเล่น ในทางปฏิบัติ มันไม่ต่างจากการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่คุณสามารถทำได้ใน Trails Through Daybreak ที่เพิ่งเปิดตัว
การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ครั้งที่สองคือคำสั่งเทิร์น ในเกม Persona ส่วนใหญ่ ทุกคนในปาร์ตี้ของคุณจะเคลื่อนไหว จากนั้นศัตรูแต่ละคนก็ทำเช่นเดียวกัน และมันจะกลับไปกลับมา ที่นี่ ไม่มีลำดับเทิร์นที่ทีมจะกลับไปกลับมาเหมือนในเกมแฟนตาซีหรือซีรี่ย์ซาก้า- แต่คุณจะได้รับคริสตัลจำนวนหนึ่งก่อนที่ศัตรูจะโจมตี คริสตัลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรู/ศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้ การโจมตีที่แตกต่างกันจะใช้จำนวนคริสตัลที่แตกต่างกัน ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมีสมาชิกปาร์ตี้สี่คนและคริสตัลสี่คริสตัล คุณก็อาจจะทำการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษในฐานะตัวเอก และไม่สามารถทำหน้าที่เป็นสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดก่อนที่ศัตรูจะถึงเทิร์น
ระบบนี้นำไปสู่ปัญหาที่น่าสนใจซึ่งคุณอาจมีเพียงสามคริสตัลในการเคลื่อนไหว แต่ตัวละครในปาร์ตี้ของคุณที่มีคาถารักษาแบบกลุ่มนั้นอยู่ห่างออกไปสี่ครั้ง ดังนั้นคุณจะต้องค้นหาวิธีอื่นเพื่อเติมเต็มสุขภาพของทุกคน
และในขณะที่การต่อสู้ยังลึกอยู่ การสร้างโลกของ Metaphor ก็ดูเหมือนจะลึกลงไปอีก ในชั่วโมงแรกของเรา เราได้รู้จักกับหลายเชื้อชาติและสายพันธุ์ ภูมิภาคและชนเผ่า สร้อยคอที่ช่วยให้เราเสกคาถาได้ (และดูเหมือนจะเป็นมากกว่าแค่แฟชั่นสำหรับคนรวย) และแม้แต่ผู้ชายที่ดึงความสนใจจากจินตนาการ บุหรี่ไฟฟ้า นี่ไม่ใช่เกมที่ค่อยๆ สะสมคำศัพท์ใหม่ๆ แทน โดยเลือกที่จะนำคุณเข้าสู่ส่วนลึกที่เต็มไปด้วยคำนามที่เหมาะสมและคำที่ถูกสร้างขึ้น โชคดีที่วิธีนี้ใช้ได้ผลกับ Metaphor เนื่องจากให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าคุณกำลังค้นพบโลกใหม่
มีปัญหาหนึ่งแม้ว่า...
อุปมา: ReFantazio มีความละเอียดอ่อนพอๆ กับ 2 ต่อ 4 ที่ด้านหลังศีรษะ เมื่อคุณเริ่มเกม คุณจะถูกถามถึงชื่อของคุณในโลกแฟนตาซี โลกนั้นคือโลกยุคกลางอันมืดมนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก United Kingdom of Euchronia และทันทีที่คุณเริ่มเล่น คุณจะพบว่าตัวละครของคุณกำลังแบก“หนังสือแฟนตาซี”ที่ตั้งอยู่ในโลกยุคปัจจุบันโลกนี้ปราศจากอคติและความคลั่งไคล้ที่แผ่ซ่านไปทั่วยูโครเนียและเผ่าพันธุ์มนุษย์มากมายตามที่ทุกคนมีอยู่เท่านั้นเผ่าพันธุ์หนึ่ง: เผ่าพันธุ์มนุษย์- ใช่แล้ว Metaphor: ReFantazio เป็นเกมเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติ ความคลั่งไคล้ และโครงสร้างทางสถาบันที่สนับสนุนพวกเขา
หลังจากเล่น Persona 5 Tactica เมื่อปีที่แล้ว ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมดังกล่าวเป็นหลักสูตรเบื้องต้นเกี่ยวกับสังคมวิทยาการเมือง และจบลงด้วยการเมืองที่ก้าวหน้าอย่างน่าตกใจ และบางสิ่งที่ค่อนข้างทรงพลังอย่างแท้จริงที่จะพูดเกี่ยวกับบทบาทของคนหนุ่มสาวในการรักษาผู้มีอำนาจ อย่างไรก็ตาม P-Studio ไม่ได้ทำงานในเกมนี้ เป็นสตูดิโอพัฒนาแห่งใหม่ภายใน Atlus ที่เรียกว่า Studio Zero
Studio Zero คือกลุ่มดาวเด่นของเหล่าผู้คร่ำหวอดในวงการ Persona รวมถึง Katsura Hashino ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Persona 3, 4 และ 5 ที่สะดุดตาที่สุด งานของ Hashino มักเต็มไปด้วยข้อความโซเชียล ปัญหาคือในฐานะนักเขียน เขายุ่งกว่าทีมน้องใหม่ที่ทำงานเกี่ยวกับ Persona สมัยใหม่มาก ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือวิธีที่เกมของเขาปฏิบัติต่อตัวละครแปลกๆ บ่อยครั้ง ซึ่งก็คือ Persona 3 ที่น่าอึดอัดที่สุด ซึ่งทำให้เกิดอาการหูหนวกอย่างมาก “ฉากชายหาด” อันโด่งดังถูกตัดลงอย่างรุนแรงสำหรับ Persona 3 Reload ในปีนี้ เพื่อลบการกล่าวถึงผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า ที่จุนเปย์วัยรุ่นกำลังตกหลุมรักกับการเป็นคนข้ามเพศ สิบปีต่อมา Persona 5 ยังคงปฏิบัติต่อเกย์เหมือนเป็นประเด็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อริวจิมักถูกจัดให้อยู่ในท่าที่ไม่สบายใจกับคู่รักในค่ายโปรเฟสเซอร์ที่เกิดซ้ำๆ
พูดตามตรง เป็นเวลาเกือบหนึ่งทศวรรษแล้วตั้งแต่ Persona 5 ออกมา (ขออภัย มันเป็นเรื่องจริง เกมนั้นมีอายุแปดปีแล้ว) และโลกก็เปลี่ยนไปมาก นอกจากนี้ ฉันมั่นใจว่าฮาชิโนะและทีมของเขามีการเปลี่ยนแปลงและเติบโตขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่ฉันอยากจะรักเวลาของฉันกับ Metaphor ทุกครั้งที่มีการอ้างอิงถึงชนเผ่าของตัวเอก Elda ที่ "แปดเปื้อน" ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าทีมนี้จะสามารถสร้างความยุติธรรมให้กับเรื่องราวเกี่ยวกับความคลั่งไคล้อย่างเป็นระบบและ โซ่ตรวนทางสังคมที่ไม่ดีเมื่อวาดภาพด้วยแปรงหนักเช่นนี้ สำหรับ Persona 5 Tactica นั้นเกี่ยวกับการทำลายระบบที่ผูกมัดเราเพื่อสร้างสิ่งที่ดีกว่า มันก็คุ้มค่าที่จะจดจำว่าเรื่องราวของ Makoto ในฐาน Persona 5 จบลงด้วยการตัดสินใจของเธอที่จะเป็นตำรวจที่ดีคนหนึ่ง
เราจะรู้ได้ก็ต่อเมื่อ Metaphor: ReFantazio สามารถนำเงินมาใช้กับธีมเหล่านี้ได้หรือไม่เมื่อเราเล่นมาหมดแล้ว แต่ข่าวดีก็คือว่าเกมนี้ไม่ได้ห่างไกลจากการเปิดตัวมากนัก วันที่ 11 ตุลาคม 2024 บนพีซี, Xbox One, Series X|S, PS4 และ PS5 เป็นช่วงเวลาที่เราจะได้รับคำตอบและดูว่าแฟนตาซีดีกว่าความเป็นจริงจริงหรือไม่
ตัวอย่างนี้อิงตามการสาธิตช่วงแรกจาก Gamescom 2024 ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง
Lex Luddy เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระ เธอเขียนให้กับ Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu และอื่นๆ อีกมากมาย เธอสามารถพบได้บน BlueSky@basicallilexi.bsky.socialพูดคุยเกี่ยวกับ Like A Dragon, Kirby และการเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดในสื่อ